《劍星》PC版Demo試玩報告:油膩師姐的刀鋒華爾茲

當伊芙的緊身戰衣在32:9的曲面屏上流淌出液態金屬般的光澤,完美閃避觸發子彈時間的瞬間,我確信:金亨泰的“反政治正確”美學,正以60幀的流暢斬擊撕裂遊戲圈的審美疲勞。

降臨:末世地球的視覺盛宴

踏入《劍星》PC試玩版的第一分鐘,引擎轟鳴的太空艙與伊芙瞳孔中倒映的破碎地球,已宣告這是一場感官的奢侈派對。移植自PS5的建模在DLSS 4加持下更顯銳利——伊芙髮絲的每一縷飄動都如真人實拍,而傳說中“十一頭身”的逆天比例在超寬帶魚屏上徹底釋放衝擊力。

角色設計堪稱金亨泰的炫技場:試玩版五套服裝中,“活膚緊身服”引發最熱烈討論。並非裸露的直白,而是通過漸變肉色與高光油彩的碰撞,在“衣不蔽體”的錯覺中構築起科幻情慾的微妙平衡。當伊芙攀爬時繃緊的腿部線條,或是格擋時披風如蝶翼般震顫,你會理解爲何玩家稱其爲“反政治正確的第一槍”——性感在此成爲美學語言,而非營銷噱頭。

場景構建同樣驚豔。坍塌的都市廢墟里,混凝土裂縫中鑽出熒光植被,鏽蝕的廣告牌上韓文標語依稀可辨。這種末日浪漫主義讓人想起《尼爾:機械紀元》,但更濃烈的色彩飽和與粒子特效(水面折射的炫光、爆炸激揚的塵煙)彰顯着PC硬件的暴力美學。

出鞘:刀刃編織的節奏地獄

戰鬥纔是《劍星》的靈魂。試玩版一小時流程裏,從雜兵清掃到Boss死鬥,Shift Up用一套精密如瑞士鐘錶的動作系統證明:這絕非“靠臉喫飯”的花瓶。

核心機制在於“節奏攻防”:輕擊與重擊組合出十餘種連段,而真正的高潮來自

防禦端的博弈。面對孽奇拔的利爪,玩家需在0.2秒內抉擇——藍光攻擊需“前閃+格擋”觸發完美招架,紫光則要求“後撤步+閃避”激活子彈時間。成功時的反饋堪稱顱內高潮:鏡頭拉近、刀鋒劃出電弧、敵人踉蹌跪地,緊接着處決動畫如武俠電影般行雲流水。

Boss設計凸顯製作組的惡意與匠心。試玩關底的“雙錘孽奇拔”如同動作考試:二階段突發的三連砸地要求玩家在翻滾間隙插入輕擊維持平衡值,而突然觸發的紅光俯衝必須用貝塔技能(R2+△)強行打斷。這種“背板-反應-微操”的三重奏,讓勝利時的成就感遠超數值碾壓的快感。

值得一提的是PC專屬優化:解鎖幀率後,144Hz下的伊芙彷彿掙脫枷鎖。閃避取消硬直的絲滑感、連招銜接的流暢度,甚至DualSense手柄扳機鍵的阻尼變化,都讓PS5版顯得像“慢動作重播”。唯一遺憾是鍵鼠適配略顯生硬,建議手柄用戶直接啓用自適應扳機——格擋時逐漸繃緊的阻力,比任何教程都更直觀地傳遞着“刀鋒相撞”的實感。

裂痕:光環下的技術傷疤

當讚譽聲淹沒社交媒體時,試玩版暴露的瑕疵同樣刺眼。中文配音的爭議首當其衝:伊芙那句“目標已清除”被吐槽像“AI客服朗讀說明書”,而反派機械音的電流雜音更被譏爲“劣質麥克風出品”。問題根源在於臺詞本地化的缺失——韓語原版用氣聲演繹的悲愴獨白,直譯爲中文後成了刻板臺詞,即便配音演員盡力挽救,仍難掩“譯製片”般的割裂感。

引導系統陷入兩難:一方面,“鷹眼”掃描能透視牆壁後的密碼箱(甚至標記敵人運動軌跡),大幅降低解謎難度;另一方面,線性流程中突兀的“密碼門”讓探索變成按圖索驥——密鑰總在十步之內,所謂箱庭不過是精心僞裝的單行道。這種設計暴露出Shift Up在硬核與大衆化間的搖擺:既想複製《只狼》的嚴謹地圖,又不敢放棄“無腦尋路”的保險栓。

更隱性的問題是資源循環的單調。試玩版中擊殺孽奇拔僅掉落基礎納米粒子(技能點),而寶箱開出的永遠是同款恢復劑。當玩家發現連泳裝皮膚都需要重複刷怪解鎖時,難免擔憂正式版的“罐頭化”傾向——畢竟金亨泰的25套新服裝若綁定枯燥日常,再美的伊芙也會淪爲換裝玩偶。

Steam熱銷榜首兩萬人在線

儘管試玩版僅展露冰山一角,數據已印證市場的狂熱:23187人同時在線、91%好評率、預購登頂全球熱銷榜。玩家用真金白銀投票的背後,是三個精準命中的行業痛點:

  1. 技術力與藝術的共謀:當歐美3A陷入“寫實=灰暗”的窠臼時,《劍星》用賽璐珞着色+物理模擬的混搭,證明次世代畫質不必犧牲視覺張力;

  2.  動作系統的“爽痛平衡”:招架懲罰嚴厲如魂遊,但技能樹中“延長完美閃避窗口”的選項(劇情模式默認開啓),爲手殘黨預留逃生艙;

  3. “反政治正確”的精準爆破:在角色多元化爭議白熱化的2025年,伊芙的豐乳細腰本質是場風險博弈——而Shift Up用韓國團隊的“文化豁免權”,完成了歐美廠商不敢嘗試的審美回溯。

真正的勝負手仍在6月12日。新增Boss“哨兵領袖Mann”能否突破試玩版套路化招式?與《尼爾》《妮姬》的聯動DLC會否破壞敘事沉浸感?更重要的是:當一小時的新鮮感褪去,那268元的定價能否支撐30小時的主線厚度?這些懸念,都將決定《劍星》是成爲“PC動作新標杆”,還是“Steam退款區新星”。

刀鋒上的舞者,能走多遠?

試玩關結束時,伊芙站在廢墟頂端眺望希雍城,霓虹燈牌在沙暴中明滅不定。這一幕恰似《劍星》的現狀:腳下是PS5獨佔期的成功基石(媒體82分,玩家93分),眼前則是更殘酷的PC戰場——這裏的人精通Mod改造、幀數測試和退款流程。

Shift Up交出的答卷足夠驚豔,但絕非完美。若正式版能補全中文配音的情感厚度,用非線性地圖釋放探索欲,再以 Roguelike式Boss挑戰延續動作深度,這場“油膩師姐的華爾茲”或將舞向動作遊戲良品的殿堂。否則,它只會是2025年盛夏裏,又一場轉瞬即逝的賽博煙火。

更多遊戲資訊請關註:電玩幫遊戲資訊專區

電玩幫圖文攻略 www.vgover.com