25年6月新品節14款銀河城遊戲試玩報告

終於打完新品節全部銀河城了!帶“類銀河惡魔城”標籤的55款遊戲裏值得一提的只有14款,而且看起來真正意義上能被大衆和市場認可的可能只有三四款。(明明基數更大了,好作品卻更少了)

 

下面就按“及格線組”“創新特色組”“值得關注組”這樣的分類來挨個說一下吧。

 

及格線組

 

【Trash Heart】無中文

又名:火箭浣熊你是不是迷路了?

這遊戲主角酷似火箭浣熊,雖然個子小但能靈活上躥下跳,當然還能使用無限彈藥的武器把敵人轟成渣(手槍無限,霰彈槍需要攢能量)。設定上還有些比如鑽進垃圾箱就能存檔的小趣味(城市裏的浣熊確實會翻垃圾箱),美術比較亮眼,但戰鬥手感和敵人設計都比較平庸。

銀河城最重要的地圖探索這部分做得也比較一般,在主路周圍雖然會有一些支線區域,但幾乎 全 都 是 跳跳樂挑戰,而不太好控制的空中衝刺距離讓本就煎熬的跳跳樂部分更加雪上加霜。

喜歡拿槍突突的浣熊並且對跳跳樂不反感的玩家可以試試。

 

【Goldfish】無中文

又名:臭臉魚的空洞騎士特訓

主角是條臉很臭的魚,能像空洞騎士一樣三方向攻擊,戰鬥積累的酒可以長按飲用來回血——其實就完全是空洞騎士的戰鬥手感,而且初期必經之路上就必須得練習如何靠下劈來通過釘刺地形了。

 要說除此以外的特色那就是能下水(畢竟是魚嘛!),部分敵人例如刺河豚被攻擊會鼓起來無敵並且不能碰這種設計有點意思。以及明明海港的居民自己都是魚,還在碼頭吊起來其他魚類的殘肢來做壽司感覺世界觀很迷。除此以外……沒有太多特色,boss戰平庸,地圖探索嘛demo版幾乎就是一條直線,不過手感還可以已經能勝過本次新品節裏50%的作品了。

 

【The Prisoning: Fletcher's Quest】無中文

又名:焦慮的遊戲開發者千萬別去看會催眠的心理醫生

遊戲主角是一位嚴重焦慮到需要看心理醫生的開發者,在心理醫生一通發條橙式的強制治療下進入了很奇怪的遊戲世界裏,主角需要一邊探索一邊尋找拯救自己逃出牢籠的辦法。

 遊戲設計非常胡逼,敵人都是坐着馬桶飛來飛去扔香蕉的猴子,或者在牆上鋪賽道衝來衝去的賽車,NPC也是駕着馬車待在魚缸裏的美男魚之類的形象。有段很長的向上的路是踩在兩個姑娘一句一句唱出的歌詞一路往上跳才能通過的,真佩服這樣的腦回路。

主角前期剛進入這個意識空間後是個一碰就死的沒衣服的狀態,後面會拿到一套牛仔服還能用槍射擊,並且帽子還能額外算一條命,雖然一開始就自帶二段跳但畢竟碰兩下就死還是蠻有難度的。

 

幾乎沒有什麼收集和成長,關卡探索的深度也就不用期待了(沒什麼值得塞在分支道路盡頭的獎勵)

 

但是音樂非常好!很有古早FC遊戲的感覺,簡單,但很洗腦。

 

以及作者有《Alwa's Awakening》和《Alwa's Legacy》兩款類銀前作,都是很冷門但好評如潮

*太冷門了,庫裏只有前作

【Jumper Jon】無中文

又名:30秒內去摸到下個checkpoint!

主角是個酷似超級肉肉哥(白色版)的小東西,跳躍和二段跳的手感還不錯,遊戲的目標是在一開頭誤觸發了某個事件後30秒後就會死,但是隻要尋找並摸到下一個金羽毛(checkpoint)就能重置時間,因此探索的全程都有被追着的緊迫感。

坦白說遊戲深度雖然一般但確實做到了壓力下時刻讓人保持高度專注的效果,玩得時候根本沒時間去敲牆看有沒有隱藏房間,也沒空去想關卡和敵人設計得好不好,滿腦子都是“快快快”和“要死要死要死”

推薦給喜歡跑酷環節並且希望整個流程能全程跑酷的玩家。

創新特色組

 

【Öoo】無中文

又名:物理學不存在了!

