翻譯:sonicliao、別殺雞
校對:墨染衣、Aomine Daiki、Notealot
卡拉迪亞的勇士們,大家好!
感謝各位在上週《戰帆》延期公告發布後的理解與支持。今天我們將針對此前問答環節中大家關注的問題進行詳細解答,更多深度內容將在未來幾周陸續披露。若您還有其他疑問,歡迎在評論區留言——我們將精選部分問題用於下期問答!
◆常規內容
問:會加入游泳與溺水機制嗎?
答:是的。角色可進行遊泳、潛水、攀爬回船等操作,並在特定條件下會溺水。
問:能否將馬匹裝載到船隻上(在世界地圖航行時存放於物品欄)?
答:可以,但需注意:與陸地不同,馬匹不會提供負載量,反而會佔用船隻的負載量,且不提供航速加成。
問:能否通過內河航道航行?
答:支持河道航行,可藉此抵達特定城鎮與戰略要地。河道戰鬥將採用特殊場景設計,呈現狹窄地形限制的水戰特色。
問:能否像商隊那樣運營商船?
答:當然!玩家可從沿海城鎮商人處組建貿易船隊,可選標準型或武裝型(後者配備更多士兵抵禦海盜)。這些船隊會在沿海城鎮間貿易獲利,但需注意航行途中的安全威脅。
問:在創建諾德角色時,有適配新發型和新戰痕的新語音嗎?
答:戰役對話中諾德陣營角色將擁有獨特的斯堪的納維亞風格口音(類似現有文化專屬語音)。角色創建界面也將新增通用語音預設。
問:隨着諾德文化的加入,斯特吉亞的兵種是否會進行調整,使其更接近維吉亞,以避免風格上的重疊?
答:我們會進行視覺與特性微調以區分兩者,但會保留現有設計精髓。例如調整斯特吉亞文化加成、替換部分北歐風格旗幟圖案,並重新分配原屬斯特吉亞的北歐風格裝備(新增專屬盾牌)。
問:會新增屬性和技能嗎?能否透露名稱?
答:不新增屬性,但會推出三項航海專屬技能(受現有屬性加成),當前設計如下(可能調整):
•「Mariner」:提升海戰個人戰力與戰術指揮能力(活力/耐力加成)
•「Boatswain」:管理船員士氣與船隻戰備狀態(社交/智力加成)
•「Shipmaster」:增強航行效率、海戰器械操控及船隻維修速度(操控/狡詐加成)
問:內陸水域冬季會結冰,然後可以從冰面上通過嗎?
答:不會。在世界地圖上,季節變化不會導致路徑規劃或者可通行情況的改變。
問:戰役與沙盒模式都支持《戰帆》內容嗎?
答:均支持。戰役模式兼容本體主線劇情與新增航海任務線。
問:新戰役開局會贈送免費船隻嗎?
答:初始不贈送,但小型船隻價格親民。
問:最多可擁有多少艘船?
答:戰役中可擁有的船隻數量未設有上限,但需注意:
• 每艘船需配備最低人數維持正常航速
• 艦隊中的船隻數量超過一定閾值後,將獲得速度懲罰
問:能組建多支艦隊嗎?
答:雖然玩家僅能直接指揮一支由多艘船隻組成的艦隊,但家族或所在王國中的其他部隊均可組建自己的獨立艦隊,實現海域控制。
問:會在城鎮中加入修改戰痕或髮型的功能嗎?
答:目前僅限角色創建界面使用。
問:新隨機事件機制能否影響角色的性格特質?
答:是的!通過該機制,可在遊戲中更容易獲取各式各樣的特質。
◆模組相關
問:潛行系統會對MOD作者開放修改權限?
答:是的,大多數情況下MOD作者應該能夠對其進行修改,但具體能做到什麼程度,還要根據具體的用例而定。
問:新系統會取消XSLT支持嗎?現有XSLT模組能否運行?
答:現有基於 XSLT 的模組應該仍然可以正常使用。不過,和其他內容補丁一樣,模組可能會因爲版本兼容性而需要更新,這與 XSLT 系統或 XML 編輯器本身無關。如果出現兼容性問題,玩家可以通過 Steam 的“測試版本”功能回退到之前的遊戲版本,以便繼續當前的模組遊戲進度。
問:某些修改仍需XSLT實現嗎?
答:在大多數情況下,不再需要。新的XML編輯器允許你通過簡單編寫標準 XML來覆蓋或擴展遊戲基礎XML。它會根據 schema 中定義的唯一屬性(如 id 或 type)合併各項內容。這適用於物品、皮膚、動作等。不過,XSLT 仍然會被支持,並且在某些更復雜的操作中(例如移除元素或進行結構性轉換,而這些是合併系統無法處理的)可能仍然需要用到 XSLT。
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