各位玩家大家好,这里是《万民长歌:三国》的制作组。
感谢大家在前次测试中的积极参与和大量反馈,近期我们结合来自玩家们的反馈,以及我们自己发现的问题,进行了一系列的优化和改版,并将于北京时间6月9日(星期一)13点开放下载,参加Steam新品节。该版本包含这段时间我们对游戏中的战斗和经营所作出的大量优化调整。欢迎试玩过的老朋友,与尚未见面的新朋友一起,免费下载,一键畅玩。
接下来且容我为大家介绍近期我们的一些重点内容。这些内容都将在新品节期间实装上线。虽然新品节版本大家可体验的内容仍然以演武残局·新野燎原为主,但相信下面这些内容能为大家带来不同的感受。
1 新系统与新玩法
1.1 训练与高级兵种
在新版本中,亲兵部队在训练和战斗的过程中,将逐渐成长,提高自身的 训练度 。当训练度已满就可以进行兵种的更换。以关将军为例,我们既可以令其骑兵部队进阶为高级的重骑兵, 也可以让其改为统领步兵作战,甚至是指挥弓兵与城门防守。每个部将的特性各异,通过兵种的改变令部将于战场的运用增加了全新的可能,多多尝试没准会给您带来意料之外的惊喜。
配合高级兵种的玩法,训练指令也迎来了第一次改版。新版本中我们将可以通过议事获得全新的 训练类提案 。使用这些提案我们可以将部队派往野外地区进行拉练,从而获得不同的作战技巧的提升。不同的兵种会要求不同的作战技巧,有针对性的训练可以事半功倍。直接参与激烈的战斗也可以令部队快速成长,但通过募兵加入的新人会令整体的训练度略有下降。挑选合适的对手练兵是很重要的。
本次版本为大家带来了 重步兵、长弓兵、重骑兵 三种高级兵种,其他更多的兵种我们也计划在未来逐渐补充实装。欢迎大家体验这个新的玩法,并给我们提出宝贵的意见。
1.2 执行阶段的临阵指挥
在新的版本中我们为执行阶段增加了暂停的状态。处于执行阶段中,玩家点击屏幕下方的“进”字按钮,或者使用键盘的空格键,可令游戏暂停在当天结束的时刻。此时下方按钮显示为“停”,并且会有镜头聚焦效果做出提示,这并非正常的筹划阶段,而是临时的暂停状态。
在此阶段中,玩家将能使用更为丰富的手段对战局进行干预。比如使用进军指令(原临阵指挥),点击单支部队后可以更改其行军和进攻目标;从城池发起伪报策略,可派遣城中空闲的部将骚扰敌军;于大营谋士发起火计,指挥一名将领去点燃特定的地区等等。操作完毕之后再次点击“停”字按钮,或空格键,会重新启动执行阶段,刚才下达的所有指令会立刻生效改变战局。
暂停阶段为各位玩家提供了更多的操作空间,在重要的战场上,有了更多改变局面的手段。但是要注意,暂停阶段的每个指令都将消耗一个令牌哦。
1.3 部将招募与俘虏
屏幕下方的 “人事” 可以打开招募的玩法界面。在这里可以选择已经发现的心仪的人物,派遣 才情 较高的部将充当说客去进行招募。根据其忠诚度,以及所派部将的才情等因素,招募会有不同的结果。才情越高的部将越擅长此事,即使没能成功招募,也可能令其心动从而降低一些忠诚度,此时就可以再接再厉。反之若是所派之人笨嘴拙舌,不仅可能适得其反,最坏结果可能激怒对方,沦为俘虏。所以猛将名仕虽好,亦要谨慎安排如何招募。
上个版本中我们预埋了两个彩蛋:一个是“关羽100%空手接于禁”,另一个则是在遥远的孙权势力范围有个小营地,可抓捕野生甘宁一只。此次玩家们可以体验正式的招募玩法,相信会给残局的过程带来很多的变数。
1.4 百姓职业特性
每个城池以及周围村落居住着各色百姓,他们从事着各种不同的职业。新版本中,当某个职业的百姓达到一定的户数,将会激活该职业专属的特性。不同的城池,不同的治理发展,将促成不同的职业生态,从而形成每个地区独特的特性加成。玩家既可以完全放任,任由百姓慢慢衍化,也可以通过使用不同的提案治理,从而打造自己心中的理想城池。
1.5 事件类玩法
当一些重要意义的时刻来临,势力的君主将收到重要的事件提示,玩家可以针对这些事件,做出不同的选择。比如部队勇猛作战攻下了新的城池,我们可以选择如何处置新据点。 当惊蛰的节气到来,我们也可以与军师一同商量举办何种民俗活动庆祝。每个选择都有其价值,也可能有其代价,根据当时的战略需要,需要各位玩家自行决断。
2 老玩法的新改变
