AMD Zen6露出獠牙!會叫銳龍10000系列嗎?

來源——硬件世界

最權威的硬件檢測工具AIDA64今天更新了7.99.7801 Beta測試版,號稱是下一代全新版本的首個測試版,還首次提到了Zen6!

更新日誌中稱,該版本初步支持AMD下一代桌面、服務器、筆記本處理器,自然就是Zen6架構的銳龍、EPYC。

很顯然,AIDA64已經收到了AMD Zen6的初步信息,也說明新處理器的開發已經進入到了一定的階段。

就在4月中旬,AMD官方宣佈,代號Venice(威尼斯)的下一代AMD EPYC已經完成流片,是首個採用臺積電N2 2nm級工藝的高性能計算產品。

根據傳聞,數據中心的Zen6 EPYC 9006系列大致可以分爲三條線:

一是SP8接口、Zen6架構,每個CCD 12核心,最多8個CCD、96核心192線程,支持4/8通道DDR5-6400,熱設計功耗350-400W。

二是SP7接口、Zen6架構,每個CCD 16核心,最多8個CCD、128核心256線程,支持16通道DDR5-6400,熱設計功耗350-400W。

三是SP7接口、Zen6c架構,每個CCD 32核心,最多8個CCD、256核心512線程、1GB三級緩存,支持16通道DDR5-6400,熱設計功耗可高達600W。

筆記本部分代號Medusa Ponit,不出意外就是銳龍AI 400系列。

其中銳龍5、銳龍7系列最多10核心,包括4個標準核心Zen6、4個緊湊核心Zen6c、2個超低功耗核心,第一次加入超小核心。

銳龍9系列則額外增加一個CCD,內有12個標準核心,總共組成20核心。

集成GPU架構小幅升級爲RDNA 3.5+,不過還是最多8個CU單元。

桌面部分的情況暫時不詳,但肯定還是AM5接口,保持兼容。

考慮到現在已經是銳龍9000系列,下一代是不是會叫銳龍10000系列?

目前我能想到的比這更大的編號,就是兆芯的開勝KH-40000系列服務器處理器。

Intel方面,官網網站的一份文檔中,赫然列出了未來的多款處理器新品,尤其是即將推出的Panther Lake,以及再下代的Nova Lake。

Panther Lake首次採用Intel 18A工藝,僅面向移動端,已經進入試生產,將在年底發佈一款先行型號,明年初全面發佈、上市。

它會升級Cougar Cove架構大核、Darkmont架構小核/超小核,分爲兩個系列,一是Panther Lake-U,大核+小小核的組合,可能最多4P+4LPE,二是Panther Lake-H,大核+小核+小小核的組合,坑最多4P+8E+4LPE。

Nova Lake首次列出了桌面版Nova Lake-S、低功耗移動版Nova Lake-U兩個版本,按說還會有主流移動版Nova Lake-H、高端移動版Nova Lake-HX。

Nova Lake-S將會採用新的LGA1954封裝接口,工藝方面有望升級Intel 18A-P高性能增強版,而大小核架構預計升級爲Coyote Cove+Arctic Wolf的組合。

另外,路線圖上還有三款傳聞已久的特殊產品:

Bartlett Lake:

預計命名爲酷睿9/7/5/3系列,預計今年第三季度發佈,提供純大核設計,包括12/10/8/4/2核心等,接口還是12/13/14代酷睿同款的LGA1700。

同時也有混合架構,包括8+16、6+8、6+4核心等。

Twin Lake:

正好相反,純小核設計,屬於Intel N系列,曝料稱包括N355、N350、N250、N150等型號,但非常牙膏,對比現有的Alder Lake-N N305、N300、N200、N100只是提升一點頻率。

Wildcat Lake:

專門面向Chromebook筆記本、廉價筆記本、迷你機、NAS,甚至嵌入式設備的入門級產品,類似早年的奔騰N、賽揚N系列,大小核設計,最多2+4,搭配Xe2核顯,據說甚至可能使用18A工藝。

Intel正在規劃的下一代桌面級處理Nova Lake-S,具體情況所知不多,只知道有新接口LGA1954,大小核架構雙雙升級,Xe核顯也會升級。

根據最新靠譜爆料,Nova Lake-S的核顯會非常特殊,其中圖形引擎部分基於第三代Xe3 Celestial,而顯示和媒體引擎部分基於第四代Xe4 Durid,主要負責視頻編解碼與輸出。

要知道,Intel銳炫獨立顯卡目前還是Xe2 Battlemage,而下代Xe3架構會首先用於Panther Lake的核顯,獨顯則還沒有影子。

從另一方面講,Intel不會放棄Xe架構的研發,會繼續遵循原定的路線圖,支撐未來的核顯,而獨顯方面至少會做到第三代。

至於移動版本的Nova Lake,是不是也是同樣混血設計的核顯,暫不確定。

這種混合架構的GPU設計也不是沒見過,比如PS5 Pro GPU的基礎架構來自RDNA 2,光線追蹤和機器學習部分則來自RDNA 3。

Intel今天還發布了新版顯卡驅動32.0.101.6876,是今年以來的第16個版本,平均每個月超過3個版本,不得不說十分勤快。

新驅動變化並不是很多,不過終於修復了一個重大Bug,那就是在不同瀏覽器、應用中的殘影問題,尤其是看視頻的時候。

新驅動針對四款遊戲做了第一時間優化,分別是:《劍星》《彩虹六號:圍攻X》《FBC: Firebreak》《開球!Rematch》。

另外,Intel還坦白列出了現有驅動中存在的多個已知Bug,涵蓋銳炫A/B系列獨顯、一二代酷睿Ultra核顯,比如:

《使命召喚:黑色行動6》特定場景中畫面閃爍。

《使命召喚:戰爭地帶2》特定場景中水域中崩潰。

《死亡迴歸》開啓光追後崩潰。

《蜘蛛俠2》開啓光追、XeSS後崩潰。

《守望先鋒2》高/超高畫質啓動時崩潰。

《無畏契約》設置中不顯示支持的分辨率。

HWiNFO核顯核心數識別錯誤。

PugetBench for Davinci Resolve Studio V19測試中崩潰。

Adobe Premiere Pro導入視頻失敗。

播放部分音頻時卡頓。

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