下面容我介紹:瑪麗亞牆奪還戰的左翼夢魘,空條徐倫獄中的親密室友,蒂米特雷斯庫家族的大家長——女巨人!!!
Only Seako Can Do!
好了不賣關子,本文是《Saeko:女巨人戀愛模擬》的個人向測評。本人非GTS圈內人,但是在本作Demo階段的時候,就因其陰鬱晦暗卻又莫名吸引人的風格化像素美術,被驅使着試玩了一下那個只有20分鐘的demo,並因此留下了相當不小的心理震憾…
一天死十次,怎麼回答都死
確實是生存恐怖
只能說這種XP對於我還是太超前了。估計GTS愛好者所享受的,正是這種不平等關係下如同走鋼絲般的刺激互動,以及身份轉換帶來的另類征服感吧?
劇情
本作自一個雨夜揭幕,男主麟撐傘夜行,卻發現身邊的路燈愈發變大,自己的水中倒影身後,也赫然出現了一個巨大的人影和紅色眼眸。
這是你
再次醒來時,眼前只見巨大化的房間,和超級美貌的巨人大姐姐了!!!vocal這麼棒的嗎!就喜歡大的!原本就大!現在更大!Bigger than Bigger!
不發癲了,回到遊戲,這個大姐姐對失憶的麟一番安撫後,我們獲知,原來並非對方是巨人,而似乎是自己變小了。她叫冴子,聲稱是看到男主這個小矮人在外面感覺很危險才帶回家保護起來的,在男主重新變回去之前都可以暫住於此。
而且男主還直接榮升了抽屜管理者的職務,擁有了調配此處各種物品的權利,現在去抽屜裏認識一下你的矮人朋友吧!至於爲什麼有那麼多矮人你別問。遊戲的三個玩法組合之一也就此展開——歡迎來到《把不順眼的人統統送給冴子大人喫》環節。
日間管理:當人奸 喂冴子
白天冴子會去上學,故而這個部分是一個簡易的管理玩法,簡而言之就是當人奸,派人送死餵給冴子。當然,劇情上主要還是AVG對話玩法驅動的,也是唯一你不和冴子,而是和你同病相憐的矮人同袍互相瞭解的環節。你需要去認識每天加入的新人,然後調配刷新的食物,餵給其他小人後,即可讓他們在冴子回家後被喫掉。
這個舉措同時也意味着扼殺了這個人物所有的劇情展開,所以想要完整體驗遊戲劇情,多存檔多讀檔相當必要。這個環節雖然沒有直接的危險,但也相當折磨心態——欺騙一個剛剛認識的人去送死固然令人難受,但是不得不在幾個你一直試圖留下的人中,選出一位送上刑臺,只會更令人胃疼。
從數值側理解這個部分,這個機制就是簡單的“每天把食物分配給一個小人,並使得其魅力值達到50以上”,而且越後期的食物對魅力的加值越高。包括知織等重要劇情人物的基礎魅力值被設定於20或以下,在早期就算餵了食物也無法勾起冴子的食慾,依舊會gg,相當於是一個前五天無法被選中的機制鎖。所以遊戲的選擇自由度非常有限,第一天教程,第二天只能選尿褲子正太,第三天開始纔有真正選擇誰死的自由——但也只是同樣的事件調換順序罷了。從這裏也可以看出遊戲內容量相對有限,影響全局的分支路線並不多。
夜間AVG:不會死還叫文字“冒險”嗎
現在冴子酒飽飯足了,歡迎來到遊戲最核心的體驗:陪你的女主人聊天,這個不是個簡單活噢。
沒秒回?死
沒說完就打斷我?死
回答我不滿意?死
一直嗯嗯嗯敷衍我?死
每句話都回復我?那麼不成熟還是去死
大西王!
一天死十次,怎麼回答都死。是因爲難嗎?不,這個玩法超簡單,你只需要等待Saeko說完一句話,然後選擇“嗯”或者“不是”等簡單回答就行了。
但是本作並不像傳統Galgame AVG那樣,用“女孩頭上三個回覆選項”來完成對話,你通過必須逐字逐句看對方的發言並及時反應,正如我之前說的,回覆太快太慢太多太少都會死,這個強懲罰系統,無時不刻調動着玩家的注意力,並讓玩家自然地代入男主麟的處境,是實現簡單又湊效的頂級妙手,實在讓我切身感覺到了“伴君如伴虎”。
當然,也正是在這個環節,你才能推進和Saeko的感情線,陪她挑選首飾,吹海風,相比這也是相當部分玩家的入坑原因,但凡是涉及到Saeko的美術,都稱得上細節拉滿,動態豐富,那對紅色眼眸也正是促使我體驗這個遊戲的主因。
有時候畫面上甚至只有錯誤答案,只有沉默纔可度過難關,對方難以推敲變化莫測的性格令人不得不每句對話都仔細斟酌。Demo的序章部分橫豎七八輪對話,我死了十次次才探明對話分支,每次死亡就要從頭來過,遊玩到後面感覺呼吸都變難了,遊戲的緊張氛圍營造實屬頂級。
所以起這個標題倒還真不是標題黨的誇張,我在這個遊戲中爲了探明分支對話,七天的流程裏每天都得死個十次左右——不能中途存檔的設計幾乎讓我對所以對話都爛熟於心。
深夜:Lore,流程,和碎碎念
當你在上一輪的遊戲中僥倖活下來,仍有一個環節在等待你:在Saeko面前玩她的手機。
起初,只會解鎖遊戲或者是追更的戀愛小說這樣無關緊要的功能,還有一個詞彙冊提醒你是否有遺漏的劇情線需要探索。
但是隨着天數推進,這也會爲你展開Saeko的收發郵件,提供了刨析其性格成因和過往惡行的更多線索和側面。除此之外,本地的新聞也會持續報導冴子的所作所爲引發的影響,算是個有巧思的環境敘事補充。
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也該回歸測評,聊一聊我對遊戲的感想了,這個大概真的是很針對性的,做給GTS愛好者的禮物,因爲我能感受到其中的充沛想法和巧思,但同時,作爲一個對GTS元素並不熟悉,對Guro和Vore這些小衆XP也並無偏好,只是被美術吸引進來的普通玩家…
…我發現很難Get不到遊戲中的很多或許存在的觸發點,我無法對男主光速的斯德哥爾摩症候羣感同身受,從頭到尾我都沒捕捉到男主完成“從畏懼到依賴”的情緒轉變的具體節點。
我無法分清在說“不帶頭飾就很好看”那一刻的男主,是小心翼翼地表達愛意,還是恐懼壓迫前的裝模做樣臨場發揮……或許二者兼有?只是遊戲簡潔的內容量讓我很難有足夠多的文本引導,去讓自己貼合麟的心境。
所以本作更適合推薦給那些本就是GTS元素愛好者的各位,它精悍的劇情需要許多的預設和待入,來從玩家側填補那些空白的,可以任由遐想的空間。否則,是否真的值得只爲了冴子的那對眼眸,購入這個售價數字大於MB數字的遊戲呢?
但是本作無論是從文本交互的創新形式,還是餘韻頗深,回味濃重的劇情,都確實獨樹一幟,不考慮售價問題,或許作爲你的GTS啓蒙也算不錯?
具體結局不完全劇透了,留個結局截圖給大夥品吧。
寫到最後,倒是有點悵然若失的空虛感,或許這個只陪伴了我兩三個小時卻殺了我六七十次的壞女人,倒是確實令我印象深刻。
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