最近劍星也是終於正式在PC端上架了,如何更加沉浸式體驗劍星是目前玩家們一直所追求的。久聞DS5手柄相較於其他手柄,在玩電腦端 PS遊戲的震動反饋優勢可不止一點半點,不過遺憾的是,雖然DS5手柄適配性非常卓越,但其簡約的外觀已經逐漸不能滿足大多數玩家的需求了。這主要體現在無背鍵,不能調節扳機檔位,以及搖桿只有碳膜搖桿這一種。
這也就導致了一個現象,大多數購買過ds5手柄的玩家,基本上在遊玩一段時間之後都會選擇考慮去將自己的ds5手柄進行一次改裝。那麼有沒有更方便快捷的方法來解決這個問題呢?有的兄弟,有的,黑克斯幻刃就很好的解決了這個問題。
有句話說得好,每一個黑克斯手柄誕生,就會有一個ds5手柄被獻祭,作爲DS5的滿改手柄,這款手柄不僅能完全適配PS5、PS遊戲,還在原有DS5的外觀以及性能上做了全面的升級。
我們先來聊一下ds5手柄爲什麼適合遊玩PC端的PS遊戲,畢竟市面上全部的手柄基本上都帶震動,憑什麼DS5就高人一等呢?
首先,DS5手柄本身的技術就過硬,目前能夠做到雙馬達震動和自適應扳機技術的,恐怕也只有PS一家獨大。哪怕是實力同樣強悍的Xbox,其手柄也不支持自適應扳機,不過在後面的Xbox精英手柄3代好像會有支持類似PS5的動態扳機技術。
雙馬達震動有什麼用?簡單來說,雙馬達震動能夠更加真實的還原遊戲中的各種細節震動,不過在震動調教上難度較大,簡單來說,如果不做專門適配的話,那麼雙馬達震動基本上不會展現出他的全部實力。單馬達適配這一塊,索尼說第一真沒有人敢說第二,哪怕是遊戲中的細微震動,他都能給你做到最真實的還原。爲此,筆者專門做個對比,在遊玩《劍星》時,幻刃這款手柄甚至能夠精準的還原每一步的細微震動,並且在不同的地面上還會有不同的震動效果,比如在沙漠中就會模擬出那種“沙沙”的腳步聲,而其他手柄只能在戰鬥或者從高處落下這種較大的動作纔會觸發震動反饋。這種差異在《漫威蜘蛛俠2》蕩絲體驗中更爲明顯。
自適應扳機在《劍星》這款遊戲中應用較爲頻繁,由於這款遊戲有射擊功能,並且許多章節都是專門爲射擊而設計的,因此玩家們經常會使用到這個功能。遊戲中一共有五種不同的子彈,不同的子彈,扳機的力度反饋也是截然不同的。比如磁軌彈後坐力較小,基本上沒有扳機阻力,而霰彈後坐力較大,因此玩家們需要花費更多的力氣來扣動扳機,這種真實感彷彿讓玩家們真是設身處地的在進行一場槍戰。除此之外,這款遊戲的釣魚模式也同樣搭載了自適應扳機功能,這也讓玩家們與魚的博弈更加真實,釣魚佬狂喜。
DS5手柄還有一個特點,遊戲的聲音是從手柄中發出的,不論是刀聲還是槍響,都彷彿出自玩家手中,聲音與震動反饋相輔相成,使遊戲體驗大幅度提升。
在按鍵方面,DS5手柄既有一定的優勢,也有一些不足。比如無人機掃描鍵,其他手柄是“-”鍵,不僅小,而且還需要用左手操控,簡言之,想要進行掃描的話必須要先鬆開移動搖桿,而DS手柄就沒有這種煩惱,掃描鍵直接設置在了手柄的正中間,不管是用左手還是右手都能輕鬆觸碰。但是《劍星》這款遊戲需要操作的按鍵較多,比如前期的格擋反擊就需要同時用到“△”和“□”鍵,但用大拇指按的話很容易按不出來,這時候備件的優勢就體現出來了,但是原廠的ds5手柄並沒有背鍵,爲此,幻刃特意加裝了兩組背鍵,並且設計的位置符合人體工學,按起來恰到好處,這也極大的降低了遊戲的操作難度。
衆所周知,DS5手柄是最適合打fps的手柄之一,基本上Apex的手把獵都使用了ds5手柄,不過由於DS5手柄並不支持雙切扳機,因此大多數人會選擇將開槍鍵放在了其他按鍵上。爲了解決這個問題,幻刃反手加裝了雙切扳機,玩家們可以在線性扳機與微動扳機之間自由切換,這也賦予了ds5手柄新的生命,這點在《劍星》的射擊模式就能體現出來。
到底是霍爾搖桿好還是碳膜搖桿好一直是玩家們爭議的問題。筆者個人感覺這兩款搖桿最大的區別還是手感上的不同,畢竟即使碳模搖桿容易發生精度偏移也可以通過調節來解決。爲此黑克斯特意將幻刃設計成了霍爾搖桿和碳膜搖桿兩種款式,玩家們可以根據自己喜好自行選擇。
總結
如果你在此前有考慮過想買ds5手柄的話,那麼筆者更建議你一步到位,選擇黑克斯這款經過滿改的幻刃手柄,如果說DS5手柄能夠極大的提高《劍星》遊戲體驗的話,那麼幻刃則是在原有的基礎上進一步提高了手柄的使用手感。
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