近日微軟在Xbox遊戲展示會上正式宣佈,黑曜石工作室新作《天外世界2》將以80美元(約575元人民幣)發售,成爲Xbox平臺首款突破70美元定價門檻的遊戲,同時推出100美元高級版(含提前體驗資格及DLC通行證)。
這一調價引發玩家廣泛爭議,外媒dualshockers指出,索尼PS遊戲跟進漲價“只是時間問題”,行業或全面邁入80美元時代。玩家牴觸情緒高漲多數玩家對漲價表示難以接受,Reddit等平臺湧現大量抗議聲浪。有玩家直言:“70美元已讓我減少新遊購買量,80美元只會更謹慎,除非是《GTA6》這類大作。”部分用戶計劃通過“等待打折”或“共享數字版”降低成本。微軟雖強調漲價源於“開發成本上升及市場環境變化”,但其2025年第一季度財報顯示營收同比增長13%,淨利潤增18%,引發玩家對漲價合理性質疑。
主機廠商集體提價此次漲價並非孤立事件,任天堂於6月5日率先將Switch 2首發遊戲《馬力歐賽車世界》定價80美元;索尼4月已在部分地區提高PS5數字版售價;微軟同步上調主機價格,Xbox Series X從499.99美元漲至599.99美元,漲幅達20%。PS跟進預期升溫外媒分析認爲,索尼雖未官宣80美元遊戲,但三大主機廠商定價策略已呈現聯動上漲趨勢。尤其《天外世界2》登陸全平臺後,PS5玩家若想首日體驗需全額支付80美元,而Xbox/PC用戶可通過Game Pass訂閱服務規避成本壓力,此舉可能加速索尼調價進程。
業內普遍預測,2026年發售的《GTA6》大概率採用80美元甚至更高定價。微軟試圖以“Game Pass價格暫不變”緩解用戶情緒,但分析指出,訂閱制雖能緩衝單次消費壓力,核心問題仍是開發成本高企與玩家承受力的矛盾。隨着巨頭接連打破價格天花板,80美元或成3A遊戲新基準,行業平衡點將轉向“高價與內容深度”的博弈。
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