據知名爆料人Moore's Law is Dead披露,索尼近期向開發者推送了PS5/PS5 Pro系統SDK的全新"低能耗模式",技術參數或劍指掌機設備適配:
該模式將CPU線程數壓縮至8核,GPU頻率下調10%-20%,顯存帶寬減半,計算單元鎖定36組,並禁用PSSR超分辨率與VR功能;整機功耗降低20%-30%,卻保留約90%原始性能,開發者需針對性優化VRR(可變刷新率)支持,此舉被解讀爲掌機動態幀率適配的關鍵信號。
AMD內部人士Kepler L2指出,該模式精準優化了APU內存帶寬短板——正是掌機硬件的核心瓶頸。多位分析師認爲,索尼以"節能"之名掩蓋真實意圖,實則爲原生PS掌機搭建開發環境,讓現有PS5遊戲無縫適配便攜設備。若推測屬實,這將是索尼繼PS Vita後時隔十餘年重返掌機戰場,直面Steam Deck等競品衝擊。
當前掌機市場持續火熱(Switch/Steam Deck銷量領跑),而索尼2024年推出的串流設備PlayStation Portal因無法本地運行遊戲遭詬病。玩家迫切期待真正支持原生3A遊戲的PS掌機,但性能閹割能否保障體驗仍是爭議焦點。
索尼尚未回應傳聞,但SDK的提前佈局已顯露其開拓移動端生態的戰略野心。核心低能耗模式預計隨PS5系統更新上線,開發者適配進度將成掌機項目風向標。
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