天美光子魔方莉莉絲,暑期檔大戰PC射擊

勝負未分,還有機會

“沒有PC端,玩得不爽。”相信有不少玩家,或是身邊朋友或就是本人,時常會聊到這個話題。

在過去十餘年裏,移動端操控方案日益成熟,手遊也極大地滿足了即時、隨地的場景需求。但市場、用戶需求一直都是動態變化的。隨着玩家對內容品質要求越來越高,跨平臺體驗的趨勢愈發明顯。

尤其是像“射擊”這類對操控精度有更高要求的遊戲,PC平臺高性能硬件能支持更高品質的內容,同時原生鍵鼠操作與射擊遊戲有着天然的契合性。

從市場層面來看,宏觀上,近年來中國客戶端市場規模逐漸回升。根據伽馬數據報告顯示,4月相關市場規模環比、同比均實現穩健增長。隨着暑期檔來臨,近期各大廠商們在PC市場的動作也愈加頻繁。

有廠商進入版本節點,將推出重大內容更新,如《暗區突圍》《三角洲行動》等。有廠商加快新品節奏,曝光、測試、上線穩步推進,包括《遠光84》《命運扳機》等。還有的廠商,在領跑移動射擊多年後,選擇在PC賽道大幹一番,就比如日前開啓體驗服測試的《和平精英》PC模擬器。

當一衆射擊產品“約戰”今年夏天,碰撞之下,有火花,或也會爲PC射擊市場帶來變化。

和平的玩法,PC的品質與操控

“這是和平精英?感覺跟PC射擊遊戲差不多。”最近我在體驗和平PC模擬器時,一旁觀看的同事點評道。

其實,和平做PC模擬器並非最近的事情,早在去年就已開放下載。不過說實話,當時版本的產品,更趨向一款適配度更高、製作更精良的手遊模擬器。直到SPARK 2025騰訊遊戲發佈會,官方突然釋放出和平PC模擬器重大品質躍遷的信息,在玩家圈引起了很高的討論熱度。

這在一定程度上也表明,玩家對更高品質的遊戲體驗,存在較爲普遍的需求。而從和平PC模擬器體驗服的整體質量來看,我認爲它目前已經達標。這也是同事在看到產品實際表現後,會給出較高評價的原因。

在目標或者說定位上,和平PC模擬器完全是在對標原生PC射擊的體驗。當然,要做到這一點,並不容易。在筆者看來,要改變玩家對和平是手遊的印象,PC模擬器的第一感官設計很重要。

從本次和平PC模擬器體驗服的內容來看,遊戲完全重構了界面UI、操控與交互邏輯。首先從局外功能板塊,到局內包括血條、小地圖、槍械位置等UI,PC模擬器均進行了重新排佈設計。

緊密相連的交互邏輯也是如此。例如常規的鍵盤1-3爲主副武器,可滾輪切換;Shift鍵加速、Z鍵臥倒、B鍵切換開火模式;又或是鼠標右鍵可調整投擲道具爲高拋/低拋等。簡言之,這與原生或者說玩家們熟悉的PC射擊遊戲交互邏輯基本一致。

與此同時,和平PC模擬器也保留了自身一些優秀的交互機制,並針對PC操作特性進行了設計。例如一鍵拾取、萬能標點放在鼠標中鍵,以及~鍵可調取並用鼠標進行轉盤式選取回複道具等。配合鍵鼠零延遲的高精度操作,能讓玩家在應對更復雜局內對戰時有更好的表現。

聚焦畫面品質上,遊戲在光影、道具和場景細節上,有體現出品質感。通過場景動態光源、動態實時渲染等技術,遊戲中樹木的枝葉、水稻的禾穗等清晰可見。在極致體驗方面,和平PC模擬器已經有240幀和極清4K畫質,筆者用俗稱性價比之王的“機哥”遊戲本遊玩,全程流暢體驗。

據瞭解,未來和平PC模擬器還將持續調優,包括硬件適配優化、進一步提升品質等。

在保證產品品質與體驗流暢性的基礎上,和平進入PC賽道也有着其獨特的優勢,即在玩法內容層面。基於六年的技術與玩法積累,《和平精英》有着很強的玩法內容輸出能力。例如目前包括經典模式(BR)、團隊競技、地鐵逃生等都已入駐PC模擬器。

《和平精英》手遊有着豐富的玩法內容

隨着PC釋放性能後,項目組未來有可能開發PC獨佔內容,如引入複雜物理引擎交互,打造超大規模戰場等。此外,和平也能將手遊端週期性的內容迭代,沿襲到PC模擬器上,爲遊戲內容版塊提供無數創作靈感。

基於手遊和PC模擬器,和平有望在滿足核心玩家追求更高品質體驗的同時,吸引一些原生PC射擊玩家入駐。這能夠幫助和平進一步拓展產品邊界。

天美光子魔方莉莉絲,大戰在即

當然,將PC作爲重要陣地的,市場中大有人在。

往遠處說,《穿越火線》《CS2》等經典雙邊競技PvP射擊產品,至今保持着強勁的生命力。向近處看,近三年市場中熱門的射擊產品,無一例外都有PC端。其中包括騰訊《無畏契約》《暗區突圍》《三角洲行動》、網易《漫威爭鋒》《界外狂潮》、創夢天地《卡拉彼丘》等。

