部分“公認的神作”在M站的遊戲媒體低分評價

1. 塞爾達傳說:曠野之息

在它最精彩的時刻,《曠野之息》帶來了《塞爾達傳說》系列中最引人入勝的體驗之一。然而遺憾的是,想要享受這些精彩時刻,你得付出比應有更多的努力,因爲它被一連串雖小卻持續不斷的惱人設計所包圍。這些小煩惱積少成多,像一道厚重的殼層包裹着那誘人的核心。《荒野之息》是一場令人愉悅的冒險,同時也竭盡所能地讓你覺得它麻煩透頂。

沒有負面評價但是60分

光是《塞爾達傳說:荒野之息》的視聽美感,就足以讓你相信“更多”確實意味着“更好”。

《塞爾達傳說:曠野之息》以其華麗的視覺效果、壯觀的視野和給予玩家的巨大自由給人驚喜。遺憾的是,開放世界往往是空洞的,沒有靈魂的,缺乏適當的配樂、角色或故事,無法創造真正獨特的體驗。

2. 博德之門3

我對《博德之門 III》的感受至今仍然矛盾,而且可能還會持續一段時間。它繼承了有史以來最具影響力的經典角色扮演遊戲之一的遺產,但我並不確定它是否真的比前兩部作品更出色。這是一個由全新團隊講述的不同故事,儘管與前兩部有着深厚的聯繫,但它更像是在我熟悉且深愛的世界中,開啓了一段全新的冒險旅程,一個充滿希望的起點。

3. 荒野大鏢客2

《荒野大鏢客2》喚起情感、常常令人讚歎的環境塑造,只有在它仍然對玩家便利的前提下才得以存在,而這種便利性削弱了遊戲原本試圖傳達的絕望與艱難感。

4. 超級馬里奧:奧德賽

雖然《超級馬力歐 奧德賽》是一款設計巧妙的遊戲,但對所有長期《馬力歐》系列的粉絲來說,這場冒險卻極其令人失望。除非你已經被帽帽洗腦了——那樣的話,你現在就是個滿足的殭屍消費者了。說真的,只有殭屍纔會在這場愉快卻令人失望地輕鬆的“馬力歐散步之旅”中找到所謂的挑戰。哦,對不起,我是說《奧德賽》。

5. GTA5

如果《GTA V》能更徹底地專注於做一部喜劇或一部正劇,它的敘事可能會更加成功。而如今,這款遊戲中最有趣的時刻幾乎都來自玩家脫離任務結構、無須在意劇情背景,自由探索世界的時候。

沒找着5,放個6吧

6. 泰拉瑞亞

沒有差評但是低分

這款遊戲在許多方面可以看作是 2D 版的《Minecraft》。不過,儘管“合成”是遊戲中的核心要素,探索與冒險同樣是它體驗的關鍵所在。因此,《泰拉瑞亞》帶來了與衆不同且引人入勝的體驗,而這種體驗在多人模式下尤爲出色。

同樣,沒有差評但是低分

這是一款會吸引冒險者、探索者和建造者的遊戲,更別說那些熱愛高度玩家自由的玩家了。如果你恰好兼具這些特質,《泰拉瑞亞》就是一件略有瑕疵但依然珍貴的寶藏。

7. 空洞騎士

我依然會帶着些許猶豫地向和我一樣熱愛類銀河戰士惡魔城遊戲的人推薦《空洞騎士》,但它的遊戲體驗持續得比它的視覺魅力要久,而在那之後,它就變成了又一個模仿《黑暗之魂》的作品。遊戲本身很紮實,但它也展現了我們距離真正參透 From Software 那套大師級配方還有多遠。

8. 女神異聞錄5

PC版本沒有低分

這是P5的 不是P5R的

《女神異聞錄5》時不時會讓人着迷,但它無法在如此冗長的流程中持續維持應有的吸引力與張力。如果它能縮短一半、刪去大部分重複內容,整體體驗會更加緊湊,也更令人享受。可惜現在,與“幻影盜賊團”的冒險過程太頻繁地陷入疲軟,實在難以真心推薦。

對於遊戲本身並沒有差評

PS5版的《女神異聞錄5 皇家版》無疑是上一世代最傑出遊戲之一的最佳版本。然而,僅僅是一些DLC和幀率提升到60幀,真的值得你掏出發行商標出的高價嗎?我並不這麼認爲。或許真的該有人潛入Atlus的“心之殿堂”,改改他們高層的心了,因爲這場斂財行爲實在令人反感。

9. 巫師3

PC版本沒有低分

它花了大量精力試圖以無與倫比的規模打動玩家。最終確實營造出了一種宏大的體驗感,但在戰鬥、升級系統以及用戶界面設計等基本要素上卻常常失誤。

10. 艾爾登法環 本體

《艾爾登法環》是一款潛力巨大的遊戲,但嚴重的性能問題拖了後腿。它並沒有在類型上帶來革命性的突破,大多數時候依然沿襲了 FromSoftware 一貫的風格。毫無疑問,《黑暗之魂》系列的粉絲會對此感到滿意,但它在無障礙選項上的缺失,以及稍顯受限的聯機系統,可能會讓部分玩家感到不滿。最終,我認爲這款遊戲在未來仍有望帶來更好的體驗,畢竟首日補丁已經對一些核心內容做出了調整。然而在 PC 端性能尚無明顯改善的情況下,目前還難以推薦《艾爾登法環》,除非更穩定的版本上線。