除了全新的玩法之外,我们也对原有的战斗和经营进行了较多的迭代和改版。我们会持续的听取大家的反馈,希望大家能一如既往,帮助我们一起把游戏变得越来越好。
2.1 战斗效果的优化升级
首先,就是大家提及最多的战斗演出方面。上个版本中诸如部队沉迷打农田,占位重叠,部队位置不按战术分配排列等问题,给大家带来了相当多的困扰。大规模的集群单位,在无跳转单一大地图上的战斗表演,这一课题比我们预估的困难很多,我们还需要不断的打磨和优化。
首先我们提高了弓兵部队的攻击距离,现在弓兵部队可以跨越一个部队来发动远程打击了。由于我们底层仍然是个回合制的游戏,基于微操的放风筝战术仍然不是我们期望中的主流玩法,但我们也会结合大家的反馈做一些新的尝试,改变我们的一些固有设定。
此次版本我们主要从AI机制,部队占位,动画特效,界面演出等多个方面进行了优化,比如部队在准备战斗阶段会有更多的演出时间;站位关系会更贴合战术配置一些;以及在金色战法释放时加入了时间停顿和立绘的表演,处决的影响也更明显等等。文字说来终不直观,总之欢迎大家届时再来品鉴一下这个全新的版本。
2.2 经营玩法的改版
从治下百姓得知陈情,通过议事将百姓的困难转化为治理的提案,是经营的重要环节。新版本中选取陈情将需要至少选择两个同类的陈情才能发起议事,并且议事的结果与所选陈情的类别有更紧密的关联。
议农事则出生产提案,议军事则出训练提案,经营所需如何解决会更清晰。另一方面我们也将新的军师机制引入其中,如果您对提案并无特定要求,也可以让军师代为主持议事,这样将快速的将积累的陈情转化为提案。在新版中我们增加了约20种全新的提案,相信大家能找出巧妙运用的方法。
同时治理指令的作用也得到了扩展,现在可以通过治理指令,对破损的城池进行修缮,更好的应对后面的挑战。并且修缮并非一体强制,各类建筑会分散在不同治理方面中,如城门受损并不影响农业发展,各位可以根据需要,自行选择是否修缮,合理的分配资源和人力。
2.3 策略玩法改版
势力之间的军争战斗,是三国时期的主题。当擅长作战的将领已经带兵出征,守城待命的人员可发动策略进行助攻。
新版本中,我们提高了策略指令的生效范围,出征的部队在临近的城池附近作战,也能够得到来自主城的帮助了。不同的策略,依赖不同的属性,擅武艺者可威吓敌军,擅才情者可激励右方,合理的利用好策略,或能在关键时刻扭转战局。
2.4 新手引导优化
在最新的版本中,我们引入了军师的概念,视势力发展的阶段而定,徐庶,诸葛亮,还有赵云会在一些特定的时间给予君主谏言,提供一些关于发展或军事的策略建议。相信会对一些初次体验大战略游戏的朋友们有一定的帮助,使大家利用好每一个筹划的阶段,不让时光虚度。
同时我们也对玩法说明中的内容增加了更多的配图和视频,一些玩法操作,通过视频展示更为清楚。
2.5 繁体中文
最后,本次Steam新品节期间,我们将同步上线港澳台和东南亚等地区。所以在简体中文之外,我们也提供了繁体中文的选项,在游戏的设置页面中可以随时切换。其他语言会在未来逐步补充。希望有更多的朋友一起来玩万民长歌。
3 其它优化与BUG修复
1. 增加了士兵脚下的三角标识,可以在【设置】-【游戏】中关闭常显。
2. 优化了部队锋线的特效。
3. 增加了部队模型数量规模。
4. 建筑的等级数量从9级下调为3级。
5. 百姓的产出数值修改为和户数相关。
6. 简化了百姓升级、转职、繁衍的计算逻辑。
7. 调整部队头像在不同镜头下的位置规则。
8. 现在大营断粮时,大营内部队亲兵最低降到1。
9. 现在选择攻击目标作为出征目标时,会有路线的确认,与选择地点移动保持一致。
10. 现在戒严时,可以指令让戒严部队出阵攻击。
11. 军团转移大营或撤退时,已经在营外的部队不会再返回大营,而是直接撤退或前往目的地。大营在营内无人时会自动拆除。
12. 征兵结算报告从每月一次改为每周一次,可以更加清晰地看到每周征兵情况。
13. 优化了选中敌军单位后只能选择己方城池出征的问题,更新后可选择己方大营、部队出征。
14. 部队被击溃时,它的头像表现会优先于其他部队显示。
15. 部队出征时,可以将目的地设置为己方城池,并直接入城。
16. 优化了部队发现敌人后,完全展开到备战阵的逻辑。
17. 优化了士兵的死亡动作,使得死亡表现更丰富。
