CDPR確認Switch 2版《2077》表現更優:光追+FSR加持,流暢度提升

在本週的 IGN 專訪中,CD Projekt RED 的技術總裁 Charles Tremblay 深入探討了《賽博朋克 2077》登陸 Switch 2 的曲折歷程。Tremblay 透露,當前公司位於北美和波蘭的主力團隊正全身心投入次世代項目,如《巫師 4》與《賽博朋克 2077》續作的開發。因此,《賽博朋克 2077》Switch 2 版的移植重任,便落在了公司內部一支小型團隊的肩上。

談及移植過程中的重重難關,Tremblay 感慨萬千:“我們團隊裏不乏能讓《賽博朋克 2077》高效運行的核心人才,可問題在於,這款遊戲最初是專爲 PC 平臺及 x86 架構打造的。這就意味着,從引擎底層開始,我們就得進行大刀闊斧的改造。尤其是在着色器方面,從 PC 移植到 Switch 2,要改動的內容不計其數,像是將 HLSL 轉換爲 GLSL,就是其中關鍵的一環。”

他進一步補充,遊戲的主體移植工作由 CD Projekt RED 內部獨立完成,但在集成 Switch 2 專屬功能時,來自匈牙利的 Yigsoft 公司伸出了援手;而在爲全新硬件開發各類 “趣味” 功能方面,任天堂也給予了大力支持。IGN 在採訪中提及,Switch 2 的性能與當下主流家用主機(如 PS5、Xbox Series)相比存在差距,行業內普遍將其與上一世代主機(PS4、Xbox One)相類比,並舊事重提,回顧了《賽博朋克 2077》在 2020 年首發上世代主機平臺時遭遇的 “滑鐵盧”。對此,Tremblay 直言:“上世代主機受限於機械硬盤,這給《賽博朋克 2077》的移植工作帶來了極大阻礙。”CD Projekt RED 的一位技術負責人也解釋道:“Switch 2 配備的 microSD Express 存儲卡,讀寫速度遠勝機械硬盤,且內存容量也超過上世代主機,這使得它在性能表現上更勝一籌。

Tremblay 還特別稱讚了 Switch 2 的特色功能:“作爲一款掌機,Switch 2 的表現相當亮眼,它獨有的陀螺儀、Joy - Con 以及鼠標模式,能爲玩家帶來區別於其他遊戲機的獨特體驗。

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