《艾爾登法環》是一款出色的動作角色扮演遊戲,擁有刺激的戰鬥、精彩的開放世界,以及極高的重玩價值。可惜的是,它在 PC 平臺上的性能表現仍有待提升。

《艾爾登法環》是一段令人難以忘懷的體驗。它是一項龐大、沉重、震撼的成就,正因如此,也伴隨着諸多前提與警告。二手遊戲店裏貨架上的遊戲,或者那些止步於史東薇爾城的玩家,都足以說明其中的一部分問題。就像 FromSoftware 的其他作品一樣,它並不適合所有人,但矛盾的是,這既是他們最難的作品之一,也是目前爲止最具可接近性的一部。

它以一個整合包的形式提供了巨大的價值,甚至可能價值“太大”,只有在臨近終局時纔會真正意識到它的分量。不過,不要被這些批評誤導——這仍是一項非凡的成就,它的每一個時刻都令人投入、沉浸。毫無疑問,它會配得上年底所收穫的各種獎項。

就像人生一樣,玩家在《艾爾登法環》中一路走來,有高潮也有低谷,但始終砥礪前行。

彩蛋

***黑神話:悟空

我知道你們想看什麼

太多了我就截了部分

《黑神話:悟空》並不是我原以爲那種安全、套路化、過度打磨的類魂遊戲。對那些能夠與它風格產生共鳴的玩家來說,這是個好消息,但也註定它難以獲得大衆的廣泛認同。表層化的探索設計、令人煩惱的隱形牆體,還有平淡無奇的劇情,都讓人感到失望。希望《悟空》的原創性最終能蓋過這些缺點,真正閃耀出來。

如果你期待的是一次更親民、互動性更強的《西遊記》之旅,那《黑神話:悟空》會讓你付出不少代價。每章開頭與結尾的過場動畫確實精彩,但大量的背景設定和神話內容卻被塞進了菜單中的長篇文字描述裏,顯得生硬乏味。

不過在畫面表現和Boss戰多樣性方面,這款遊戲的表現遠超其體量。對於那些想要體驗一場緊湊、高強度、視覺震撼的Boss戰冒險的玩家來說,它足以令人滿足。只要你願意耐心等待,《黑神話:悟空》終將找到自己的節奏。

《黑神話:悟空》的畫面無疑令人驚豔,但探索內容略顯貧乏,戰鬥大多數時候也只是中規中矩。整體來說,這款遊戲缺乏打動人心的靈感與深度,在通關之後,很難讓人產生繼續留戀的慾望。

《黑神話:悟空》雖然刻意迴避“類魂”這一標籤,但它顯然還是面向着類魂玩家而打造的。它並非這一類型中最出色的作品,但也絕不是追隨《黑暗之魂》腳步中最差的那一個。如果你把它當作一款大體標準的類魂遊戲來體驗,其中夾雜着幾場熱血沸騰的Boss戰和相對基礎的關卡設計,你可能會玩得更開心;而如果你期待的是一款傳統的角色動作遊戲,那就可能會感到落差。

《黑神話:悟空》首周目大約提供了30小時的流程,期間還有大量支線內容可供探索。不過許多玩家可能在打到炫目卻令人抓狂的最終Boss之前,就已對其有限的戰鬥選項感到疲憊了。

儘管《黑神話:悟空》擁有一些出色的亮點,包括其視覺表現、戰鬥設計、衆多令人熱血沸騰的Boss戰以及引人入勝的劇情線,但這些優點仍不足以支撐一個更高的評分。其主要短板集中在性能表現、多樣性不足,以及大量被浪費的環境要素——這些原本有可能將它提升爲一款傑作。而這些,恰恰是所有RPG,尤其是類魂遊戲,在內容層面上理應具備的基本要素。

《黑神話:悟空》靠着那些戲劇性十足、視覺震撼的Boss戰勉強維持着整體水準,但在這華麗外表的背後,卻是一款令人沮喪的空洞且缺乏方向感的動作遊戲。

從視覺上看,《黑神話:悟空》確實是一段充滿奇觀的旅程,有着大頭和尚、無頭樂師等令人印象深刻的角色設計,但遊戲幾乎只是圍繞無盡的對決展開,難以成爲挖掘《西遊記》深層主題的理想載體。簡而言之,《黑神話》似乎尚未確定它到底想成爲什麼樣的“猴子”。

《黑神話:悟空》是一款披着華麗外衣的平庸之作。與其說打這些敵人有趣,不如說閱讀它們的設定描述更讓人感興趣。

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