各位玩家大家好,這裏是《萬民長歌:三國》的製作組。
感謝大家在前次測試中的積極參與和大量反饋,近期我們結合來自玩家們的反饋,以及我們自己發現的問題,進行了一系列的優化和改版,並將於北京時間6月9日(星期一)13點開放下載,參加Steam新品節。該版本包含這段時間我們對遊戲中的戰鬥和經營所作出的大量優化調整。歡迎試玩過的老朋友,與尚未見面的新朋友一起,免費下載,一鍵暢玩。
接下來且容我爲大家介紹近期我們的一些重點內容。這些內容都將在新品節期間實裝上線。雖然新品節版本大家可體驗的內容仍然以演武殘局·新野燎原爲主,但相信下面這些內容能爲大家帶來不同的感受。
1 新系統與新玩法
1.1 訓練與高級兵種
在新版本中,親兵部隊在訓練和戰鬥的過程中,將逐漸成長,提高自身的 訓練度 。當訓練度已滿就可以進行兵種的更換。以關將軍爲例,我們既可以令其騎兵部隊進階爲高級的重騎兵, 也可以讓其改爲統領步兵作戰,甚至是指揮弓兵與城門防守。每個部將的特性各異,通過兵種的改變令部將於戰場的運用增加了全新的可能,多多嘗試沒準會給您帶來意料之外的驚喜。
配合高級兵種的玩法,訓練指令也迎來了第一次改版。新版本中我們將可以通過議事獲得全新的 訓練類提案 。使用這些提案我們可以將部隊派往野外地區進行拉練,從而獲得不同的作戰技巧的提升。不同的兵種會要求不同的作戰技巧,有針對性的訓練可以事半功倍。直接參與激烈的戰鬥也可以令部隊快速成長,但通過募兵加入的新人會令整體的訓練度略有下降。挑選合適的對手練兵是很重要的。
本次版本爲大家帶來了 重步兵、長弓兵、重騎兵 三種高級兵種,其他更多的兵種我們也計劃在未來逐漸補充實裝。歡迎大家體驗這個新的玩法,並給我們提出寶貴的意見。
1.2 執行階段的臨陣指揮
在新的版本中我們爲執行階段增加了暫停的狀態。處於執行階段中,玩家點擊屏幕下方的“進”字按鈕,或者使用鍵盤的空格鍵,可令遊戲暫停在當天結束的時刻。此時下方按鈕顯示爲“停”,並且會有鏡頭聚焦效果做出提示,這並非正常的籌劃階段,而是臨時的暫停狀態。
在此階段中,玩家將能使用更爲豐富的手段對戰局進行干預。比如使用進軍指令(原臨陣指揮),點擊單支部隊後可以更改其行軍和進攻目標;從城池發起僞報策略,可派遣城中空閒的部將騷擾敵軍;於大營謀士發起火計,指揮一名將領去點燃特定的地區等等。操作完畢之後再次點擊“停”字按鈕,或空格鍵,會重新啓動執行階段,剛纔下達的所有指令會立刻生效改變戰局。
暫停階段爲各位玩家提供了更多的操作空間,在重要的戰場上,有了更多改變局面的手段。但是要注意,暫停階段的每個指令都將消耗一個令牌哦。
1.3 部將招募與俘虜
屏幕下方的 “人事” 可以打開招募的玩法界面。在這裏可以選擇已經發現的心儀的人物,派遣 才情 較高的部將充當說客去進行招募。根據其忠誠度,以及所派部將的才情等因素,招募會有不同的結果。才情越高的部將越擅長此事,即使沒能成功招募,也可能令其心動從而降低一些忠誠度,此時就可以再接再厲。反之若是所派之人笨嘴拙舌,不僅可能適得其反,最壞結果可能激怒對方,淪爲俘虜。所以猛將名仕雖好,亦要謹慎安排如何招募。
上個版本中我們預埋了兩個彩蛋:一個是“關羽100%空手接于禁”,另一個則是在遙遠的孫權勢力範圍有個小營地,可抓捕野生甘寧一隻。此次玩家們可以體驗正式的招募玩法,相信會給殘局的過程帶來很多的變數。
1.4 百姓職業特性
