AI的功能逐漸增多,性能也愈發強大。繪畫、編程等方面的AI已經開始影響遊戲行業。
遊戲會像外賣預製菜一樣,出現AI生成+縫合玩法的預製遊戲嗎?
一、預製菜的啓示:無法阻止的洪流
外賣使用料理包在網上一直被聲討。我們點外賣更多時候還是希望喫上現炒的美食。
全對上的這輩子有了
然而資本無情,料理包的人力和成本優勢使它幹垮了無數的家庭現炒店,百年老店。如今外賣預製菜佔比到達70%。
外賣預製菜比例在聲討中穩步向前,我們並沒能阻止其擴張,只能無奈地思考如何與其共存。
最近許多遊戲開始使用AI生成圖片,劇情。甚至頁遊小廣告也換成了AI畫風。
於是我想:如果遊戲行業也出現“預製菜”——用AI批量生成玩法、劇情、美術的“預製遊戲”,我們玩家怎麼辦?
二、AI的雙刃劍:效率提升與靈魂缺失
AI技術正在進入遊戲開發:它可以用1小時生成100張卡牌原畫,用30分鐘完成多語言翻譯,甚至能自動生成代碼。
最近AI功能越來越多
可以預見的是:當大廠用AI流水線生產換皮遊戲,當Steam上出現大量“AI生成+縫合玩法”的粗製濫造品時,玩家開始抵制:“我們要的是廚師現炒,不是料理包加熱!”
然而預製菜的歷史教訓告訴我們:聲討,反對並不能阻止AI進入遊戲製作流程。
雖然遊戲沒有外賣這麼剛需,你或許會覺得我們抵制不就好了,外賣不喫不行,遊戲不玩就是了。但是人人痛罵的鵝場還不是穩坐第一,各種騙氪騙肝玩家抵制不也滿大街嗎?現在最賺錢的還不是這些遊戲。
AI進入遊戲製作流程無法阻擋,但我希望能有更好的結果。
對此,我作爲玩家聲明我的底線:知情權和選擇權必須給予消費者。如果使用AI必須明確標出使用範圍,使用AI還賣高價的遊戲堅決抵制!
希望玩家們都能堅守自己的底線,做出選擇。讓那些欺騙玩家,高價銷售低成本遊戲的廠商付出代價,將他們逐出市場!
三、遊戲行業現狀
遊戲是載體,故事、音樂、繪畫動畫等等藝術都能加入,共同構建一個世界供玩家體驗。而AI在各藝術領域的能力都在逐步提升,已經變得比入門的藝術家強,但是還遠未達到頂級藝術家的水平。
33號,音樂與美術交織的夢幻世界
像最近的33號遠征隊,這種級別的音樂和美術,AI還遠遠無法達到。(當然那狗屁劇情還不如讓AI寫)。所以一個遊戲要在某個方面達到高水準(比如音樂),現在還無法使用AI。
但是,大部分遊戲都不會在所有方面都達到高水準,因爲錢和技術不夠。特別對於是沒錢沒經驗的小公司或個人製作者,AI能讓其遊戲以低成本達到入門的水準。也不一定完全使用AI,AI輔助也是重要的發展趨勢。
AI生成圖片大家應該不陌生。現在音樂方面AI也已經能產出不錯的效果,一些低成本的遊戲會使用Suno上生成的音樂。
根據設計圖建3D模型的AI也在進步(Tripo)。這方面我是最支持使用AI的,照設計圖建模其實是沒啥藝術靈魂的體力勞動,最應由AI代勞。
Tripo 3D
代碼方面DS和Gpt也起到了很重要的輔助作用,甚至有b站up完全整個遊戲的代碼用AI生成。
對話AI在遊戲中的潛力也是無限的。它可以很好的豐富遊戲NPC的情感,使其不會這麼呆板。
各個遊戲製作相關的軟件與AI結合後,可以顯著降低學習難度,提高易用性。降低 製作者學習軟件的時間。
根據GDC的調查,大多數 (52%) 的開發人員所處的公司都會使用生成式AI工具工作。三分之一 (36%) 的開發人員表示他們個人使用這些工具,高於去年的 31%。
未來隨着AI發展,使用AI的項目和範圍只會越來越多,完全無AI的遊戲將消失。
四、個人製作者的苦衷
我是個人開發者,自學做遊戲幾年。
繪畫、程序、建模、動畫、特效等等的方面都需要大量的經驗,但是時間不站在我這邊,我不可能在所有方面戰勝AI,我的學習速度比不上AI。
當AI繪畫出現時,我理所當然地慘敗。
我和AI的對比
我只學習繪畫,纔有可能超過AI的水準。但是製作遊戲不能只學**個方面。
高水平的畫師能創造自己獨特的風格,這是AI所不具備的。而我現在連模仿都困難,又談何創作。高水平畫師的價格也是我無法承擔的。
由於天賦、時間、金錢的不足,爲了玩家的體驗最終我還是決定美術素材使用AI繪製
AI圖各種神奇錯誤(比如六指琴魔),我會手動修改。並且給主要人物做了動畫。
遊戲效果
最終第一款遊戲完成並且通過審覈,6月5號上架。
我知道大家的抵制情緒,美術有靈魂的,不應由AI承擔。我也會承擔應該揹負的罵名。
我遵從我作爲玩家的觀點:明確標出AI使用範圍,使用AI絕不賣高價。希望作爲起步的第一款遊戲得到大家的支持。
屆時售價是9.9元,1.99美元。
玩家會質疑:“用AI省成本不就是偷工減料?”
但現實是:無數追夢的獨立遊戲製作者請不起昂貴的配音、畫師;沒錢定製適合自己遊戲的音樂音效;也無法在短時間內通過學習戰勝AI。
請給這個作品一次機會。9.9元,是一杯奶茶的價錢,也能是我繼續學習和製作的支撐。
五、寫在最後:
或許不久之後,幾乎所有人都能夠成爲開發者。軟件與AI結合將極大降低學習成本。
但資本也必會嘗試全AI生成的低成本遊戲,如果玩家買賬,這將是遊戲行業的末日。
完全抵制或者完全接受AI都未必是好的。
我認爲應該讓AI從事沒有藝術靈魂的重複勞動,以及用於降低軟件使用難度,讓遊戲製作更加專注於玩法、藝術的打磨。同時警惕完全AI生成縫合玩法的預製遊戲,堅決抵制將其驅逐。
別讓AI成爲資本們糊弄玩家的骯髒工具
願AI能被正確地使用,我們都能玩上越來越好的遊戲。
歡迎大家提出對AI與遊戲的看法,更多人討論關注才能將AI引向更好的方向。
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