我打老头环跟剑星?匹诺曹的谎言仅售129元DLC《序曲》值得买吗!

6月7日,兴冲冲拉开高考大幕的日子,而游戏区也是格外热闹——计划于「2025年夏」上线的《匹诺曹的谎言》DLC《序曲》突然闪击,夹在《艾尔登法环 黑夜君临》之后、《剑星》之前,来一场真男人对决般的绞肉机碰撞了。

虽然厮杀的结果雀食较为惨烈,以至于内容主们在制作倾向上都进行了取舍(突然想起了《卡赞》VS《无限机兵》)。

但从我花了4天时间光速推完本体+DLC以后的感受来看,《匹诺曹的谎言》(以下简称P)拥有着一段让人舒适的“受苦”旅程,从许多细节上都能看见魂的影子(毕竟是公认的最好「类魂」)、却又有着远超魂的仁慈;

而《序曲》,这是对这趟旅程最完美的延续。

不过这篇评测我并不打算花太多篇幅介绍本体,而是重点讨论这一个问题:

一个好的DLC究竟该怎么做?

至少在《序曲》这里,我能找到这个问题的答案。当然它仍然有着不少瑕疵,不过从方向来说,《序曲》无疑走在了正确的路上。

DLC的主要槽点

为了节约大家时间,我准备直接把DLC争议最大的部分摆到最前面——好了,你们可以开始厮杀了!

这主要是因为,如果大伙能接受我提到的这些缺点,那么在《序曲》剩下的部分将全会是优点。

首先是被诟病最多的「DLC进入方式」:需要玩家先完成第九章的全部内容,然后才能解锁传送点。(具体方法网上已经写的很多啦,这里就不再写详细流程)

只能说P不愧是传说中「最好的类魂」,作为宫崎英高最忠诚的学生,明明老贼在《黄金树幽影》里已经犯过一遍的错误仍旧不忍心纠正,甚至要比老师做的更加恶劣——

要打完第九章才能解锁可以理解,毕竟需要玩家有一定经验、并且会有剧情相关,但为毛老玩家新开二周目的情况下,也要从头打一遍第九章才能解锁捏?好吧,这其实是魂游「单存档」设定下的技术问题,可是你匹诺曹明明是个多存档游戏哇!

更何况人家老头环DLC只需要打几个BOSS就能进入,而P第九章的剧情要占整个流程的80%,只能说被喷不是没道理的。

另一个槽点则是稍有些变态的数值——并且难度会随着玩家周目数逐渐提高。这就造成了一个很奇怪的现象,像我这种刚刚本体一周目的却是游戏体验最好的,已经怒刷好几个周目的老ass却要面临被路上小兵一刀秒了的窘境,只能说这就是「闪击」的代价吧,谁让你不给大伙复习时间呢!

不过好消息是,虽然数值已经崩盘了,但是这次Round8 Studio吸取了本体发售时的教训:与其之后被玩家骂的狗血淋头调整数值,不如将开关手动给玩家打开——数值已经这样了,剩下的看你们了!不得不说虽然有点“变祖宗之法”,但是「难度调整」已经正在成为“类魂”的标配。(压力给到老贼)

总之,DLC进入条件太苛刻(主要是对多周目玩家不友好)以及数值过高这两点就是《序曲》的主要问题,而在其他部分则基本保持了跟本体一致的水准——甚至不少方面要更好。

论如何打造一个优秀DLC:保证核心体验、补充玩法、补足剧情

这年头其实做一个好的DLC并不容易,GAAS游戏大行其道、玩家选择也越来越多的今天,DLC的收入大不如前,也因此有越来越多的厂商开始摆烂恰烂钱,甚至那几个大战略游戏厂商干脆开发出「本体=DEMO,DLC=本体」的商业模式。

而《序曲》的表现,至少能让我们看到Round8的诚意,因为它满足了在我看来DLC的核心要义:在保证本体核心体验的基础上,进行内容的拓展和延续。

那么P最核心的体验是什么?或许是致敬宫崎英高的那部分,比如恶心人的跳跳乐、粪坑毒池推图、角落的LYB以及桥上大盾哥这些恶意;但与此同时,依靠少量篝火完成地图环绕设计才是魂游的精髓,不过P的地图还是没有魂那么强的纵深感,只是通过大量捷径与岔路保证了推图的流畅体验。

在《序曲》的地图设计保持了跟本体的一致性,还是熟悉的一本道+岔路/捷径,但在篝火数量上比本体更加宽松。更难能可贵的是在美术与音乐方面的优秀发挥,在本体获得销量成功后明显能看出《序曲》在经费上的升级,战斗场面更眼花缭乱了、BOSS形象设计也更具美感,而音乐当然是一如既往的好!