每個城池以及周圍村落居住着各色百姓,他們從事着各種不同的職業。新版本中,當某個職業的百姓達到一定的戶數,將會激活該職業專屬的特性。不同的城池,不同的治理髮展,將促成不同的職業生態,從而形成每個地區獨特的特性加成。玩家既可以完全放任,任由百姓慢慢衍化,也可以通過使用不同的提案治理,從而打造自己心中的理想城池。
1.5 事件類玩法
當一些重要意義的時刻來臨,勢力的君主將收到重要的事件提示,玩家可以針對這些事件,做出不同的選擇。比如部隊勇猛作戰攻下了新的城池,我們可以選擇如何處置新據點。 當驚蟄的節氣到來,我們也可以與軍師一同商量舉辦何種民俗活動慶祝。每個選擇都有其價值,也可能有其代價,根據當時的戰略需要,需要各位玩家自行決斷。
2 老玩法的新改變
除了全新的玩法之外,我們也對原有的戰鬥和經營進行了較多的迭代和改版。我們會持續的聽取大家的反饋,希望大家能一如既往,幫助我們一起把遊戲變得越來越好。
2.1 戰鬥效果的優化升級
首先,就是大家提及最多的戰鬥演出方面。上個版本中諸如部隊沉迷打農田,佔位重疊,部隊位置不按戰術分配排列等問題,給大家帶來了相當多的困擾。大規模的集羣單位,在無跳轉單一大地圖上的戰鬥表演,這一課題比我們預估的困難很多,我們還需要不斷的打磨和優化。
首先我們提高了弓兵部隊的攻擊距離,現在弓兵部隊可以跨越一個部隊來發動遠程打擊了。由於我們底層仍然是個回合制的遊戲,基於微操的放風箏戰術仍然不是我們期望中的主流玩法,但我們也會結合大家的反饋做一些新的嘗試,改變我們的一些固有設定。
此次版本我們主要從AI機制,部隊佔位,動畫特效,界面演出等多個方面進行了優化,比如部隊在準備戰鬥階段會有更多的演出時間;站位關係會更貼合戰術配置一些;以及在金色戰法釋放時加入了時間停頓和立繪的表演,處決的影響也更明顯等等。文字說來終不直觀,總之歡迎大家屆時再來品鑑一下這個全新的版本。
2.2 經營玩法的改版
從治下百姓得知陳情,通過議事將百姓的困難轉化爲治理的提案,是經營的重要環節。新版本中選取陳情將需要至少選擇兩個同類的陳情才能發起議事,並且議事的結果與所選陳情的類別有更緊密的關聯。
議農事則出生產提案,議軍事則出訓練提案,經營所需如何解決會更清晰。另一方面我們也將新的軍師機制引入其中,如果您對提案並無特定要求,也可以讓軍師代爲主持議事,這樣將快速的將積累的陳情轉化爲提案。在新版中我們增加了約20種全新的提案,相信大家能找出巧妙運用的方法。
同時治理指令的作用也得到了擴展,現在可以通過治理指令,對破損的城池進行修繕,更好的應對後面的挑戰。並且修繕並非一體強制,各類建築會分散在不同治理方面中,如城門受損並不影響農業發展,各位可以根據需要,自行選擇是否修繕,合理的分配資源和人力。
2.3 策略玩法改版
勢力之間的軍爭戰鬥,是三國時期的主題。當擅長作戰的將領已經帶兵出征,守城待命的人員可發動策略進行助攻。
新版本中,我們提高了策略指令的生效範圍,出征的部隊在臨近的城池附近作戰,也能夠得到來自主城的幫助了。不同的策略,依賴不同的屬性,擅武藝者可威嚇敵軍,擅才情者可激勵右方,合理的利用好策略,或能在關鍵時刻扭轉戰局。
2.4 新手引導優化
在最新的版本中,我們引入了軍師的概念,視勢力發展的階段而定,徐庶,諸葛亮,還有趙雲會在一些特定的時間給予君主諫言,提供一些關於發展或軍事的策略建議。相信會對一些初次體驗大戰略遊戲的朋友們有一定的幫助,使大家利用好每一個籌劃的階段,不讓時光虛度。