18. 增强了士兵势力着色对比。
19. 增加了部队拔出武器的表演环节,以表明部队即将开战。
20. 优化了部队攻城的特效表现。
21. 军团在交战时共享敌人目标,若部队距离其他部队过远则不共享。
22. 新增军团发现敌方单位时,军团内部队按照战术位置进行展开。
23. 提升了击破敌军、伤害数字、战法信息等战斗中信息的辨识度
24. 新增了沙盘中的部队标识,现在部队的位置会用沙盘箭头样式的部队标识显示,提升辨识度。
25. 增加位置对应的战斗模式,突出不同位置的定位特点,并且解决战斗过程混乱的问题
26. 增加弓兵部队攻击距离。
27. 优化部队界面,增加军团级别操作入口和支持单部队发起撤退。
28. 将农田建筑调整为不会被攻击,只有山贼势力才会攻击农田。
29. 优化释放技能表现,增加技能前摇特效。
30. 优化冲锋表现,增加蓄力动作。
31. 铜钱下方增加城池税收查看。
32. 更新了城池下属建筑,优化了经营体验
33. 调整了游戏内的经营数值,主要为铜钱的产出及消耗系数。
34. 更新了不同分类的建筑展开界面。
35. 更新了海洋地形,现在部队不会走进海洋
36. 优化了发现敌人后的拔出武器呐喊的表演环节。
37. 优化了锋线的刀光特效。
38. 优化了箭矢特效的飞行速度。
39. 优化伤害数字的颜色以及弹出节奏。
40. 优化部队头像在不同层级下的显示高度。
41. 丰富了战斗中的音效。
42. 优化了城池占领玩法的交互界面,调整了不同占领选项的具体效果。
43. 优化了部将在战场中喊话时的表现。
44. 优化了弓兵射箭的攻击特效。
45. 冲锋节奏优化:1.优化冲锋的轨迹;2.增加保底冲锋距离;3加强冲锋特效。
46. 降低了征兵导致的缺丁对税收的影响幅度,同时给城池界面加入了缺丁比例过大时的标签提示。
47. 优化入战逻辑,军团遇敌后,部队将按预设阵型进行列阵展开。
48. 修复武将发动连携技能时,直呼主公姓名的问题。
49. 根据Steam语言选项默认配置游戏语言。
50. 优化了伤害跳字的表现。
51. 在人事指令中,追加了变更兵种的入口。
52. 优化了部分武将头像的动画表现,移除了重复的放大效果。
53. 优化指令说明,在议事按钮上显示当前可用陈情数量。
54. 优化了士兵寻路,使其与部队更紧密。
55. 优化了部队的信息面板,将亲兵兵种标识出来。
56. 改变了旗手插旗入战的逻辑,旗手现在将持续持旗。
57. 优化了方阵寻路优化,避免跟随的方阵被建筑及地形卡住。
58. 城池界面新增了一个开关,可以打开或者关闭己方军团在本县范围内的粮草库存消耗。
59. 新增百姓词条,不同职业的百姓满足一定户数条件后,会给与本县特定的增益。
60. 寻访的范围由仅可对村庄进行,修改为同样可以针对城主府和军营进行了。
61. 优化了招募武将的结果展示流程,现在更加便捷看到招募结果。
62. 现在招募武将时,有可能在劝说过程中降低招募目标的忠诚度,但同时也有可能使其忠诚度上升的风险。
63. 移除沼泽对骑兵的移动速度影响。
64. 优化了战报对城池计略和攻击建筑的信息。
65. 强化了击溃部队时的反馈。
66. 强化了部队战斗时,施放战法的表演。
67. 调整了亲兵的战斗数值,现在亲兵的作战能力会显著增强。
68. 亲兵为0时,部队不再会自动撤退。
69. 调整了战法效果的结算方式,现在只有亲兵可以参与发动武将战法,只有官兵可以参与部队反击。
70. 调整电脑势力的戒严和出击逻辑,调整城池戒严部队出击的范围和逻辑,优化不同位置部队在战场上的行为模式参数。
71. 非山贼势力的部队不会再主动攻击村庄和城内非军事建筑。
72. 募兵消耗铜钱量现在会根据实际募集亲兵量发生对应变化,当募集量不足预期时,铜钱消耗也会相应降低。
73. 增加了每个县可同时进行募兵的部将数量上限,提升县内文化发展度等级可提升该上限。
74. 出征时,分配官兵新增一种平均分配模式。
BUG修复:
1. 修复了时停状态没禁用粮草消耗开关的问题。
2. 迭代了人物交互点,避免民生动画相关问题。
3. 修改了百姓移动配置,根据配表决定默认值。
4. 修复了治理经验条的颜色错误。
