部分“公认的神作”在M站的游戏媒体低分评价

1. 塞尔达传说:旷野之息

在它最精彩的时刻,《旷野之息》带来了《塞尔达传说》系列中最引人入胜的体验之一。然而遗憾的是,想要享受这些精彩时刻,你得付出比应有更多的努力,因为它被一连串虽小却持续不断的恼人设计所包围。这些小烦恼积少成多,像一道厚重的壳层包裹着那诱人的核心。《荒野之息》是一场令人愉悦的冒险,同时也竭尽所能地让你觉得它麻烦透顶。

没有负面评价但是60分

光是《塞尔达传说:荒野之息》的视听美感,就足以让你相信“更多”确实意味着“更好”。

《塞尔达传说:旷野之息》以其华丽的视觉效果、壮观的视野和给予玩家的巨大自由给人惊喜。遗憾的是,开放世界往往是空洞的,没有灵魂的,缺乏适当的配乐、角色或故事,无法创造真正独特的体验。

2. 博德之门3

我对《博德之门 III》的感受至今仍然矛盾,而且可能还会持续一段时间。它继承了有史以来最具影响力的经典角色扮演游戏之一的遗产,但我并不确定它是否真的比前两部作品更出色。这是一个由全新团队讲述的不同故事,尽管与前两部有着深厚的联系,但它更像是在我熟悉且深爱的世界中,开启了一段全新的冒险旅程,一个充满希望的起点。

3. 荒野大镖客2

《荒野大镖客2》唤起情感、常常令人赞叹的环境塑造,只有在它仍然对玩家便利的前提下才得以存在,而这种便利性削弱了游戏原本试图传达的绝望与艰难感。

4. 超级马里奥:奥德赛

虽然《超级马力欧 奥德赛》是一款设计巧妙的游戏,但对所有长期《马力欧》系列的粉丝来说,这场冒险却极其令人失望。除非你已经被帽帽洗脑了——那样的话,你现在就是个满足的僵尸消费者了。说真的,只有僵尸才会在这场愉快却令人失望地轻松的“马力欧散步之旅”中找到所谓的挑战。哦,对不起,我是说《奥德赛》。

5. GTA5

如果《GTA V》能更彻底地专注于做一部喜剧或一部正剧,它的叙事可能会更加成功。而如今,这款游戏中最有趣的时刻几乎都来自玩家脱离任务结构、无须在意剧情背景,自由探索世界的时候。

没找着5,放个6吧

6. 泰拉瑞亚

没有差评但是低分

这款游戏在许多方面可以看作是 2D 版的《Minecraft》。不过,尽管“合成”是游戏中的核心要素,探索与冒险同样是它体验的关键所在。因此,《泰拉瑞亚》带来了与众不同且引人入胜的体验,而这种体验在多人模式下尤为出色。

同样,没有差评但是低分

这是一款会吸引冒险者、探索者和建造者的游戏,更别说那些热爱高度玩家自由的玩家了。如果你恰好兼具这些特质,《泰拉瑞亚》就是一件略有瑕疵但依然珍贵的宝藏。

7. 空洞骑士

我依然会带着些许犹豫地向和我一样热爱类银河战士恶魔城游戏的人推荐《空洞骑士》,但它的游戏体验持续得比它的视觉魅力要久,而在那之后,它就变成了又一个模仿《黑暗之魂》的作品。游戏本身很扎实,但它也展现了我们距离真正参透 From Software 那套大师级配方还有多远。

8. 女神异闻录5

PC版本没有低分

这是P5的 不是P5R的

《女神异闻录5》时不时会让人着迷,但它无法在如此冗长的流程中持续维持应有的吸引力与张力。如果它能缩短一半、删去大部分重复内容,整体体验会更加紧凑,也更令人享受。可惜现在,与“幻影盗贼团”的冒险过程太频繁地陷入疲软,实在难以真心推荐。

对于游戏本身并没有差评

PS5版的《女神异闻录5 皇家版》无疑是上一世代最杰出游戏之一的最佳版本。然而,仅仅是一些DLC和帧率提升到60帧,真的值得你掏出发行商标出的高价吗?我并不这么认为。或许真的该有人潜入Atlus的“心之殿堂”,改改他们高层的心了,因为这场敛财行为实在令人反感。

9. 巫师3

PC版本没有低分

它花了大量精力试图以无与伦比的规模打动玩家。最终确实营造出了一种宏大的体验感,但在战斗、升级系统以及用户界面设计等基本要素上却常常失误。

10. 艾尔登法环 本体

《艾尔登法环》是一款潜力巨大的游戏,但严重的性能问题拖了后腿。它并没有在类型上带来革命性的突破,大多数时候依然沿袭了 FromSoftware 一贯的风格。毫无疑问,《黑暗之魂》系列的粉丝会对此感到满意,但它在无障碍选项上的缺失,以及稍显受限的联机系统,可能会让部分玩家感到不满。最终,我认为这款游戏在未来仍有望带来更好的体验,毕竟首日补丁已经对一些核心内容做出了调整。然而在 PC 端性能尚无明显改善的情况下,目前还难以推荐《艾尔登法环》,除非更稳定的版本上线。

