《神界:原罪2》个人玩后感,欢迎友好交流,如果有不同想法,希望我们和谐讨论。
自从玩完《极乐迪斯科》和《开拓者:正义之怒》后,我就对这类crpg的创作者怀有极高的敬意,不仅要做到庞大的剧情文本量,还要保证整体故事的合理与精彩,大部分的任务要考虑不同的完成方式,玩家的所作所为与任务完成度等因素也会对许多台词产生影响,这些缜密的设计实现了剧情的高度自由,也让我深感制作一款优秀crpg的不易。而在我游玩《神界:原罪2》之后,我对创作者们的尊敬又多了一分。我发现在剧本撰写之外,玩法和战斗能也能具有如此之高的自由度,我的大部分鬼点子都得以成功实现,从“是否可以这样?”到“这样也行?!”的惊叹在整个流程中不知道发生过多少次,可以说想象力的丰富是《神界:原罪2》可玩性上限的决定因素之一。丰富的故事,鲜活的角色,刺激的冒险,自由的探索,生动的世界,我就是绿维珑大陆上的一个普通冒险者,为其中的一草一木所痴迷。我曾以为我的crpg入门是不顺的,现在看来,能与这些优秀的作品邂逅,体会另一段截然不同的人生,我的crpg体验无疑是幸运的。
其实《神界:原罪2》的剧本并没我预想中的那么出色,但总体回顾下来感觉也不错。为了拥有更好的代入感,我仍旧没有选择预设的人物。在这次的绿维珑旅程中,我的主角是一名叫贝尔·克朗尼的白发冒险者。我从梅里韦瑟号的船难中大难不死,但也只是成为了欢乐堡监狱的又一名囚犯。我结识了三位伙伴,我们帮助一位古老亡灵的灵魂重回自由,他告诉了我们逃出欢乐堡的暗道。我净化了几头猪身上永恒燃烧的诅咒火焰,并将他们重新变回了人类。我又通过了曾经疯狂的秘源之王的石像鬼迷宫,并窃取了他的宝藏为己用。我将凛冬巨龙从女巫的奴役中拯救,他为我们逃离死神之眼清空了道路。我深入墓穴,探求到了弑神之剑。我巧解机关,释放了被囚禁的巫妖。我四擒恶魔,让鲜血覆盖的岛屿重现自然。我甚至当过媒人,促使乌龟与老鼠坠入爱河。为了成为秘源大师,我拯救了精灵后裔,承受了魅魔之吻,还吞食了虚空异兽的心脏,战胜了神王的拥护者。我识破了七神的谎言,在秘源之泉被剥夺之际,将自称为神的强盗赶出了我的脑海。我斡旋于矮人政坛,揭露了女王副手的真面目,让人类首都免遭大屠杀的风险。我误入蜥蜴人的梦境,得知了绯红公主的进退两难,并承诺为他们种族的复兴尽一份自己的力量。作为永生族最后的独苗,我的伙伴费恩一直为族人的离去感到自责,我们一起探索他同族留下的遗迹,共同面对了他们被黑化改造的真相,最终费恩在面目全非的同胞与朝夕相处的同伴之间选择了助我一臂之力。曾被奴役而遭受了非人的折磨,精灵希贝尔相比于飞升成神拯救绿维珑,更倾向于为自己报仇,我们抽丝剥茧,一步步追查到她之前的奴隶主,将她从痛苦黑暗的过去解放出来,同时,希贝尔也回想起自己曾是统领精灵种族的原始后裔,在我的认可下,她最终决定将余生奉献给种族的繁荣。拥有天使吻过的嗓音却因被恶魔附身而无法开口歌唱,人类女孩洛思比谁都想拥有自己的自由意志,我们求助于恶魔猎手,并闯入恶魔的本源位面,将恶魔猎杀之后,看着洛思弹奏着鲁特琴自由地歌唱《Sing for Me》,我的心也折服于她。最后在神谕者的陵墓里,我们共同战胜了复活的秘源之王与海怪,作为掌握了七神之力的新任神谕者,我将所有秘源平分至天下,各种族齐心协力将来自虚空的敌人击退,维护了绿维珑大陆的安全。一切结束之后,费恩再次踏上了旅程,探索世界的同时,找寻或许还在世的妻子;希贝尔决定重返故乡,带领精灵一族平安发展;洛思计划重新组建一支乐队,让自己的歌声再度响彻绿维珑,我会和她一起努力。站在复仇女神号的船头,看着一望无际的海平面,我知道,我的绿维珑之旅迎来了尾声。由于主线剧情的一些关键点讲述的有些模糊,任务日志里常常会凭空出现对话中没有提到的关键信息,再加上存在部分翻译错误、前后不一致甚至漏翻的现象,所以我一直没有完全搞懂主线剧情。逼格拉满,但到最后幕后黑手也没有露面,就这么灰溜溜地在结尾动画被我打跑了。不过大部分的剧情都很不错,有不少小故事也幽默诙谐,总体来看,贝尔·克朗尼的绿维珑冒险历程仍是精彩的。
