能把5小時玩成12小時的《戰錘40K爆矢槍》,適合路人玩家入手嗎?

如各位所見,《戰錘40K:爆矢槍》出現在本月的遊戲合集包裏,如果我沒猜錯的話,可能先前對這遊戲有些許關注的玩家,多少會有些按捺不住。

關於《戰錘40K》系列遊戲,想必沒有完全瞭解過的朋友們大抵也知道,這是一個有着龐大世界觀以及發售過多類型遊戲的超級IP。

那麼不瞭解這個IP的路人玩家,或者是瞭解有限的玩家,適合入手《戰錘40K:爆矢槍》嗎?今天這篇文章,一定有你想要的答案。

事實上,我對於戰錘這個IP的瞭解也十分有限,有限到僅僅是看過Up主“達奇上校”的一些視頻,並且我也沒有過多的去查閱過關於戰錘衍生遊戲的設定等內容。

儘管我對《戰錘40K:爆矢槍》這款遊戲的主角不瞭解,但這並沒有影響到我去玩,因爲我知道一些基本的設定和敵對關係。

重點來了,別看這點基礎不多,但是如果你不知道,那大概率是會一邊無情射殺那些醜B敵人,一邊滿頭問號的在想:

主角在這裏憤怒個什麼勁兒呢?

因此從遊戲背景來說,如果你對戰錘的世界觀完全不瞭解,那麼我建議你還是先別入手;

如果你真的想體驗一下這款復古射擊遊戲《戰錘40K:爆矢槍》,我認爲還是要先去看看“達奇上校”的視頻,至少有一點基礎的瞭解。

然後就是遊戲這個復古的畫面,採用了上世紀 90 年代流行的像素3D畫風,但不同之處在於:

遊戲沒有簡單地復刻過去像素遊戲的粗糙畫面,而是在保留像素風格精髓的基礎上,對一些重要元素進行了精細化處理。

比如槍械、道具、UI 等採用了精細化貼圖,使這些元素在像素風格的基礎上更加清晰、細膩,提升了畫面的整體品質。

整體的感覺簡而言之就是兩個字:復古。

這一點也並非所有玩家都感冒,如果你不喜歡這樣的畫面,那麼千萬不要覺得自己能適應、能忍受,觀感這東西,第一眼不合眼緣,後面大概率也不會很好適應。

但從我的角度來說,畫面不僅沒影響我玩,反而讓我覺得那些猙獰的敵人沒那麼恐怖了,就像一個個像素小人在我面前蹦躂,無形中提升了我的遊戲自信。

說完了以上最容易勸退的兩點,接下來我們聊一聊遊戲體驗的優缺點。

正如我在標題中所寫到的,《戰錘40K:爆矢槍》是一款能把5個小時的流程玩成12小時的遊戲,這是爲什麼呢?

沒錯,你大致應該猜到了,因爲星際戰士變成了“迷路戰士”。

如果你去看這遊戲的流程演示,全流程基本都在5小時左右,但實際玩的時候就會發現:

這貼圖都他喵差不多啊,我該往哪裏走?這地方我是不是來過?下一步往哪裏走啊?誒不是,我好像又走回起點了?

所以相信我,遊戲流程不會是你想象的那麼短,因爲找路一定會讓你感到抓狂。

可這還不是最抓狂的,最抓狂的是,當你費勁巴拉過了很多關之後,卻發現“N鍵”會有路徑指引,雖然只能在平地上使用,但基本可以讓你節省70%的尋路時間。

事實上,遊戲裏有很多輔助功能,比如可以無限子彈、立刻獲得全武器等等,這些都在一定程度上可以提升一點玩家的體驗。

但前提是你和我一樣,對於FPS遊戲有一丟丟弱雞。

遊戲的難度我個人覺得不算低,我一上來選擇了能選的最高難度,然後磕磕絆絆過了第一關後,老老實實降到了最低難度。

遊戲的關卡設計很和我的胃口,單一關卡的時長基本在15~20分鐘左右,一個大關卡由8個小關卡構成,玩起來不會特別累。

並且遊戲的射擊手感相當不錯,不同槍械的音效、後坐力、擊中特效都有不同,特別是後坐力和音效方面,給人一種特別有力的反饋感。

同時遊戲還保留了星際戰士鏈鋸劍的設定,因而也有了簡單的近戰系統(近戰還有子彈時間,真的不要太爽,可惜沒有處決回覆),這種遠近戰交織的設計,還真有一種打起架來不知疲倦的感覺。

不過有點可惜的地方在於,遊戲中的怪物種類並不多,翻來覆去就是那幾種,而且後期有很明顯的堆怪操作,動不動就是一堆高防禦的敵人,真的容易給自己打破防。

但總而言之,我仍覺得這是一款瑕不掩瑜的遊戲,它的優點十分突出,復古的像素風格與暴力美學的完美結合,爲玩家帶來了別緻的遊戲體驗。

爽快的射擊手感和酷炫的動作設計,讓玩家在戰鬥中能夠充分釋放自己的激情。

最後,我給出的購買建議是:

如果你對戰錘IP完全不瞭解的路人玩家,以及對畫面不太感冒,包括不能接受玩法有些重複,那麼我勸你謹慎考慮,最好是看完演示後再做消費決策。

但若是對戰錘IP感興趣,後續想要去了解這個IP,並且對FPS遊戲很喜歡,熱衷於暴力美學的射擊觀感,那麼《戰錘40K:爆矢槍》這款遊戲,還是值得入手嘗試的。

更多遊戲資訊請關註:電玩幫遊戲資訊專區

電玩幫圖文攻略 www.vgover.com