5. 修复了酒肆配置有误导致的重复新建酒坊问题。
6. 修复了民众推车动作手与推车不匹配的问题。
7. 修复了部分民居的寻路导航数据出错导致的人物原地打转问题。
8. 修复了多语言替换覆盖相关问题。
9. 修复了计略显示超行的问题。
10. 调整了陈情库满了就不再触发气泡。
11. 修复了3级民居显示错误的问题。
12. 修改了相邻点寻路相关算法,让寻路结果看起来更加合理。
13. 修复了招募时更换目标武将,语句未刷新的问题。
14. 修改去掉了生成陈情气泡的保底数量。
15. 修复了部队移动卡顿的问题。
16. 删除了人造物散布函数中老的sequence动画相关的逻辑,避免和老的资产冲突导致散布失败。
17. 修复了非己方势力显示陈情气泡的问题。
18. 修复了大营帐篷尺寸错误和地基台子坐标错误的问题。
19. 修复了肉铺建造范围过大的问题。
20. 修复了信息面板,武将的亲兵和府兵血条颜色错误的问题。
21. 调整了兵种转职的tips需要显示在鼠标右下角。
22. 修复了战斗中部队抖动d 问题。
23. 调整部队士兵拔刀加呐喊时间统一为3s。
24. 调整了通用特效延迟配置。
25. 调整了调整步兵和弓兵呐喊时间。
26. 修复了谋士计略过多时被大营图标遮挡的问题。
27. 修复了建造相关交互点位置错误的问题。
28. 修复了治理发展中。使用其他方向增加修缮的提案卡生效时,执行异常的问题。
29. 修复了武关附近没有剔除森林的问题。
30. 修复了关系变更计算公式,只计算打部队,不计算打建筑的伤害的问题。
31. 优化了骑兵由牵马行军到骑马战斗的衔接动作。
32. 修复了重新读档后治理中的部将丢失表演动作的问题
33. 修复了治理的部将一直无法到达目标点而卡住流程的问题
34. 修复了治理的部将穿墙撞墙的问题
35. 修复了建筑修缮结算报告中剩余修缮度与实际不符的问题
36. 修复了木匠的修缮速度增加,对扩张时长没有起作用的问题。
37. 修复了眩晕和破势特效。
38. 修复了百姓信息面板内底部线条没有自适应的问题。
39. 修复了治理部将没有跑到目标就开始执行的问题。
40. 修改了寻访界面图钉标签到顶部。
41. 修复了兵种特性概率计算参数缺失的问题。
42. 修复了指令面板特性显示多出箭头icon的问题。
43. 修复了点击点百姓按钮的时候会出两个声音的问题。
44. 修改了亲兵转换的按钮名称,更新为“更换兵种”。
45. 修复了战报补充中村庄的名字没写入的问题。
46. 修复了兵势扩散特效贴花出错的问题。
47. 修复了儒生百姓首次激活时,治理发展度没获得buff效果的问题。
48. 修复了伐木场硬边未删除及贴图白斑的问题。
49. 调整了烟雾特效半径从表演圆获取。
50. 调整了守军默认激活进攻技能,再根据特性激活其他技能。
51. 修复了经营结算面板没有算上职业buff的问题。
52. 修复了非中国大陆时区,弹的是中国大陆用户协议的问题。
53. 修复了大营不可行走区域错误导致部分士兵卡住的问题。
54. 修复了多个界面引用问题导致报错的问题。
55. 修复了城门血条显示有误的问题。
56. 修复了还没激活木匠buff就已经显示效果文本的问题。
57. 修复了治理方向首次打开没有默认选中农的问题。
58. 修复了攻打建筑时,府兵也自己移动去攻打目标。
59. 修复了低效行政没显示的问题。
60. 修复了获得陈情文本跟气泡显示文本不一致的问题。
61. 修复了行军线终点旗帜势力色丢失的问题。
62. 修复了部队的模型会被城门阻挡的问题。
63. 击溃敌方部队后,除了使我方兵势上升以外,也会使敌方兵势下降。
64. 修复了经营指令提案结果节点没有传失败提案卡id的问题。
65. 修复了部队出征时,可以选择出发地城主府为目的地的错误。
66. 修复了大营在战斗中不会恢复耐久度的问题。
67. 修复了选中矿洞查看tips后,无法切换选中山体查看tips的问题。
68. 修复了开垦农田提案中断后仍会继续建造农田的问题
以上就是本次Demo的更新内容。感谢大家的支持,咱们新品节见!
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