這是個偏重解謎的銀河城,但不像動物井那麼開放,整體還蠻線性的。遊戲的特色是主角像炸彈人那樣能在原地放一個炸彈,並隨時遙控引爆。這個炸彈技能消滅敵人,又能用來把自己橫向或豎向長距離推開。

所有關卡謎題都是基於這個核心玩法做的設計,後面拿到最多放兩個炸彈的能力後更是玩出了牛頓再世都能氣死的花活。

 

體量不大,比起銀河城更推薦解謎遊戲玩家(不過可以預見後面有些解法對時機的把握會更嚴格,很有可能會出現腦子會了手跟不上的情況)

【MotionRec】(徑跡迴響)有中文但我幾乎沒看見字

又名:只要錄下來哪怕沒路我也飛給你看

主角是個小機器人,雖然看起來很菜但掌握了扭曲世界底層邏輯的能力,首先需要按着“錄製”鍵進行一些行動,然後只要再按“重播”就能憑空讓自己在進行一套剛纔的移動。也就是說在平地上錄了移動,就能用重播來通過懸崖。在梯子上一邊跳一邊錄,就能讓自己原地左腳踩右腳上天!

後面還會有各種更復雜的謎題和解法,是屬於那種能讓人感嘆“還能這樣?”的精彩解謎遊戲,同樣比起銀河城更推薦解謎玩家。

【Space Adventure Cobra - The Awakening】無中文

又名:怎麼還能在銀河城裏看90年代動畫片啊?

主角是個未來科幻背景下在宇宙間尋覓寶藏並且身負高額賞金的俏皮話癆(好老派的形象),遊戲最大的特色是有大量的過場播片,這還正經是個古早IP,是原作者寺澤武一 1978 年連載的漫畫,並於 1982 電影化和TV動畫化,曾經也火爆過。

 真正玩的部分類似銀河戰士的體系,無限子彈的腕部光槍+站定全方向自由瞄準的功能,面對不同的紅藍盾敵人還需要用左輪和物理攻擊去破盾纔能有效造成傷害。

 

另外主角還有一個自由引導射擊軌跡的大招,可以讓能量槍的彈道扭成任意的軌跡穿過多個敵人一次解決。

 

遺憾的是關卡設計比較平庸,適合對90年代動畫好感爆棚並且喜歡戰鬥爽的玩家。

【UVSU】有中文

又名:你對抗你

從角色到場景純黏土的美術比較亮眼,操作手感和關卡設計各方面都比較中規中矩,最大的特色就是基於時間循環的“你對抗你”

遊戲在一些分支路線中安排了對抗關卡,通常都需要在這個場景內完成幾次擊殺循環才能拿到獎勵(通常是鑰匙)。這個擊殺循環會要求比如說天使-惡魔-天使,意思就是說先操作正常的自己從起點去拿到終點的鑰匙,然後再操作惡魔在終點附近阻止天使抵達終點並將其擊殺,之後再操作天使既要拿到鑰匙又要在路上躲避惡魔的攻擊。這幾遍都需要在短短的幾秒內完成,而且後面會出現五輪或更多循環。

感覺整個遊戲其實主要玩的就是這個,大地圖只是把這些謎題串起來的工具罷了

【Randomice】(隨機鼠)有中文

又名:隨機生成真的能做到好銀河城鎖鑰設計嗎?

玩家扮演一隻大屋子裏的老鼠,可以通過完成NPC任務或拾取場景裏的各種道具來獲得諸如二段跳,橫向衝刺,鉤鎖,點燃之類的能力。就這樣一邊擴展能力一邊探索更大的範圍。

遊戲最大的特色是隨機模式,也就是地圖中所有道具位置會隨機放,這樣即便是同一關玩起來的流程也顯然會不一樣。

這遊戲是個單人開發的作品,能想出這招來估計是真窮。

 

體量小,有特色,但這條路行不行……還真不好說

【Stealer】無中文

又名:偷東西偷到了異教徒家甚至還看到了地下室的邪神真是倒了血黴

主角是個小偷,沒有任何攻擊手段,運動性能也巨差,既不能踢牆跳也不能二段跳。全程只能舉着燈籠在漆黑的大宅子裏躲避陷阱尋找機關打開各種祕密的通道尋找逃出去的道路

順便偷點東西(這小偷真是不忘本啊,很有職業素養)

 

遊戲氛圍塑造很好,雖然沒有JumpScare但玩起來還是有點恐怖氛圍的,物理可視範圍特別小而且佈滿機關,好不容易偷到的東西如果沒來得及存檔死了還得重新偷所以玩起來一隻保持着緊張和專注的狀態。

 神祕,高難度,很有特色,值得一試。

值得關注組

 

【MIO Memories in Orbit】有中文

又名:類空洞騎士3D科幻佳作

這次新品節第一眼就看到了這遊戲,與前面那些雖然各有特色但體量較小的作品不同,這款看起來是實打實的中型體量銀河城。戰鬥和探索的體驗都比較接近空洞騎士,也有類似徽章系統的芯片搭配。

