下面容我介绍:玛丽亚墙夺还战的左翼梦魇,空条徐伦狱中的亲密室友,蒂米特雷斯库家族的大家长——女巨人!!!
Only Seako Can Do!
好了不卖关子,本文是《Saeko:女巨人恋爱模拟》的个人向测评。本人非GTS圈内人,但是在本作Demo阶段的时候,就因其阴郁晦暗却又莫名吸引人的风格化像素美术,被驱使着试玩了一下那个只有20分钟的demo,并因此留下了相当不小的心理震憾…
一天死十次,怎么回答都死
确实是生存恐怖
只能说这种XP对于我还是太超前了。估计GTS爱好者所享受的,正是这种不平等关系下如同走钢丝般的刺激互动,以及身份转换带来的另类征服感吧?
剧情
本作自一个雨夜揭幕,男主麟撑伞夜行,却发现身边的路灯愈发变大,自己的水中倒影身后,也赫然出现了一个巨大的人影和红色眼眸。
这是你
再次醒来时,眼前只见巨大化的房间,和超级美貌的巨人大姐姐了!!!vocal这么棒的吗!就喜欢大的!原本就大!现在更大!Bigger than Bigger!
不发癫了,回到游戏,这个大姐姐对失忆的麟一番安抚后,我们获知,原来并非对方是巨人,而似乎是自己变小了。她叫冴子,声称是看到男主这个小矮人在外面感觉很危险才带回家保护起来的,在男主重新变回去之前都可以暂住于此。
而且男主还直接荣升了抽屉管理者的职务,拥有了调配此处各种物品的权利,现在去抽屉里认识一下你的矮人朋友吧!至于为什么有那么多矮人你别问。游戏的三个玩法组合之一也就此展开——欢迎来到《把不顺眼的人统统送给冴子大人吃》环节。
日间管理:当人奸 喂冴子
白天冴子会去上学,故而这个部分是一个简易的管理玩法,简而言之就是当人奸,派人送死喂给冴子。当然,剧情上主要还是AVG对话玩法驱动的,也是唯一你不和冴子,而是和你同病相怜的矮人同袍互相了解的环节。你需要去认识每天加入的新人,然后调配刷新的食物,喂给其他小人后,即可让他们在冴子回家后被吃掉。
这个举措同时也意味着扼杀了这个人物所有的剧情展开,所以想要完整体验游戏剧情,多存档多读档相当必要。这个环节虽然没有直接的危险,但也相当折磨心态——欺骗一个刚刚认识的人去送死固然令人难受,但是不得不在几个你一直试图留下的人中,选出一位送上刑台,只会更令人胃疼。
从数值侧理解这个部分,这个机制就是简单的“每天把食物分配给一个小人,并使得其魅力值达到50以上”,而且越后期的食物对魅力的加值越高。包括知织等重要剧情人物的基础魅力值被设定于20或以下,在早期就算喂了食物也无法勾起冴子的食欲,依旧会gg,相当于是一个前五天无法被选中的机制锁。所以游戏的选择自由度非常有限,第一天教程,第二天只能选尿裤子正太,第三天开始才有真正选择谁死的自由——但也只是同样的事件调换顺序罢了。从这里也可以看出游戏内容量相对有限,影响全局的分支路线并不多。
夜间AVG:不会死还叫文字“冒险”吗
现在冴子酒饱饭足了,欢迎来到游戏最核心的体验:陪你的女主人聊天,这个不是个简单活噢。
没秒回?死
没说完就打断我?死
回答我不满意?死
一直嗯嗯嗯敷衍我?死
每句话都回复我?那么不成熟还是去死
大西王!
一天死十次,怎么回答都死。是因为难吗?不,这个玩法超简单,你只需要等待Saeko说完一句话,然后选择“嗯”或者“不是”等简单回答就行了。
但是本作并不像传统Galgame AVG那样,用“女孩头上三个回复选项”来完成对话,你通过必须逐字逐句看对方的发言并及时反应,正如我之前说的,回复太快太慢太多太少都会死,这个强惩罚系统,无时不刻调动着玩家的注意力,并让玩家自然地代入男主麟的处境,是实现简单又凑效的顶级妙手,实在让我切身感觉到了“伴君如伴虎”。
当然,也正是在这个环节,你才能推进和Saeko的感情线,陪她挑选首饰,吹海风,相比这也是相当部分玩家的入坑原因,但凡是涉及到Saeko的美术,都称得上细节拉满,动态丰富,那对红色眼眸也正是促使我体验这个游戏的主因。
有时候画面上甚至只有错误答案,只有沉默才可度过难关,对方难以推敲变化莫测的性格令人不得不每句对话都仔细斟酌。Demo的序章部分横竖七八轮对话,我死了十次次才探明对话分支,每次死亡就要从头来过,游玩到后面感觉呼吸都变难了,游戏的紧张氛围营造实属顶级。
所以起这个标题倒还真不是标题党的夸张,我在这个游戏中为了探明分支对话,七天的流程里每天都得死个十次左右——不能中途存档的设计几乎让我对所以对话都烂熟于心。
深夜:Lore,流程,和碎碎念
当你在上一轮的游戏中侥幸活下来,仍有一个环节在等待你:在Saeko面前玩她的手机。
起初,只会解锁游戏或者是追更的恋爱小说这样无关紧要的功能,还有一个词汇册提醒你是否有遗漏的剧情线需要探索。
但是随着天数推进,这也会为你展开Saeko的收发邮件,提供了刨析其性格成因和过往恶行的更多线索和侧面。除此之外,本地的新闻也会持续报导冴子的所作所为引发的影响,算是个有巧思的环境叙事补充。
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也该回归测评,聊一聊我对游戏的感想了,这个大概真的是很针对性的,做给GTS爱好者的礼物,因为我能感受到其中的充沛想法和巧思,但同时,作为一个对GTS元素并不熟悉,对Guro和Vore这些小众XP也并无偏好,只是被美术吸引进来的普通玩家…
…我发现很难Get不到游戏中的很多或许存在的触发点,我无法对男主光速的斯德哥尔摩症候群感同身受,从头到尾我都没捕捉到男主完成“从畏惧到依赖”的情绪转变的具体节点。
我无法分清在说“不带头饰就很好看”那一刻的男主,是小心翼翼地表达爱意,还是恐惧压迫前的装模做样临场发挥……或许二者兼有?只是游戏简洁的内容量让我很难有足够多的文本引导,去让自己贴合麟的心境。
所以本作更适合推荐给那些本就是GTS元素爱好者的各位,它精悍的剧情需要许多的预设和待入,来从玩家侧填补那些空白的,可以任由遐想的空间。否则,是否真的值得只为了冴子的那对眼眸,购入这个售价数字大于MB数字的游戏呢?
但是本作无论是从文本交互的创新形式,还是余韵颇深,回味浓重的剧情,都确实独树一帜,不考虑售价问题,或许作为你的GTS启蒙也算不错?
具体结局不完全剧透了,留个结局截图给大伙品吧。
写到最后,倒是有点怅然若失的空虚感,或许这个只陪伴了我两三个小时却杀了我六七十次的坏女人,倒是确实令我印象深刻。
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