近日微软在Xbox游戏展示会上正式宣布,黑曜石工作室新作《天外世界2》将以80美元(约575元人民币)发售,成为Xbox平台首款突破70美元定价门槛的游戏,同时推出100美元高级版(含提前体验资格及DLC通行证)。
这一调价引发玩家广泛争议,外媒dualshockers指出,索尼PS游戏跟进涨价“只是时间问题”,行业或全面迈入80美元时代。玩家抵触情绪高涨多数玩家对涨价表示难以接受,Reddit等平台涌现大量抗议声浪。有玩家直言:“70美元已让我减少新游购买量,80美元只会更谨慎,除非是《GTA6》这类大作。”部分用户计划通过“等待打折”或“共享数字版”降低成本。微软虽强调涨价源于“开发成本上升及市场环境变化”,但其2025年第一季度财报显示营收同比增长13%,净利润增18%,引发玩家对涨价合理性质疑。
主机厂商集体提价此次涨价并非孤立事件,任天堂于6月5日率先将Switch 2首发游戏《马力欧赛车世界》定价80美元;索尼4月已在部分地区提高PS5数字版售价;微软同步上调主机价格,Xbox Series X从499.99美元涨至599.99美元,涨幅达20%。PS跟进预期升温外媒分析认为,索尼虽未官宣80美元游戏,但三大主机厂商定价策略已呈现联动上涨趋势。尤其《天外世界2》登陆全平台后,PS5玩家若想首日体验需全额支付80美元,而Xbox/PC用户可通过Game Pass订阅服务规避成本压力,此举可能加速索尼调价进程。
业内普遍预测,2026年发售的《GTA6》大概率采用80美元甚至更高定价。微软试图以“Game Pass价格暂不变”缓解用户情绪,但分析指出,订阅制虽能缓冲单次消费压力,核心问题仍是开发成本高企与玩家承受力的矛盾。随着巨头接连打破价格天花板,80美元或成3A游戏新基准,行业平衡点将转向“高价与内容深度”的博弈。
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