CDPR确认Switch 2版《2077》表现更优:光追+FSR加持,流畅度提升

在本周的 IGN 专访中,CD Projekt RED 的技术总裁 Charles Tremblay 深入探讨了《赛博朋克 2077》登陆 Switch 2 的曲折历程。Tremblay 透露,当前公司位于北美和波兰的主力团队正全身心投入次世代项目,如《巫师 4》与《赛博朋克 2077》续作的开发。因此,《赛博朋克 2077》Switch 2 版的移植重任,便落在了公司内部一支小型团队的肩上。

谈及移植过程中的重重难关,Tremblay 感慨万千:“我们团队里不乏能让《赛博朋克 2077》高效运行的核心人才,可问题在于,这款游戏最初是专为 PC 平台及 x86 架构打造的。这就意味着,从引擎底层开始,我们就得进行大刀阔斧的改造。尤其是在着色器方面,从 PC 移植到 Switch 2,要改动的内容不计其数,像是将 HLSL 转换为 GLSL,就是其中关键的一环。”

他进一步补充,游戏的主体移植工作由 CD Projekt RED 内部独立完成,但在集成 Switch 2 专属功能时,来自匈牙利的 Yigsoft 公司伸出了援手;而在为全新硬件开发各类 “趣味” 功能方面,任天堂也给予了大力支持。IGN 在采访中提及,Switch 2 的性能与当下主流家用主机(如 PS5、Xbox Series)相比存在差距,行业内普遍将其与上一世代主机(PS4、Xbox One)相类比,并旧事重提,回顾了《赛博朋克 2077》在 2020 年首发上世代主机平台时遭遇的 “滑铁卢”。对此,Tremblay 直言:“上世代主机受限于机械硬盘,这给《赛博朋克 2077》的移植工作带来了极大阻碍。”CD Projekt RED 的一位技术负责人也解释道:“Switch 2 配备的 microSD Express 存储卡,读写速度远胜机械硬盘,且内存容量也超过上世代主机,这使得它在性能表现上更胜一筹。

Tremblay 还特别称赞了 Switch 2 的特色功能:“作为一款掌机,Switch 2 的表现相当亮眼,它独有的陀螺仪、Joy - Con 以及鼠标模式,能为玩家带来区别于其他游戏机的独特体验。

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