因为我对这类游戏的理解并不深刻,再加上我的升级加点有点问题,所以我并没有网络上所说的中后期数值爆炸的情况,从头到尾我的大部分战斗都是有来有回甚至艰难取胜。我自以为对战斗的理解没有大问题,通关之后看了一些视频才发现,我连入门都算不上。但是得益于游戏极高的自由度,我能通过使用各种盘外招来降低战斗难度甚至规避战斗。我最喜欢的做法就是,在警戒范围之外用传送术将敌人逐个传送出来群殴至死,或者我也可以诱骗敌人内战,我中途加入坐收渔翁之利。还可以在背包里装几桶死亡之雾,开战之后立刻抛出打破,瞬杀敌人。除此之外,还能利用元素反应,积水可以导电,灭火起雾可以遮挡视野,毒池遇火爆炸,除了释放技能,我还有大量的制胜手段,恰当利用环境要素,我甚至可以一转攻势,拿下胜利。我对战斗机制的理解尚在起步,等我多周目游玩理解加深之后,战斗体验应该会完全不同。
《神界:原罪2》的几张地图并不算大,但内容密度极高,而且互有联系。每走几步路就能触发新任务、发现秘密或是解锁新区域,场景中的某个角落里的信件可能是某个任务的开始,也可能会是另一个任务推进的关键。完成某个任务的过程中,经常会与其他几个任务相互影响。剧情的推进很大程度上取决于探索的精细,我的探索欲得到了满足。美中不足的是,在某些看似会有剧情或秘密的地方,却都是些垃圾或者空无一物,还是会有些失望。
《神界:原罪2》的音乐相当不错,主界面的待机音乐神圣悠扬,矮人酒馆里轻快活泼,野外则静谧祥和,地下场景又阴森可怖,不少关键的战斗还有专门的配乐,我甚至可以选择战斗配乐时的演奏乐器。不过我最喜欢的还是洛思获得自由后演唱的《Sing for Me》,通关之后,我又回到决战前的阶梯,听了不知道多少遍,洛思的乐观、坚强,以及自由之后的激动与对未来的憧憬都蕴含在歌词里,清楚的传达到屏幕外的我的心里。我想我写完感想之后,还会再打开游戏听上几次。
《神界:原罪2》的配音着实超乎我的想象,我没想到文本量如此高的游戏能做到全配音,并且配音质量也较高,动物角色的配音与它们的叫声完美匹配,甚至旁白的配音也情感饱满,角色的心里描写也用相应的语调念了出来。我想象不到这工程量该有多大。
因为前不久刚玩过《开拓者:正义之怒》,所以难免在游玩过程中会将两者进行比较,我也发现了有不少《神界:原罪2》做的不够好的细节在《开拓者:正义之怒》中有更人性化的设计。比如《神界:原罪2》对世界观的介绍不足,crpg的世界观都很宏大,而较长的游戏时长会导致我很可能会忘记出现频率不高的专有名词,且有些名词一点解释都没有。《开拓者:正义之怒》就有一个世界观的百科全书,对话中的一些世界观名词会有标记,将光标放在上边会有相应的词条解释,词条解释中的一些名词也有标记与解释,我可以一直阅读到理解为止。《神界:原罪2》这一点就有所欠缺,通关之后我对绿维珑大陆的认识还浮于表面。《神界:原罪2》中,我最不喜欢的一点就是,单周目无法体验所有可选队友的剧情。一共六名角色,我只能选择三名作为队友,就算选其中一名当主角,也只能体验四名队友的剧情,这让我有点难受。如果可以将多余队友闲置在复仇女神号上,探索还是固定四人小队,有相关的剧情时可以更换一名队友,这样就能够体验所有角色的剧情了。除此之外,几名队友角色的剧情线较短,每一大章只有一小段剧情,经常队友上去和NPC讲几句悄悄话就结束了,如果队友相关任务能够做的再丰富一点就好很多。
一言以蔽之,或许剧情上有点小瑕疵,但凭借极高的剧情自由度与玩法自由度,《神界:原罪2》足以位列最优秀的cprg之一,期待玩到《博德之门3》的时候,我是否会更加惊叹。
最可惜的是,在游玩《神界:原罪2》的这段时间,我的内心比较浮躁,很多时候都没能很好的代入到主角中,常常走神。从而在不少剧情关键点和结尾处,我并没有我想象中的激动。希望下一次游玩的时候,能完全代入进去吧。
“你望着无尽的远方。太阳的光芒照在海面波涛上,正如往常一般。船帆在风中摆动,正如往常一般。但是你却与往常不同了。你变了...”
“你颤动了一下,顿时明白你接下来的目的地了。你向复仇女神号发号施令,人生的新篇章拉开序幕。”
个人截图部分分享:
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