同時我們也對玩法說明中的內容增加了更多的配圖和視頻,一些玩法操作,通過視頻展示更爲清楚。
2.5 繁體中文
最後,本次Steam新品節期間,我們將同步上線港澳臺和東南亞等地區。所以在簡體中文之外,我們也提供了繁體中文的選項,在遊戲的設置頁面中可以隨時切換。其他語言會在未來逐步補充。希望有更多的朋友一起來玩萬民長歌。
3 其它優化與BUG修復
1. 增加了士兵腳下的三角標識,可以在【設置】-【遊戲】中關閉常顯。
2. 優化了部隊鋒線的特效。
3. 增加了部隊模型數量規模。
4. 建築的等級數量從9級下調爲3級。
5. 百姓的產出數值修改爲和戶數相關。
6. 簡化了百姓升級、轉職、繁衍的計算邏輯。
7. 調整部隊頭像在不同鏡頭下的位置規則。
8. 現在大營斷糧時,大營內部隊親兵最低降到1。
9. 現在選擇攻擊目標作爲出征目標時,會有路線的確認,與選擇地點移動保持一致。
10. 現在戒嚴時,可以指令讓戒嚴部隊出陣攻擊。
11. 軍團轉移大營或撤退時,已經在營外的部隊不會再返回大營,而是直接撤退或前往目的地。大營在營內無人時會自動拆除。
12. 徵兵結算報告從每月一次改爲每週一次,可以更加清晰地看到每週徵兵情況。
13. 優化了選中敵軍單位後只能選擇己方城池出征的問題,更新後可選擇己方大營、部隊出征。
14. 部隊被擊潰時,它的頭像表現會優先於其他部隊顯示。
15. 部隊出征時,可以將目的地設置爲己方城池,並直接入城。
16. 優化了部隊發現敵人後,完全展開到備戰陣的邏輯。
17. 優化了士兵的死亡動作,使得死亡表現更豐富。
18. 增強了士兵勢力着色對比。
19. 增加了部隊拔出武器的表演環節,以表明部隊即將開戰。
20. 優化了部隊攻城的特效表現。
21. 軍團在交戰時共享敵人目標,若部隊距離其他部隊過遠則不共享。
22. 新增軍團發現敵方單位時,軍團內部隊按照戰術位置進行展開。
23. 提升了擊破敵軍、傷害數字、戰法信息等戰鬥中信息的辨識度
24. 新增了沙盤中的部隊標識,現在部隊的位置會用沙盤箭頭樣式的部隊標識顯示,提升辨識度。
25. 增加位置對應的戰鬥模式,突出不同位置的定位特點,並且解決戰鬥過程混亂的問題
26. 增加弓兵部隊攻擊距離。
27. 優化部隊界面,增加軍團級別操作入口和支持單部隊發起撤退。
28. 將農田建築調整爲不會被攻擊,只有山賊勢力纔會攻擊農田。
29. 優化釋放技能表現,增加技能前搖特效。
30. 優化衝鋒表現,增加蓄力動作。
31. 銅錢下方增加城池稅收查看。
32. 更新了城池下屬建築,優化了經營體驗
33. 調整了遊戲內的經營數值,主要爲銅錢的產出及消耗係數。
34. 更新了不同分類的建築展開界面。
35. 更新了海洋地形,現在部隊不會走進海洋
36. 優化了發現敵人後的拔出武器吶喊的表演環節。
37. 優化了鋒線的刀光特效。
38. 優化了箭矢特效的飛行速度。
39. 優化傷害數字的顏色以及彈出節奏。
40. 優化部隊頭像在不同層級下的顯示高度。
41. 豐富了戰鬥中的音效。
42. 優化了城池佔領玩法的交互界面,調整了不同佔領選項的具體效果。
43. 優化了部將在戰場中喊話時的表現。
44. 優化了弓兵射箭的攻擊特效。
45. 衝鋒節奏優化:1.優化衝鋒的軌跡;2.增加保底衝鋒距離;3加強衝鋒特效。
