翻译:sonicliao、别杀鸡
校对:墨染衣、Aomine Daiki、Notealot
卡拉迪亚的勇士们,大家好!
感谢各位在上周《战帆》延期公告发布后的理解与支持。今天我们将针对此前问答环节中大家关注的问题进行详细解答,更多深度内容将在未来几周陆续披露。若您还有其他疑问,欢迎在评论区留言——我们将精选部分问题用于下期问答!
◆常规内容
问:会加入游泳与溺水机制吗?
答:是的。角色可进行游泳、潜水、攀爬回船等操作,并在特定条件下会溺水。
问:能否将马匹装载到船只上(在世界地图航行时存放于物品栏)?
答:可以,但需注意:与陆地不同,马匹不会提供负载量,反而会占用船只的负载量,且不提供航速加成。
问:能否通过内河航道航行?
答:支持河道航行,可借此抵达特定城镇与战略要地。河道战斗将采用特殊场景设计,呈现狭窄地形限制的水战特色。
问:能否像商队那样运营商船?
答:当然!玩家可从沿海城镇商人处组建贸易船队,可选标准型或武装型(后者配备更多士兵抵御海盗)。这些船队会在沿海城镇间贸易获利,但需注意航行途中的安全威胁。
问:在创建诺德角色时,有适配新发型和新战痕的新语音吗?
答:战役对话中诺德阵营角色将拥有独特的斯堪的纳维亚风格口音(类似现有文化专属语音)。角色创建界面也将新增通用语音预设。
问:随着诺德文化的加入,斯特吉亚的兵种是否会进行调整,使其更接近维吉亚,以避免风格上的重叠?
答:我们会进行视觉与特性微调以区分两者,但会保留现有设计精髓。例如调整斯特吉亚文化加成、替换部分北欧风格旗帜图案,并重新分配原属斯特吉亚的北欧风格装备(新增专属盾牌)。
问:会新增属性和技能吗?能否透露名称?
答:不新增属性,但会推出三项航海专属技能(受现有属性加成),当前设计如下(可能调整):
•「Mariner」:提升海战个人战力与战术指挥能力(活力/耐力加成)
•「Boatswain」:管理船员士气与船只战备状态(社交/智力加成)
•「Shipmaster」:增强航行效率、海战器械操控及船只维修速度(操控/狡诈加成)
问:内陆水域冬季会结冰,然后可以从冰面上通过吗?
答:不会。在世界地图上,季节变化不会导致路径规划或者可通行情况的改变。
问:战役与沙盒模式都支持《战帆》内容吗?
答:均支持。战役模式兼容本体主线剧情与新增航海任务线。
问:新战役开局会赠送免费船只吗?
答:初始不赠送,但小型船只价格亲民。
问:最多可拥有多少艘船?
答:战役中可拥有的船只数量未设有上限,但需注意:
• 每艘船需配备最低人数维持正常航速
• 舰队中的船只数量超过一定阈值后,将获得速度惩罚
问:能组建多支舰队吗?
答:虽然玩家仅能直接指挥一支由多艘船只组成的舰队,但家族或所在王国中的其他部队均可组建自己的独立舰队,实现海域控制。
问:会在城镇中加入修改战痕或发型的功能吗?
答:目前仅限角色创建界面使用。
问:新随机事件机制能否影响角色的性格特质?
答:是的!通过该机制,可在游戏中更容易获取各式各样的特质。
◆模组相关
问:潜行系统会对MOD作者开放修改权限?
答:是的,大多数情况下MOD作者应该能够对其进行修改,但具体能做到什么程度,还要根据具体的用例而定。
问:新系统会取消XSLT支持吗?现有XSLT模组能否运行?
答:现有基于 XSLT 的模组应该仍然可以正常使用。不过,和其他内容补丁一样,模组可能会因为版本兼容性而需要更新,这与 XSLT 系统或 XML 编辑器本身无关。如果出现兼容性问题,玩家可以通过 Steam 的“测试版本”功能回退到之前的游戏版本,以便继续当前的模组游戏进度。
问:某些修改仍需XSLT实现吗?
答:在大多数情况下,不再需要。新的XML编辑器允许你通过简单编写标准 XML来覆盖或扩展游戏基础XML。它会根据 schema 中定义的唯一属性(如 id 或 type)合并各项内容。这适用于物品、皮肤、动作等。不过,XSLT 仍然会被支持,并且在某些更复杂的操作中(例如移除元素或进行结构性转换,而这些是合并系统无法处理的)可能仍然需要用到 XSLT。
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