《艾尔登法环》是一款出色的动作角色扮演游戏,拥有刺激的战斗、精彩的开放世界,以及极高的重玩价值。可惜的是,它在 PC 平台上的性能表现仍有待提升。

《艾尔登法环》是一段令人难以忘怀的体验。它是一项庞大、沉重、震撼的成就,正因如此,也伴随着诸多前提与警告。二手游戏店里货架上的游戏,或者那些止步于史东薇尔城的玩家,都足以说明其中的一部分问题。就像 FromSoftware 的其他作品一样,它并不适合所有人,但矛盾的是,这既是他们最难的作品之一,也是目前为止最具可接近性的一部。

它以一个整合包的形式提供了巨大的价值,甚至可能价值“太大”,只有在临近终局时才会真正意识到它的分量。不过,不要被这些批评误导——这仍是一项非凡的成就,它的每一个时刻都令人投入、沉浸。毫无疑问,它会配得上年底所收获的各种奖项。

就像人生一样,玩家在《艾尔登法环》中一路走来,有高潮也有低谷,但始终砥砺前行。

彩蛋

***黑神话:悟空

我知道你们想看什么

太多了我就截了部分

《黑神话:悟空》并不是我原以为那种安全、套路化、过度打磨的类魂游戏。对那些能够与它风格产生共鸣的玩家来说,这是个好消息,但也注定它难以获得大众的广泛认同。表层化的探索设计、令人烦恼的隐形墙体,还有平淡无奇的剧情,都让人感到失望。希望《悟空》的原创性最终能盖过这些缺点,真正闪耀出来。

如果你期待的是一次更亲民、互动性更强的《西游记》之旅,那《黑神话:悟空》会让你付出不少代价。每章开头与结尾的过场动画确实精彩,但大量的背景设定和神话内容却被塞进了菜单中的长篇文字描述里,显得生硬乏味。

不过在画面表现和Boss战多样性方面,这款游戏的表现远超其体量。对于那些想要体验一场紧凑、高强度、视觉震撼的Boss战冒险的玩家来说,它足以令人满足。只要你愿意耐心等待,《黑神话:悟空》终将找到自己的节奏。

《黑神话:悟空》的画面无疑令人惊艳,但探索内容略显贫乏,战斗大多数时候也只是中规中矩。整体来说,这款游戏缺乏打动人心的灵感与深度,在通关之后,很难让人产生继续留恋的欲望。

《黑神话:悟空》虽然刻意回避“类魂”这一标签,但它显然还是面向着类魂玩家而打造的。它并非这一类型中最出色的作品,但也绝不是追随《黑暗之魂》脚步中最差的那一个。如果你把它当作一款大体标准的类魂游戏来体验,其中夹杂着几场热血沸腾的Boss战和相对基础的关卡设计,你可能会玩得更开心;而如果你期待的是一款传统的角色动作游戏,那就可能会感到落差。

《黑神话:悟空》首周目大约提供了30小时的流程,期间还有大量支线内容可供探索。不过许多玩家可能在打到炫目却令人抓狂的最终Boss之前,就已对其有限的战斗选项感到疲惫了。

尽管《黑神话:悟空》拥有一些出色的亮点,包括其视觉表现、战斗设计、众多令人热血沸腾的Boss战以及引人入胜的剧情线,但这些优点仍不足以支撑一个更高的评分。其主要短板集中在性能表现、多样性不足,以及大量被浪费的环境要素——这些原本有可能将它提升为一款杰作。而这些,恰恰是所有RPG,尤其是类魂游戏,在内容层面上理应具备的基本要素。

《黑神话:悟空》靠着那些戏剧性十足、视觉震撼的Boss战勉强维持着整体水准,但在这华丽外表的背后,却是一款令人沮丧的空洞且缺乏方向感的动作游戏。

从视觉上看,《黑神话:悟空》确实是一段充满奇观的旅程,有着大头和尚、无头乐师等令人印象深刻的角色设计,但游戏几乎只是围绕无尽的对决展开,难以成为挖掘《西游记》深层主题的理想载体。简而言之,《黑神话》似乎尚未确定它到底想成为什么样的“猴子”。

《黑神话:悟空》是一款披着华丽外衣的平庸之作。与其说打这些敌人有趣,不如说阅读它们的设定描述更让人感兴趣。

更多游戏资讯请关注:电玩帮游戏资讯专区

电玩帮图文攻略 www.vgover.com