《神界:原罪2》個人玩後感

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自從玩完《極樂迪斯科》和《開拓者:正義之怒》後,我就對這類crpg的創作者懷有極高的敬意,不僅要做到龐大的劇情文本量,還要保證整體故事的合理與精彩,大部分的任務要考慮不同的完成方式,玩家的所作所爲與任務完成度等因素也會對許多臺詞產生影響,這些縝密的設計實現了劇情的高度自由,也讓我深感製作一款優秀crpg的不易。而在我遊玩《神界:原罪2》之後,我對創作者們的尊敬又多了一分。我發現在劇本撰寫之外,玩法和戰鬥能也能具有如此之高的自由度,我的大部分鬼點子都得以成功實現,從“是否可以這樣?”到“這樣也行?!”的驚歎在整個流程中不知道發生過多少次,可以說想象力的豐富是《神界:原罪2》可玩性上限的決定因素之一。豐富的故事,鮮活的角色,刺激的冒險,自由的探索,生動的世界,我就是綠維瓏大陸上的一個普通冒險者,爲其中的一草一木所癡迷。我曾以爲我的crpg入門是不順的,現在看來,能與這些優秀的作品邂逅,體會另一段截然不同的人生,我的crpg體驗無疑是幸運的。

其實《神界:原罪2》的劇本並沒我預想中的那麼出色,但總體回顧下來感覺也不錯。爲了擁有更好的代入感,我仍舊沒有選擇預設的人物。在這次的綠維瓏旅程中,我的主角是一名叫貝爾·克朗尼的白髮冒險者。我從梅里韋瑟號的船難中大難不死,但也只是成爲了歡樂堡監獄的又一名囚犯。我結識了三位夥伴,我們幫助一位古老亡靈的靈魂重回自由,他告訴了我們逃出歡樂堡的暗道。我淨化了幾頭豬身上永恆燃燒的詛咒火焰,並將他們重新變回了人類。我又通過了曾經瘋狂的祕源之王的石像鬼迷宮,並竊取了他的寶藏爲己用。我將凜冬巨龍從女巫的奴役中拯救,他爲我們逃離死神之眼清空了道路。我深入墓穴,探求到了弒神之劍。我巧解機關,釋放了被囚禁的巫妖。我四擒惡魔,讓鮮血覆蓋的島嶼重現自然。我甚至當過媒人,促使烏龜與老鼠墜入愛河。爲了成爲祕源大師,我拯救了精靈後裔,承受了魅魔之吻,還吞食了虛空異獸的心臟,戰勝了神王的擁護者。我識破了七神的謊言,在祕源之泉被剝奪之際,將自稱爲神的強盜趕出了我的腦海。我斡旋於矮人政壇,揭露了女王副手的真面目,讓人類首都免遭大屠殺的風險。我誤入蜥蜴人的夢境,得知了緋紅公主的進退兩難,並承諾爲他們種族的復興盡一份自己的力量。作爲永生族最後的獨苗,我的夥伴費恩一直爲族人的離去感到自責,我們一起探索他同族留下的遺蹟,共同面對了他們被黑化改造的真相,最終費恩在面目全非的同胞與朝夕相處的同伴之間選擇了助我一臂之力。曾被奴役而遭受了非人的折磨,精靈希貝爾相比于飛升成神拯救綠維瓏,更傾向於爲自己報仇,我們抽絲剝繭,一步步追查到她之前的奴隸主,將她從痛苦黑暗的過去解放出來,同時,希貝爾也回想起自己曾是統領精靈種族的原始後裔,在我的認可下,她最終決定將餘生奉獻給種族的繁榮。擁有天使吻過的嗓音卻因被惡魔附身而無法開口歌唱,人類女孩洛思比誰都想擁有自己的自由意志,我們求助於惡魔獵手,並闖入惡魔的本源位面,將惡魔獵殺之後,看着洛思彈奏着魯特琴自由地歌唱《Sing for Me》,我的心也折服於她。最後在神諭者的陵墓裏,我們共同戰勝了復活的祕源之王與海怪,作爲掌握了七神之力的新任神諭者,我將所有祕源平分至天下,各種族齊心協力將來自虛空的敵人擊退,維護了綠維瓏大陸的安全。一切結束之後,費恩再次踏上了旅程,探索世界的同時,找尋或許還在世的妻子;希貝爾決定重返故鄉,帶領精靈一族平安發展;洛思計劃重新組建一支樂隊,讓自己的歌聲再度響徹綠維瓏,我會和她一起努力。站在復仇女神號的船頭,看着一望無際的海平面,我知道,我的綠維瓏之旅迎來了尾聲。由於主線劇情的一些關鍵點講述的有些模糊,任務日誌裏常常會憑空出現對話中沒有提到的關鍵信息,再加上存在部分翻譯錯誤、前後不一致甚至漏翻的現象,所以我一直沒有完全搞懂主線劇情。逼格拉滿,但到最後幕後黑手也沒有露面,就這麼灰溜溜地在結尾動畫被我打跑了。不過大部分的劇情都很不錯,有不少小故事也幽默詼諧,總體來看,貝爾·克朗尼的綠維瓏冒險歷程仍是精彩的。

