我打老頭環跟劍星?匹諾曹的謊言僅售129元DLC《序曲》值得買嗎!

6月7日,興沖沖拉開高考大幕的日子,而遊戲區也是格外熱鬧——計劃於「2025年夏」上線的《匹諾曹的謊言》DLC《序曲》突然閃擊,夾在《艾爾登法環 黑夜君臨》之後、《劍星》之前,來一場真男人對決般的絞肉機碰撞了。

雖然廝殺的結果雀食較爲慘烈,以至於內容主們在製作傾向上都進行了取捨(突然想起了《卡贊》VS《無限機兵》)。

但從我花了4天時間光速推完本體+DLC以後的感受來看,《匹諾曹的謊言》(以下簡稱P)擁有着一段讓人舒適的“受苦”旅程,從許多細節上都能看見魂的影子(畢竟是公認的最好「類魂」)、卻又有着遠超魂的仁慈;

而《序曲》,這是對這趟旅程最完美的延續。

不過這篇評測我並不打算花太多篇幅介紹本體,而是重點討論這一個問題:

一個好的DLC究竟該怎麼做?

至少在《序曲》這裏,我能找到這個問題的答案。當然它仍然有着不少瑕疵,不過從方向來說,《序曲》無疑走在了正確的路上。

DLC的主要槽點

爲了節約大家時間,我準備直接把DLC爭議最大的部分擺到最前面——好了,你們可以開始廝殺了!

這主要是因爲,如果大夥能接受我提到的這些缺點,那麼在《序曲》剩下的部分將全會是優點。

首先是被詬病最多的「DLC進入方式」:需要玩家先完成第九章的全部內容,然後才能解鎖傳送點。(具體方法網上已經寫的很多啦,這裏就不再寫詳細流程)

只能說P不愧是傳說中「最好的類魂」,作爲宮崎英高最忠誠的學生,明明老賊在《黃金樹幽影》裏已經犯過一遍的錯誤仍舊不忍心糾正,甚至要比老師做的更加惡劣——

要打完第九章才能解鎖可以理解,畢竟需要玩家有一定經驗、並且會有劇情相關,但爲毛老玩家新開二週目的情況下,也要從頭打一遍第九章才能解鎖捏?好吧,這其實是魂遊「單存檔」設定下的技術問題,可是你匹諾曹明明是個多存檔遊戲哇!

更何況人家老頭環DLC只需要打幾個BOSS就能進入,而P第九章的劇情要佔整個流程的80%,只能說被噴不是沒道理的。

另一個槽點則是稍有些變態的數值——並且難度會隨着玩家周目數逐漸提高。這就造成了一個很奇怪的現象,像我這種剛剛本體一週目的卻是遊戲體驗最好的,已經怒刷好幾個周目的老ass卻要面臨被路上小兵一刀秒了的窘境,只能說這就是「閃擊」的代價吧,誰讓你不給大夥複習時間呢!

不過好消息是,雖然數值已經崩盤了,但是這次Round8 Studio吸取了本體發售時的教訓:與其之後被玩家罵的狗血淋頭調整數值,不如將開關手動給玩家打開——數值已經這樣了,剩下的看你們了!不得不說雖然有點“變祖宗之法”,但是「難度調整」已經正在成爲“類魂”的標配。(壓力給到老賊)

總之,DLC進入條件太苛刻(主要是對多周目玩家不友好)以及數值過高這兩點就是《序曲》的主要問題,而在其他部分則基本保持了跟本體一致的水準——甚至不少方面要更好。

論如何打造一個優秀DLC:保證核心體驗、補充玩法、補足劇情

這年頭其實做一個好的DLC並不容易,GAAS遊戲大行其道、玩家選擇也越來越多的今天,DLC的收入大不如前,也因此有越來越多的廠商開始擺爛恰爛錢,甚至那幾個大戰略遊戲廠商乾脆開發出「本體=DEMO,DLC=本體」的商業模式。

而《序曲》的表現,至少能讓我們看到Round8的誠意,因爲它滿足了在我看來DLC的核心要義:在保證本體核心體驗的基礎上,進行內容的拓展和延續。

那麼P最核心的體驗是什麼?或許是致敬宮崎英高的那部分,比如噁心人的跳跳樂、糞坑毒池推圖、角落的LYB以及橋上大盾哥這些惡意;但與此同時,依靠少量篝火完成地圖環繞設計纔是魂遊的精髓,不過P的地圖還是沒有魂那麼強的縱深感,只是通過大量捷徑與岔路保證了推圖的流暢體驗。

在《序曲》的地圖設計保持了跟本體的一致性,還是熟悉的一本道+岔路/捷徑,但在篝火數量上比本體更加寬鬆。更難能可貴的是在美術與音樂方面的優秀髮揮,在本體獲得銷量成功後明顯能看出《序曲》在經費上的升級,戰鬥場面更眼花繚亂了、BOSS形象設計也更具美感,而音樂當然是一如既往的好!