就目前趨勢,市場競爭烈度儼然在逐漸走高。就比如在“搜打撤”細分玩法賽道,魔方工作室在4月29日推出了《暗區突圍:無限》,24小時內玩家數突破了百萬。根據順網星研社5月網吧遊戲熱力榜顯示,該作已經躍居榜單第七名。

要知道,自2022年手游上線以來,《暗區突圍》IP玩家數如今已突破1.8億大關。隨着遊戲在PC端開闢新市場,這多少能爲暗區提供新的增長點。尤其是在“搜打撤”還沒有形成頭部壟斷的情況下,暗區憑藉手遊+PC端在雙平臺市場培養和積累自己的用戶,有望進一步挖掘“搜打撤”賽道發展潛力。

面對處在風口上的“搜打撤”,想分一杯羹的自然不少,其中就包括天美J3工作室《三角洲行動》這一有力競爭者。不久前,該作DAU突破1200萬,通過“猛攻節”系列營銷,它還創下了Steam同時在線峯值新高。在PC市場,遊戲也常居網吧遊戲熱力榜Top3。

值得提出的是,在即將到來的7月,《暗區突圍》和《三角洲行動》都將推出新賽季版本。與此同時,隨着暑期檔來臨,網吧等線下開黑場景漸熱,在PC賽道兩款產品必然少不了正面肉搏。

再加上和平PC模擬器將於6月24日迎來重磅升級,同時上新暑期主題版本內容。今年夏天,在“搜打撤”以及PC射擊領域,僅騰訊旗下產品的較量戲份就很足。

綜合順網星研社數據來看,5月網吧熱力榜前十產品中,射擊遊戲就佔到6款。產品類別覆蓋小地圖雙邊競技、搜打撤、英雄射擊等。其中《無畏契約》排名最高,位居第二名。對此順網曾評價道,因爲《無畏契約》的高速增長,吸引了大量年輕人進入消費,推動網吧步入了4.0時代。

站在“網吧4.0”的角度,當前小地圖雙邊競技已經跑出來代表性產品,那是否意味着其他品類也有類似的可能。換言之,對於爭奪PC賽道這件事,前述產品以及團隊沒有放棄的理由。

而除開這些在運營或者說水面上的射擊遊戲,當前還有一些產品也將目光瞄準了PC以及暑期檔。例如莉莉絲打造的英雄射擊+捉寵新喫雞《遠光84》,騰訊遊戲薩羅斯二次元喫雞《命運扳機》,以及在海外下載量已經突破6100萬的網易互娛荒野事業部《Blood Strike》等。

在筆者看來,2025年暑期檔,既是“搜打撤”產品的大對決時刻,甚至有可能會成爲PC射擊市場發展的拐點。

全球射擊遊戲進入玩法迭代期

射擊遊戲做PC/做射擊遊戲,在現階段市場真的有必要嗎?我認爲,答案是肯定的。

站在市場趨勢角度,我們能夠看到兩大機會點:其一,根據伽馬數據最新報告顯示,4月中國客戶端遊戲市場規模爲57.99億元,環比增長3.75%,同比增長2.78%。這意味着PC遊戲市場有進一步挖掘的潛力,存在玩家客觀需求。

其二,在Newzoo發佈的《2025 PC與主機遊戲報告》中提到,過去6-7年佔據射擊賽道最大份額的大逃殺玩法,其玩家市場正在逐漸流失,流向了其他射擊和RPG品類。換言之,射擊賽道步入了玩法迭代期,可能會出現引領未來十年射擊市場發展的新玩法產品。

“搜打撤”玩法產品用戶超過BR,騰訊網易藍洞Bungie等國內外知名遊戲廠商,加大“搜打撤”賽道佈局投入。某種程度上,這也是提前佔位未來射擊遊戲市場的表現。

與此同時,當經典玩法優勢不再,有可能給更細分垂類的嘗試帶來機會。例如市面上的俯視角BR、玩法融合型BR等。它們有可能吸引Z世代和阿爾法世代的關注,就好比在SLG、MMORPG領域出現的變化一樣。

聚焦到國內遊戲環境維度,一方面手遊市場早已進入存量競爭階段,廠商需要從PC端、主機端等更多平臺找到新的增長點。另一方面,包括騰訊網易米哈遊莉莉絲等各梯隊公司,均將出海、全球化作爲重要發展戰略。

考慮到在歐美、日韓等優質遊戲市場的用戶習慣,PC應該是國內廠商在海外打開局面的較優選擇。這一點,從《漫威爭鋒》在全球市場爆火也能印證一二。

要言之,無論是爲了滿足玩家追求更高品質的產品體驗,還是拓展市場爲廠商帶來更多新增長點,做PC射擊遊戲都有其必要性。而2025年夏天,或許就是一個不錯的觀察窗口。

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