2025殺戮尖塔最全新手向攻略(黑話合集)

首先聲明一下這不是教程而是遊戲相關的黑話參考,降低新手理解的門檻,完整的新手教程搜b站視頻就夠了。新手入門看 b站 中二少年惡魔之名 的新手教程就夠了, 破碎的星光 和 白夕seal 建議 有一定的遊戲理解再看, 曉夫九 和 叫我縮影就好 也不錯。菜農來了 和 112345 選擇性觀看

基本知識和相關黑話

指卡牌升級,手裏有許多的卡牌要敲可以說敲位不夠,一般在休息處(也就是火堆)升級卡牌

燒牌 指消耗卡牌,被消耗的卡牌在這場戰鬥中被移除,但是依舊在你的牌組中,每回合抓5張牌,當燒完之後不再抓牌

小怪與精英 精英圖標上有火焰的屬於帶火精英,會得到不同的buff加成,打完怪物之後有一次抓牌機會,打完精英多掉一次遺物,帶火精英掉紅鑰匙,精英的開局意圖比較固定,平時留意記一下

精英不會連續出現,例如,第一層打了小紅,那遇到的第二個精英只會是其他兩種,但第三個精英依舊可能是小紅

弱怪池,強怪池 :第一層的前三次小怪屬於弱怪池,第二層第三層的前兩次小怪屬於弱怪池,其他非精英的小怪都屬於強怪池,有些時候強怪池的難度會大於精英

因此最佳策略是走完弱怪池之後選擇 打精英拿遺物 或者 火堆強化 走問號事件 找寶箱

但是缺少key牌的話強怪池還得打

boss 每層有三種不同的boss,根據地圖上的boss圖標能看出來是哪一種並提前做好準備,打完boss會回覆體力,所以boss前面的火堆可以放心敲牌

 一層boss

               六火 初始的連擊總傷害取決於你的血量,當前血量越低傷害越低,會塞牌,不斷強化自己後傷害累計越來越高,建議速殺

               蹲起 站起攻擊,蹲下反傷,保持卡組的攻防濃度慢慢防殺,在這時候觀者不能無腦刪防了

               史萊姆老大 半血分裂繼承血量,在進半血之前攢爆發削到75血以下,會塞牌

 二層boss 

                銅人 召喚小銅人偷走抽牌堆中稀有度最高的卡,所以一般先殺小銅人

                收藏家 會召喚隨從,給我們加debuff,正常攻殺

                第一勇士 半血前萎靡狀態,半血後清除debuff(玩毒的注意了)雄起,萎靡狀態傷  害低,方便我們啓動完速殺

三層boss

                老頭 11張牌掐表,剋制低數值的卡組,掐表的時候能偷力量,或者觀者騰躍跳過老頭回合

                八體甜圈  兩個裏面選一個不順眼的先殺了,隨便選,差別不大

                覺醒者 打出能力牌的時候加力量,打的時候不要開沒用的能力牌

進階 初始是進階0,通關一次後解鎖進階1,以此類推,進階0就是a0,最高進階20(a20),隨着進階升高,會出現不同的debuff

SL : save and load的縮寫,退出後重進遊戲就能重新開始這一次戰鬥或者重新選擇事件的選項,sl不會改變怪物的意圖和手牌初始的排序以及戰鬥結果獲得的卡牌,同樣的sl也無法改變問號事件的結果,nosl相當於一鏡到底

鑰匙 :通關一次後解鎖鑰匙系統,鑰匙1由帶火精英掉落,鑰匙2由火堆處獲得,鑰匙3由寶箱獲得,集齊三把鑰匙後通過第三層可以挑戰最終boss心臟,在與心臟的戰鬥中失敗依舊能提升你的進階

商店 :能夠刪一次牌,購買卡牌和遺物,刪牌的費用初始50,會越來越高,刪基礎牌很重要,有送貨員的話能用sl刷新商店貨物

戰士刪基礎打擊牌,觀者刪基礎防牌,其他的看自己喜好

藥水:如果這一隻怪死亡時沒有掉落藥水,那麼下一隻怪爆藥的概率就會提高,精靈藥水屬於被動技能,不需要丟出

隨機數和調牌序:太複雜用文字講不明白,b站上自己搜吧。但是有一點要強調的,尖塔中的許多手牌和藥水都有生命回覆效果,有人就會想,我是不是可以拿煉藥練出生命藥水,答案是不可能的,所有涉及生命回覆的牌和藥水都不會在隨機序列中產生,但是能出打錢手