不足之處是攻擊判定和流程設計有些部分有些糙,例如明明視覺上在敵人攻擊範圍外卻會受傷,以及部分主線流程藏在需要仔細找的地方(隱蔽程度類似其他銀河城裏隱藏房間的程度)

 

優點是美術比較有特色,而且美術風格和全3D的建模得到了更靈活的運用,不像《波斯王子失落之冠》那樣雖然3D但畫面展示上還是平面的常規做法,這個遊戲裏如果主角站在一個位置然後用右搖桿去看向視野之外,會展現爲帶有透視的視角,是迄今銀河城遊戲沒有見過的設計,很有一種豁然開朗的感覺。

 

【Possessor(S)】無中文

又名:天天鬥嘴的斷腿女與惡魔男必有一戀

大名鼎鼎Devolver發行的遊戲,故事講述表面研究清潔能源的科技公司背地裏在從異次元進行惡魔召喚,結果玩脫了把整座城市炸成了廢墟。女主角在當時的事故中被瓦礫砸斷雙腿,巧合中與受困的惡魔簽訂互助契約得到了惡魔修復的再造雙腿。從此價值觀不合又被命運拴在一起的兩人共同探索事件背後真相的故事。

地圖很大!探索過程中的鎖鑰設計很足,獎勵給得也比較豐富。戰鬥比例也很多,主角的性能超強,前期就能學會閃避和格擋,還能用鞭子把飛行或迅捷的敵人拉倒面前,還能搭配各種招數各異的副武器,靈活運用去無傷打boss肯定很爽。

戰鬥中一大特色是重擊能把敵人擊飛,而擊飛時還能撞到其他敵人造成額外傷害,玩得好還能連鎖特別爽。

 

非常期待正式版,Demo流程沒玩過癮

【Elementallis】無中文

又名:古早塞爾達後繼有人的八元素魔法版

如果喜歡以前塞爾達(比如小人帽)那樣的箱庭設計的話,非常推薦試試這款遊戲。完全就是以前塞爾達的味道,從一開始拿到木棍,到拿到短劍,到拿到盾牌,滿滿的回憶和情懷。

Demo流程裏除了新手區以外只開了火山區和火神殿,不止有以前塞爾達式的箱庭設計,還有了更多更現代的近路設計。

除了這些經典老設計以外,這遊戲最特色最創新的是八元素功能。遊戲背景是一個自然元素曾經欣欣向榮但因爲意外災變全都萎縮變成空白元素的故事,主角身邊就遇到了一個空白元素小跟班,在獲取特殊元素能量後就能解鎖元素能力。比如用火能照亮也能點燃物體,用風能將自己吹過斷崖平臺,用自然能讓幼苗長成藤蔓當做梯子爬到高處之類。不止解謎,在戰鬥中也能做到一些先造水再放電之類很符合直覺的連鎖用法。

目前唯一美中不足的就是boss戰鬥做得沒什麼挑戰,希望後面獲得更多能力擴展玩法後其他神殿boss能花樣多點。

【Mina the Hollower】(挖掘者米娜)有中文

又名:鏟子騎士你終於做新遊戲了!

又是一款像素,又是一款俯視角類塞爾達遊戲,不過這可是做鏟子騎士的組!遊戲的像素表現,流暢度,關卡設計都是一流水準。

玩家控制的是名爲“挖掘者”米娜的小老鼠,作爲“挖掘者”最大的特色就是可以隨時隨地打洞!一些需要挖掘的東西,或者地表上無法通行的障礙,包括一些解謎的操作,都能通過打洞來做到。而且除了打洞還能隨時跳躍,相當於面對障礙能從地表,空中,地下三個層面來想辦法處理。

開局能從雙匕首,鏈錘,巨錘三種武器中選一個(正式版會有五種),後面還能撿到很惡魔城特色的投斧和飛刀,拿到就用!反正滿地圖都是法力瓶,撿了不用溢出還浪費。

戰鬥流暢爽快,滿地圖都是隱藏獎勵,玩起來正反饋滿滿,期待正式版。

【順帶一提】

此外,還有一款扮演原始人在雨林中生存,並且還要與恐龍合作或戰鬥,以及demo結尾遇到外星飛船的奇妙銀河城【Primal Planet】,上次新品節銀河城合輯裏已經說過了這次就不在多提了。

 

接下來終於有時間繼續玩些銀河城以外的新品了,目前看起來《尋找僞人》《絕對魔權》《劫後公司》《Hell is us》《我的牌更好》這幾個似乎比較有意思,還有哪些值得一玩的好遊戲也歡迎推薦給我。

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