保证了核心体验,剩下的便是玩法升级。从这个角度来看《序曲》的尝试不算多,基本上本体是啥样DLC就是啥样,不过在游戏的「游乐园」地图中能看到塞进去不少小游戏,让探索体验愈发丰富,并且多了点「节庆」气息,再加上师承本体的支线跟隐藏,在《序曲》中的推图还是颇有乐趣的。

新武器没啥太多好聊的,只有一把爪跟一把弓,爪强调训诫、弓远程刮痧,在一众轮椅面前确实排不上号,不过最终BOSS之后给到的玫瑰剑倒是把多周目强力武器——但我只打了一周目,还没开始爽就已经结束力。

而BOSS方面,《序曲》的敌人设计我觉得是要优于本体的。一方面是演出上的MAX级加强,另一方面是资源的升级——在《序曲》中人形怪的比例要远高于本体,而人形怪的交互通常要大于其他,毕竟魂游里的巨型生物战斗确实也很难打磨(点名批评黑猴的修脚)。

所以DLC的BOSS体验要显著强于本体,只是开头部分过于劝退,有着大鳄鱼这样的败笔设计,过高的攻击频率+模型遮挡带来了糟糕的战斗体验。

基本上,BOSS战中压力最大的部分就在开头的大鳄鱼以及终章疯狗般的血艺师二阶段了。

至于剧情方面,《序曲》是本体的前传故事,对一些谜语人设定进行了补充,但其实仍有不少谜团悬而未决、更多只是完成了人物塑造。

只奈何本作的真·主角蕾娅老师塑造的过于耀眼,美强惨的设定+英姿飒爽的造型以及在道路途中展示的强大战斗力让玩家纷纷拜倒在她的石榴裙下,后续被剧情杀时的小珍珠也随之落下。

跟她差不多地位的还有狗哥真·阿里道罗,在《序曲》中终于补充了本该有的「传奇追迹者」形象,也是我们在剧情战斗中的重要助力——所以我们其实是划水来得,蕾娅跟狗哥得了MVP?

总之,我之所以对《序曲》感到满意,就是因为它在保证游戏核心体验、补充玩法、补足剧情这三大部分都很好地完成了自己的任务,更让我看到Roud8的十足诚意。

不仅有DLC!看看良心制作组发布的这一大堆更新吧

最后想聊聊被很多玩家忽视的部分。众所周知,P并不是在最开始就取得了今天的成就——相反初版的它因为数值过高其实也饱受诟病。但它靠着迅速的修正、对玩家的及时反馈,以及一步一个脚印的更新走到了今天,现如今已经是圈子里口碑最好的类魂。

而这一次随着DLC一同发布的还有一大堆更新,尤其对我这个更新前刚在本体中受折磨、之后随着更新以及角色性能跟数值的提升丝滑通关的选手来说体验会更加深刻:

前面讲过的难度选项就不说了;另外新增了BOSS重温系统,可以选择标准战斗跟连战两种模式;还有不少易用性设计,比如「支线地点提示」「冲刺与闪避键位分离」「一键添加自我素」等等——当然还有对萌新重要无比的「罕见自我素分解提醒」(血泪的教训)!

而《序曲》的口碑也正如预期般不断回升,截止撰稿已经爬升到了「特别好评」,并且你能很显著地看见差评条慢慢消失不见,相信它会像P一样,最终回到属于自己的位置。

总结

正如文章开头所说,《序曲》在我看来是对游戏本体的一次绝佳延续,也让我看到了Round8想要制作一款优秀DLC的诚意——

虽然是有着「进入方法严苛」以及「数值过高」这两大致命问题(好在可以通过存档以及难度调整解决),但它所展现出的体验一致性以及对本体剧情的补充,都是行业值得借鉴的思路。

换句话来说,129元的价格配上10小时+的时长确实不算太贵,更何况还有美强惨的蕾娅老师以及狗哥真·阿里道罗在故事里等着你!

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