因爲我對這類遊戲的理解並不深刻,再加上我的升級加點有點問題,所以我並沒有網絡上所說的中後期數值爆炸的情況,從頭到尾我的大部分戰鬥都是有來有回甚至艱難取勝。我自以爲對戰鬥的理解沒有大問題,通關之後看了一些視頻才發現,我連入門都算不上。但是得益於遊戲極高的自由度,我能通過使用各種盤外招來降低戰鬥難度甚至規避戰鬥。我最喜歡的做法就是,在警戒範圍之外用傳送術將敵人逐個傳送出來羣毆至死,或者我也可以誘騙敵人內戰,我中途加入坐收漁翁之利。還可以在揹包裏裝幾桶死亡之霧,開戰之後立刻拋出打破,瞬殺敵人。除此之外,還能利用元素反應,積水可以導電,滅火起霧可以遮擋視野,毒池遇火爆炸,除了釋放技能,我還有大量的制勝手段,恰當利用環境要素,我甚至可以一轉攻勢,拿下勝利。我對戰鬥機制的理解尚在起步,等我多周目遊玩理解加深之後,戰鬥體驗應該會完全不同。

《神界:原罪2》的幾張地圖並不算大,但內容密度極高,而且互有聯繫。每走幾步路就能觸發新任務、發現祕密或是解鎖新區域,場景中的某個角落裏的信件可能是某個任務的開始,也可能會是另一個任務推進的關鍵。完成某個任務的過程中,經常會與其他幾個任務相互影響。劇情的推進很大程度上取決於探索的精細,我的探索欲得到了滿足。美中不足的是,在某些看似會有劇情或祕密的地方,卻都是些垃圾或者空無一物,還是會有些失望。

《神界:原罪2》的音樂相當不錯,主界面的待機音樂神聖悠揚,矮人酒館裏輕快活潑,野外則靜謐祥和,地下場景又陰森可怖,不少關鍵的戰鬥還有專門的配樂,我甚至可以選擇戰鬥配樂時的演奏樂器。不過我最喜歡的還是洛思獲得自由後演唱的《Sing for Me》,通關之後,我又回到決戰前的階梯,聽了不知道多少遍,洛思的樂觀、堅強,以及自由之後的激動與對未來的憧憬都蘊含在歌詞裏,清楚的傳達到屏幕外的我的心裏。我想我寫完感想之後,還會再打開遊戲聽上幾次。

《神界:原罪2》的配音着實超乎我的想象,我沒想到文本量如此高的遊戲能做到全配音,並且配音質量也較高,動物角色的配音與它們的叫聲完美匹配,甚至旁白的配音也情感飽滿,角色的心裏描寫也用相應的語調唸了出來。我想象不到這工程量該有多大。

因爲前不久剛玩過《開拓者:正義之怒》,所以難免在遊玩過程中會將兩者進行比較,我也發現了有不少《神界:原罪2》做的不夠好的細節在《開拓者:正義之怒》中有更人性化的設計。比如《神界:原罪2》對世界觀的介紹不足,crpg的世界觀都很宏大,而較長的遊戲時長會導致我很可能會忘記出現頻率不高的專有名詞,且有些名詞一點解釋都沒有。《開拓者:正義之怒》就有一個世界觀的百科全書,對話中的一些世界觀名詞會有標記,將光標放在上邊會有相應的詞條解釋,詞條解釋中的一些名詞也有標記與解釋,我可以一直閱讀到理解爲止。《神界:原罪2》這一點就有所欠缺,通關之後我對綠維瓏大陸的認識還浮於表面。《神界:原罪2》中,我最不喜歡的一點就是,單週目無法體驗所有可選隊友的劇情。一共六名角色,我只能選擇三名作爲隊友,就算選其中一名當主角,也只能體驗四名隊友的劇情,這讓我有點難受。如果可以將多餘隊友閒置在復仇女神號上,探索還是固定四人小隊,有相關的劇情時可以更換一名隊友,這樣就能夠體驗所有角色的劇情了。除此之外,幾名隊友角色的劇情線較短,每一大章只有一小段劇情,經常隊友上去和NPC講幾句悄悄話就結束了,如果隊友相關任務能夠做的再豐富一點就好很多。

一言以蔽之,或許劇情上有點小瑕疵,但憑藉極高的劇情自由度與玩法自由度,《神界:原罪2》足以位列最優秀的cprg之一,期待玩到《博德之門3》的時候,我是否會更加驚歎。

最可惜的是,在遊玩《神界:原罪2》的這段時間,我的內心比較浮躁,很多時候都沒能很好的代入到主角中,常常走神。從而在不少劇情關鍵點和結尾處,我並沒有我想象中的激動。希望下一次遊玩的時候,能完全代入進去吧。

“你望着無盡的遠方。太陽的光芒照在海面波濤上,正如往常一般。船帆在風中擺動,正如往常一般。但是你卻與往常不同了。你變了...”

“你顫動了一下,頓時明白你接下來的目的地了。你向復仇女神號發號施令,人生的新篇章拉開序幕。”

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