AI的功能逐渐增多,性能也愈发强大。绘画、编程等方面的AI已经开始影响游戏行业。
游戏会像外卖预制菜一样,出现AI生成+缝合玩法的预制游戏吗?
一、预制菜的启示:无法阻止的洪流
外卖使用料理包在网上一直被声讨。我们点外卖更多时候还是希望吃上现炒的美食。
全对上的这辈子有了
然而资本无情,料理包的人力和成本优势使它干垮了无数的家庭现炒店,百年老店。如今外卖预制菜占比到达70%。
外卖预制菜比例在声讨中稳步向前,我们并没能阻止其扩张,只能无奈地思考如何与其共存。
最近许多游戏开始使用AI生成图片,剧情。甚至页游小广告也换成了AI画风。
于是我想:如果游戏行业也出现“预制菜”——用AI批量生成玩法、剧情、美术的“预制游戏”,我们玩家怎么办?
二、AI的双刃剑:效率提升与灵魂缺失
AI技术正在进入游戏开发:它可以用1小时生成100张卡牌原画,用30分钟完成多语言翻译,甚至能自动生成代码。
最近AI功能越来越多
可以预见的是:当大厂用AI流水线生产换皮游戏,当Steam上出现大量“AI生成+缝合玩法”的粗制滥造品时,玩家开始抵制:“我们要的是厨师现炒,不是料理包加热!”
然而预制菜的历史教训告诉我们:声讨,反对并不能阻止AI进入游戏制作流程。
虽然游戏没有外卖这么刚需,你或许会觉得我们抵制不就好了,外卖不吃不行,游戏不玩就是了。但是人人痛骂的鹅场还不是稳坐第一,各种骗氪骗肝玩家抵制不也满大街吗?现在最赚钱的还不是这些游戏。
AI进入游戏制作流程无法阻挡,但我希望能有更好的结果。
对此,我作为玩家声明我的底线:知情权和选择权必须给予消费者。如果使用AI必须明确标出使用范围,使用AI还卖高价的游戏坚决抵制!
希望玩家们都能坚守自己的底线,做出选择。让那些欺骗玩家,高价销售低成本游戏的厂商付出代价,将他们逐出市场!
三、游戏行业现状
游戏是载体,故事、音乐、绘画动画等等艺术都能加入,共同构建一个世界供玩家体验。而AI在各艺术领域的能力都在逐步提升,已经变得比入门的艺术家强,但是还远未达到顶级艺术家的水平。
33号,音乐与美术交织的梦幻世界
像最近的33号远征队,这种级别的音乐和美术,AI还远远无法达到。(当然那狗屁剧情还不如让AI写)。所以一个游戏要在某个方面达到高水准(比如音乐),现在还无法使用AI。
但是,大部分游戏都不会在所有方面都达到高水准,因为钱和技术不够。特别对于是没钱没经验的小公司或个人制作者,AI能让其游戏以低成本达到入门的水准。也不一定完全使用AI,AI辅助也是重要的发展趋势。
AI生成图片大家应该不陌生。现在音乐方面AI也已经能产出不错的效果,一些低成本的游戏会使用Suno上生成的音乐。
根据设计图建3D模型的AI也在进步(Tripo)。这方面我是最支持使用AI的,照设计图建模其实是没啥艺术灵魂的体力劳动,最应由AI代劳。
Tripo 3D
代码方面DS和Gpt也起到了很重要的辅助作用,甚至有b站up完全整个游戏的代码用AI生成。
对话AI在游戏中的潜力也是无限的。它可以很好的丰富游戏NPC的情感,使其不会这么呆板。
各个游戏制作相关的软件与AI结合后,可以显著降低学习难度,提高易用性。降低 制作者学习软件的时间。
根据GDC的调查,大多数 (52%) 的开发人员所处的公司都会使用生成式AI工具工作。三分之一 (36%) 的开发人员表示他们个人使用这些工具,高于去年的 31%。
未来随着AI发展,使用AI的项目和范围只会越来越多,完全无AI的游戏将消失。
四、个人制作者的苦衷
我是个人开发者,自学做游戏几年。
绘画、程序、建模、动画、特效等等的方面都需要大量的经验,但是时间不站在我这边,我不可能在所有方面战胜AI,我的学习速度比不上AI。
当AI绘画出现时,我理所当然地惨败。
我和AI的对比
我只学习绘画,才有可能超过AI的水准。但是制作游戏不能只学**个方面。
高水平的画师能创造自己独特的风格,这是AI所不具备的。而我现在连模仿都困难,又谈何创作。高水平画师的价格也是我无法承担的。
由于天赋、时间、金钱的不足,为了玩家的体验最终我还是决定美术素材使用AI绘制
AI图各种神奇错误(比如六指琴魔),我会手动修改。并且给主要人物做了动画。
游戏效果
最终第一款游戏完成并且通过审核,6月5号上架。
我知道大家的抵制情绪,美术有灵魂的,不应由AI承担。我也会承担应该背负的骂名。
我遵从我作为玩家的观点:明确标出AI使用范围,使用AI绝不卖高价。希望作为起步的第一款游戏得到大家的支持。
届时售价是9.9元,1.99美元。
玩家会质疑:“用AI省成本不就是偷工减料?”
但现实是:无数追梦的独立游戏制作者请不起昂贵的配音、画师;没钱定制适合自己游戏的音乐音效;也无法在短时间内通过学习战胜AI。
请给这个作品一次机会。9.9元,是一杯奶茶的价钱,也能是我继续学习和制作的支撑。
五、写在最后:
或许不久之后,几乎所有人都能够成为开发者。软件与AI结合将极大降低学习成本。
但资本也必会尝试全AI生成的低成本游戏,如果玩家买账,这将是游戏行业的末日。
完全抵制或者完全接受AI都未必是好的。
我认为应该让AI从事没有艺术灵魂的重复劳动,以及用于降低软件使用难度,让游戏制作更加专注于玩法、艺术的打磨。同时警惕完全AI生成缝合玩法的预制游戏,坚决抵制将其驱逐。
别让AI成为资本们糊弄玩家的肮脏工具
愿AI能被正确地使用,我们都能玩上越来越好的游戏。
欢迎大家提出对AI与游戏的看法,更多人讨论关注才能将AI引向更好的方向。
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