遺物序列 :遊戲的種子會決定你遇到的遺物順序,無論選a路線還是b路線都不會影響你遇到的遺物,但是同一個種子不同路線的發牌可能差很多

爲什麼我有精靈藥/蜥蜴尾巴還是死了:復活的機制是回覆生命,但是如果你的遺物有暗黑手裏劍(通過三層事件獲得),你會失去生命回覆的效果

人工製品的用法:對於故障機器人(雞煲),人工可以抵消集中降低的負面效果,對於觀者,人工能抵消瀆神的下回合必死buff嗎?不行,因爲瀆神buff包含進入神格這一正面影響,所以算正面buff,無法被人工抵消

端口化抓牌:流派化抓牌的反義詞,流派化舉例:我想玩毒賊(獵人)所以不抓內切和隱祕,只抓和毒相關的牌,端口化就是我確輸出端就抓輸出有關的牌,缺防禦端就抓防禦相關的牌

啓動:指抓到關鍵的能力牌或者技能牌並打出 或者 達成某種無限,例如,紅褲衩(戰士)一般用重振燒光手牌打劍聳無限,這個過程就叫啓動

無限:無限出牌有兩個要求,一個是能量足夠,一個是過牌足夠,ex.觀者紅藍無限用平靜轉暴怒得到能量,用猛虎下山得到手牌,戰士劍聳無限用遺物日晷得到能量,用劍聳的抽1抽2得到手牌。

那有人要問了,兩張0費的抽1互相抽算不算無限,算,算唐氏無限,因爲第三層的boss老頭是你出12張牌它就會強化一次,兩張0費的數值不夠速殺老頭,除非加上手裏劍這種成長性遺物

攻哈/防哈:攻殺和防殺,在一般情況下都推薦攻殺,也就是2-3回合之內結束戰鬥,防殺就是拖回合磨血,啓動太慢

潔:少抓廢牌過渡牌,選擇只抓key牌,在a20太潔的話一層boss都打不過的

農種/種子:農種指爽種或者防戰種子,手機端和電腦端的種子不互通,傳種子的時候注意標一下

開輝眼了 :(別帶)指提前打過種子之後重新再打一遍

蛇眼的能量:隨機你的手牌耗能爲平均數2.5,但是費用可以改變,比如肚皮蛇眼之後是3費,武裝敲一下升級減一費就是2費

一些典型的事件

比如選遺物御守等事件999,999指拿到兩個詛咒和999的金錢,遺物御守能抵消詛咒。

比如一層搜刮冒險者屍體的時候能通過描述看出精英怪(或者遇到了sl)