保證了核心體驗,剩下的便是玩法升級。從這個角度來看《序曲》的嘗試不算多,基本上本體是啥樣DLC就是啥樣,不過在遊戲的「遊樂園」地圖中能看到塞進去不少小遊戲,讓探索體驗愈發豐富,並且多了點「節慶」氣息,再加上師承本體的支線跟隱藏,在《序曲》中的推圖還是頗有樂趣的。

新武器沒啥太多好聊的,只有一把爪跟一把弓,爪強調訓誡、弓遠程刮痧,在一衆輪椅面前確實排不上號,不過最終BOSS之後給到的玫瑰劍倒是把多周目強力武器——但我只打了一週目,還沒開始爽就已經結束力。

而BOSS方面,《序曲》的敵人設計我覺得是要優於本體的。一方面是演出上的MAX級加強,另一方面是資源的升級——在《序曲》中人形怪的比例要遠高於本體,而人形怪的交互通常要大於其他,畢竟魂遊裏的巨型生物戰鬥確實也很難打磨(點名批評黑猴的修腳)。

所以DLC的BOSS體驗要顯著強於本體,只是開頭部分過於勸退,有着大鱷魚這樣的敗筆設計,過高的攻擊頻率+模型遮擋帶來了糟糕的戰鬥體驗。

基本上,BOSS戰中壓力最大的部分就在開頭的大鱷魚以及終章瘋狗般的血藝師二階段了。

至於劇情方面,《序曲》是本體的前傳故事,對一些謎語人設定進行了補充,但其實仍有不少謎團懸而未決、更多隻是完成了人物塑造。

只奈何本作的真·主角蕾婭老師塑造的過於耀眼,美強慘的設定+英姿颯爽的造型以及在道路途中展示的強大戰鬥力讓玩家紛紛拜倒在她的石榴裙下,後續被劇情殺時的小珍珠也隨之落下。

跟她差不多地位的還有狗哥真·阿里道羅,在《序曲》中終於補充了本該有的「傳奇追跡者」形象,也是我們在劇情戰鬥中的重要助力——所以我們其實是划水來得,蕾婭跟狗哥得了MVP?

總之,我之所以對《序曲》感到滿意,就是因爲它在保證遊戲核心體驗、補充玩法、補足劇情這三大部分都很好地完成了自己的任務,更讓我看到Roud8的十足誠意。

不僅有DLC!看看良心製作組發佈的這一大堆更新吧

最後想聊聊被很多玩家忽視的部分。衆所周知,P並不是在最開始就取得了今天的成就——相反初版的它因爲數值過高其實也飽受詬病。但它靠着迅速的修正、對玩家的及時反饋,以及一步一個腳印的更新走到了今天,現如今已經是圈子裏口碑最好的類魂。

而這一次隨着DLC一同發佈的還有一大堆更新,尤其對我這個更新前剛在本體中受折磨、之後隨着更新以及角色性能跟數值的提升絲滑通關的選手來說體驗會更加深刻:

前面講過的難度選項就不說了;另外新增了BOSS重溫系統,可以選擇標準戰鬥跟連戰兩種模式;還有不少易用性設計,比如「支線地點提示」「衝刺與閃避鍵位分離」「一鍵添加自我素」等等——當然還有對萌新重要無比的「罕見自我素分解提醒」(血淚的教訓)!

而《序曲》的口碑也正如預期般不斷回升,截止撰稿已經爬升到了「特別好評」,並且你能很顯著地看見差評條慢慢消失不見,相信它會像P一樣,最終回到屬於自己的位置。

總結

正如文章開頭所說,《序曲》在我看來是對遊戲本體的一次絕佳延續,也讓我看到了Round8想要製作一款優秀DLC的誠意——

雖然是有着「進入方法嚴苛」以及「數值過高」這兩大致命問題(好在可以通過存檔以及難度調整解決),但它所展現出的體驗一致性以及對本體劇情的補充,都是行業值得借鑑的思路。

換句話來說,129元的價格配上10小時+的時長確實不算太貴,更何況還有美強慘的蕾婭老師以及狗哥真·阿里道羅在故事裏等着你!

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