46. 降低了徵兵導致的缺丁對稅收的影響幅度,同時給城池界面加入了缺丁比例過大時的標籤提示。
47. 優化入戰邏輯,軍團遇敵後,部隊將按預設陣型進行列陣展開。
48. 修復武將發動連攜技能時,直呼主公姓名的問題。
49. 根據Steam語言選項默認配置遊戲語言。
50. 優化了傷害跳字的表現。
51. 在人事指令中,追加了變更兵種的入口。
52. 優化了部分武將頭像的動畫表現,移除了重複的放大效果。
53. 優化指令說明,在議事按鈕上顯示當前可用陳情數量。
54. 優化了士兵尋路,使其與部隊更緊密。
55. 優化了部隊的信息面板,將親兵兵種標識出來。
56. 改變了旗手插旗入戰的邏輯,旗手現在將持續持旗。
57. 優化了方陣尋路優化,避免跟隨的方陣被建築及地形卡住。
58. 城池界面新增了一個開關,可以打開或者關閉己方軍團在本縣範圍內的糧草庫存消耗。
59. 新增百姓詞條,不同職業的百姓滿足一定戶數條件後,會給與本縣特定的增益。
60. 尋訪的範圍由僅可對村莊進行,修改爲同樣可以針對城主府和軍營進行了。
61. 優化了招募武將的結果展示流程,現在更加便捷看到招募結果。
62. 現在招募武將時,有可能在勸說過程中降低招募目標的忠誠度,但同時也有可能使其忠誠度上升的風險。
63. 移除沼澤對騎兵的移動速度影響。
64. 優化了戰報對城池計略和攻擊建築的信息。
65. 強化了擊潰部隊時的反饋。
66. 強化了部隊戰鬥時,施放戰法的表演。
67. 調整了親兵的戰鬥數值,現在親兵的作戰能力會顯著增強。
68. 親兵爲0時,部隊不再會自動撤退。
69. 調整了戰法效果的結算方式,現在只有親兵可以參與發動武將戰法,只有官兵可以參與部隊反擊。
70. 調整電腦勢力的戒嚴和出擊邏輯,調整城池戒嚴部隊出擊的範圍和邏輯,優化不同位置部隊在戰場上的行爲模式參數。
71. 非山賊勢力的部隊不會再主動攻擊村莊和城內非軍事建築。
72. 募兵消耗銅錢量現在會根據實際募集親兵量發生對應變化,當募集量不足預期時,銅錢消耗也會相應降低。
73. 增加了每個縣可同時進行募兵的部將數量上限,提升縣內文化發展度等級可提升該上限。
74. 出征時,分配官兵新增一種平均分配模式。
BUG修復:
1. 修復了時停狀態沒禁用糧草消耗開關的問題。
2. 迭代了人物交互點,避免民生動畫相關問題。
3. 修改了百姓移動配置,根據配表決定默認值。
4. 修復了治理經驗條的顏色錯誤。
5. 修復了酒肆配置有誤導致的重複新建酒坊問題。
6. 修復了民衆推車動作手與推車不匹配的問題。
7. 修復了部分民居的尋路導航數據出錯導致的人物原地打轉問題。
8. 修復了多語言替換覆蓋相關問題。
9. 修復了計略顯示超行的問題。
10. 調整了陳情庫滿了就不再觸發氣泡。
11. 修復了3級民居顯示錯誤的問題。
12. 修改了相鄰點尋路相關算法,讓尋路結果看起來更加合理。
13. 修復了招募時更換目標武將,語句未刷新的問題。
14. 修改去掉了生成陳情氣泡的保底數量。
15. 修復了部隊移動卡頓的問題。
16. 刪除了人造物散佈函數中老的sequence動畫相關的邏輯,避免和老的資產衝突導致散佈失敗。
17. 修復了非己方勢力顯示陳情氣泡的問題。
18. 修復了大營帳篷尺寸錯誤和地基臺子座標錯誤的問題。