一層金神像事件必須金神像防止第二層事件的女鬼索命,一般選擇減少血上限

二層變牌時,不同類型牌的結果不一樣,同類型的牌結果是一樣的

小精靈事件,給金卡的話血回滿然後加10最大生命值

三層墜落事件,隨機刪牌,卡組就5,6張牌的話有可能刪關鍵牌直接摔死,可以帶點廢牌或者三層不走問號

怪物別稱

主要是講解怪物的別名而不是應對策略(因爲太多了寫不完,回頭有空再補吧),每個怪物的不同特性會寫在血條下面的狀態欄裏面,注意閱讀即可

咔咔 吉祥物

一層 精英 樂嘉(老師)//全名樂嘉維林 前期睡覺

一層 精英 三柱,先殺第一個或者第三個

一層 精英 小紅 只出攻擊牌瘋狂攻殺就完事了

一層 強怪池 幼兒園 成員隨機

一層 boss 蹲起

一層 boss 六火

一層 boss 史萊姆

二層 殼爹

二層 精英 三蘿莉/三奴隸,一般先殺最後一個

二層 精英 小手

二層 弱怪池 三鳥

二層 邪咒/蟹粥/遛鳥大爺 開局固定debuff

二層 強怪池 狗男女 先殺騎士,先殺牧師騎士會暴走

二層 精英 幼兒園園長/地精頭子

二層 強怪池 蛇花 花語是開局8*3

2層boss 銅人 小銅人固定偷稀有度最高的卡牌

2層boss 收藏家

三層 精英 蛇女 不清隨從的話她會重擊

三層 精英 天罰 塞牌和重擊意圖不固定

三層 麪糰 會塞詛咒(被塞的話建議sl),意圖隨機

三層 強怪池 999

三層 精英 大頭 最弱精英

小黑 擊殺最後一個個體的時候纔算能疊層的人頭

三層boss老頭/牢頭 剋制數值低的無限流

左邊八體,右邊甜圈,一個塞牌,一個加buff

最終boss 心臟

卡牌簡稱

戰士

對於一些簡單的縮寫,例如“無懼疼痛”簡稱“無懼”,“飛劍迴旋鏢”簡稱“飛劍”,“活動肌肉”簡稱“肌肉”,我就不提了。

簡稱“肚皮”,防戰的主要輸出手段

簡稱“劍柄/煎餅”

簡稱“聳肩”,與煎餅合稱“劍聳”,配合日晷無限

簡稱“戰專”,見到就抓沒問題

簡稱“火吐”,一層剋制六火三柱

簡稱“黑擁”,與腐化合稱“黑化”

簡稱“小金人”

簡稱“死割”,回覆的生命值受到力量加成

獵人

華麗收場 單獨叫做 華

簡稱“刀舞”,可配合卡牌精準或者遺物手裏劍

簡稱“鬥匕”,劣質過渡

一般提到毒藥就指這張單體毒

簡稱“跳瓶”,能破敵人的多層的人工製品buff

簡稱“內切”,運轉流的輸出終端

簡稱“幻殺”

簡稱“煉藥”

機器人

簡稱“冷頭”,抓了就敲

簡稱“編衝”,前期輸出,後期過牌

簡稱“快檢”,優質過牌,加速啓動

觀者

猛虎下山 可以單獨叫做 虎

簡稱“心堡”

遺物簡稱

大部分遺物就叫全名即可

簡稱“xbx”,小寶箱的縮寫

凍蛋,它的兄弟遺物叫做毒蛋和火蛋

流派簡介

流派化抓牌喫運氣,主要是介紹以下不同角色的玩法(沒寫全),而且有的流派偏向娛樂化,而且流派不是缺少某一個核心牌就完全玩不了的

鐵甲戰士(戰士,紅褲衩)

打交戰  核心:交鋒               弱,別玩

防戰     核心:肚皮,壁壘,鞏固

樹枝戰  核心:遺物樹枝       無腦爽

力量戰   核心:突破極限,以及一個力量源,死亡收割

小循環戰  例子 劍聳日晷無限 核心:無懼疼痛,重振精神,堅毅,黑暗之擁

灼熱戰  核心:灼熱打擊和足夠多的火堆,遺物飛鞋   

靜默獵手(獵人,賊)

運轉獵/棄牌獵 核心:內臟切除,隱祕打擊,揹包,計劃妥當,雜技,戰術大師

華麗獵  核心:華麗收場,揹包,計劃妥當,雜技

小刀獵  核心:刀刃之舞,精準,幻影殺手

毒賊    核心:催化劑,屍爆術

樹枝獵 核心:遺物樹枝,小刀和其他刀牌

故障機器人(雞煲,捷豹,機寶,第四強的角色)

所有球機的核心都是 碎片整理 和 偏差認知

集中冰 核心:冷靜頭腦,冰川,耗盡

掛球機 核心:擴容,彈幕齊射,編譯衝擊

黑球機 核心:漆黑,循環,遞歸,擴容,耗盡,雙重釋放

能力機 核心:創造性AI, 散熱器

運轉機 核心:內核加速,快速檢索,雙重釋放

隕石機  核心:隕石打擊,聚變,雙倍能量,蛇眼

物理機 / 爪機   核心:重編程,爪擊,硬化機體

觀者(第四弱的角色)

紅藍觀(只涉及憤怒和平靜) 

核心:猛虎下山,心靈堡壘,不懼妖邪,內心寧靜,發泄

數值觀

核心:什麼數值高帶什麼,比如說瀆神,諸神之黃昏

招牌觀 /神格觀 /預見觀   沒玩過,學會紅藍觀足夠百分之99的對局了

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