19. 修復了肉鋪建造範圍過大的問題。
20. 修復了信息面板,武將的親兵和府兵血條顏色錯誤的問題。
21. 調整了兵種轉職的tips需要顯示在鼠標右下角。
22. 修復了戰鬥中部隊抖動d 問題。
23. 調整部隊士兵拔刀加吶喊時間統一爲3s。
24. 調整了通用特效延遲配置。
25. 調整了調整步兵和弓兵吶喊時間。
26. 修復了謀士計略過多時被大營圖標遮擋的問題。
27. 修復了建造相關交互點位置錯誤的問題。
28. 修復了治理髮展中。使用其他方向增加修繕的提案卡生效時,執行異常的問題。
29. 修復了武關附近沒有剔除森林的問題。
30. 修復了關係變更計算公式,只計算打部隊,不計算打建築的傷害的問題。
31. 優化了騎兵由牽馬行軍到騎馬戰鬥的銜接動作。
32. 修復了重新讀檔後治理中的部將丟失表演動作的問題
33. 修復了治理的部將一直無法到達目標點而卡住流程的問題
34. 修復了治理的部將穿牆撞牆的問題
35. 修復了建築修繕結算報告中剩餘修繕度與實際不符的問題
36. 修復了木匠的修繕速度增加,對擴張時長沒有起作用的問題。
37. 修復了眩暈和破勢特效。
38. 修復了百姓信息面板內底部線條沒有自適應的問題。
39. 修復了治理部將沒有跑到目標就開始執行的問題。
40. 修改了尋訪界面圖釘標籤到頂部。
41. 修復了兵種特性概率計算參數缺失的問題。
42. 修復了指令面板特性顯示多出箭頭icon的問題。
43. 修復了點擊點百姓按鈕的時候會出兩個聲音的問題。
44. 修改了親兵轉換的按鈕名稱,更新爲“更換兵種”。
45. 修復了戰報補充中村莊的名字沒寫入的問題。
46. 修復了兵勢擴散特效貼花出錯的問題。
47. 修復了儒生百姓首次激活時,治理髮展度沒獲得buff效果的問題。
48. 修復了伐木場硬邊未刪除及貼圖白斑的問題。
49. 調整了煙霧特效半徑從表演圓獲取。
50. 調整了守軍默認激活進攻技能,再根據特性激活其他技能。
51. 修復了經營結算面板沒有算上職業buff的問題。
52. 修復了非中國大陸時區,彈的是中國大陸用戶協議的問題。
53. 修復了大營不可行走區域錯誤導致部分士兵卡住的問題。
54. 修復了多個界面引用問題導致報錯的問題。
55. 修復了城門血條顯示有誤的問題。
56. 修復了還沒激活木匠buff就已經顯示效果文本的問題。
57. 修復了治理方向首次打開沒有默認選中農的問題。
58. 修復了攻打建築時,府兵也自己移動去攻打目標。
59. 修復了低效行政沒顯示的問題。
60. 修復了獲得陳情文本跟氣泡顯示文本不一致的問題。
61. 修復了行軍線終點旗幟勢力色丟失的問題。
62. 修復了部隊的模型會被城門阻擋的問題。
63. 擊潰敵方部隊後,除了使我方兵勢上升以外,也會使敵方兵勢下降。
64. 修復了經營指令提案結果節點沒有傳失敗提案卡id的問題。
65. 修復了部隊出征時,可以選擇出發地城主府爲目的地的錯誤。
66. 修復了大營在戰鬥中不會恢復耐久度的問題。
67. 修復了選中礦洞查看tips後,無法切換選中山體查看tips的問題。
68. 修復了開墾農田提案中斷後仍會繼續建造農田的問題
以上就是本次Demo的更新內容。感謝大家的支持,咱們新品節見!
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