先从原罪2最平衡(庸)的职业开始吧
种族选择
精灵>亡灵/人类>蜥蜴人>矮人
精灵永远是最优选之一 亡灵人类有天赋心灵手巧 而蜥蜴人论斧子很帅!!请务必试试
1-8级构筑
技能选择
1.战士并不需要走来走去
牛角冲撞
变牛之后的技能2AP带位移,甚至能流血蹭伤害,同时倍率不错,每回合一次;
比走路强,在前期位移技能不足的情况下,最佳的抉择。
2.战士可以打魔法输出
火花飞溅 旋风斩 横冲直撞 战争践踏
这三个输出技能与变牛是较好触发火星的技能,增加你的整体伤害效果;
后两个技能自带击倒,缺属性点可以考虑少带一个,节省属性点。
3.战士真正的输出技能
致残打鸡 鞭挞之触 旋风斩
致残打击115倍率附带小范围AOE效果和致残,如果两个脆皮站在一起,配合卖肾旋风斩非死即残;
触手高成长无视闪避,施法距离长。
4.战士卡元素箭头并不过分
元素箭头 狂怒
元素箭头必学非精灵战前先弄点血,没有它物理甚至都没站在法师面前的资格!
狂怒双刃剑,消耗过高而且会沉默自己但提升的伤害是无容置疑的,如果你只打算打个致残旋风斩的话是个不错的选择。
5.不要蔑视混伤
火花飞溅 淬毒 死亡之愿
三个技能非必修
这是能让你打出最高伤害的组合 淬毒持续两回合,火星持续三回合尽量战前释放,火星和淬毒都属于法术技能,能被死愿等增伤技能完全加成!不要因为敌人有双甲就蔑视混伤,这个游戏怪物是由 低双甲 低单甲 无单甲 中等双甲 和高双甲单位组成的 高双甲只是BOSS单位中的一部分 由于前期属性和学派较低仅靠等级的固定收益就能打出不俗的伤害 你甚至可以去SOLO门口的达利斯。
天赋推荐&玩法说明
天赋
处刑专家 天资聪颖 鲁莽之人 伺机而动 玻璃大炮 野蛮施法
Q1:双持战士强,还是双手战士强?
A1:前期推荐双持双手视武器随即替换,欢乐堡很多单双手独特武器极易获得,双持脱下副手会获得1AP击倒技能赤手空拳。
Q2:前期的战士有什么推荐的连招套路吗?
A2:战士前期并没有什么花活可以玩,主力量和战场,其他满足技能需求,主双手狂怒流也可以,但并不会跟主战场伤害区分开。
Q3:战士关于“轻兵锐足”和“处刑专家”天赋的二选一应该选择谁?
A3:天赋选择轻兵也可以,战士并不需要经常走路调整站位,走路会影响输出还会吃“伺机而动”,造成越走位输出越低,越低越需要走位的恶性循环,轻兵的确可以一定程度缓解这种症状,但是只要是平地需要AP的移动,变牛大部分是优于走路的,太远的还是用位移吧。处刑的收益肯定是大于轻兵的,除非你只想打一轮完美的狂怒旋风斩就挂机。适时的使用推迟回合让敌人靠近你而不是你靠近敌人,战士每AP都很宝贵请不要再走来走去了!
Q4:战士点“伺机而动”会不会太被动了?
A4:伺机而动”这个天赋是跟致残打击有一定冲突的,但是如果目标带急救术或者加速可以用来蹭伤害,不过他都放急救了我的评价是不如直接击倒好了。它的触发率并不理想,也可以选择天资聪颖,只能说近战前期实在是没啥天赋可以点了。
Q5:战士选择玻璃大炮真的可行吗?不怕被控制吗?
A5:玻璃大炮+处刑的组合,剑走偏锋配合狂怒的确是战斗力爆表,尽量调整好位置后进入战斗,想有个好的体验近战实在不是太推荐。
9-16级构筑
技能选择
6.中期双手的技能推荐
疾风熏鸡 闪电突袭 改头换面 挑战
战士五连 比平砍倍率高;
闪电突袭 不错的位移补刀技能;需要注意有时怪在墙壁边缘的时候突袭不到;
脱皮 用来刷新旋风斩致残打击等小技能;
挑战 0AP,特性决斗成功时给自己20伤害和一个嗜血再生倍率和机制的回复,获得失败者等级和学派加成的魔盔甲冰甲回复量的护甲。
7.中期花活破坏和火花混伤
群体破坏术 火花大师 命悬一线
群体破坏术 是利用偷窃给敌人塞元素箭的另类玩法,元素箭可以转化附魔伤害,破坏可以触发高地和背刺,带AOE的元素箭可以搭配偏斜盾聚怪使用,普通破坏可以选中队友,聚怪后对偏斜盾使用是唯一稳定的用法。
火花大师 火花加强群体版,开罐头必备,体验下甲还没破血皮就见底的乐趣吧,跟火花一样有时会吞伤害,值得一试,这优秀的机制定会让你养成良好的存档习惯!
薄葬(命悬一线)推荐辅助带!如果可以把群体淬毒 火灵附魔等BUFF都留给辅助上吧!
不推荐技能
化神成神 绝对压制
大鼓舞和小致残想必大家都知道效果不再过多赘述
天赋推荐&玩法说明
天赋
处刑专家 玻璃大炮 鲁莽之人 野蛮施法 伺机而动 活体护甲 生机勃勃 五星食客 灵活左手
Q1:大家都说双手的成长曲线最正常,中期的双手会不会变强?
A1:中期双手战开始有输出发力的迹象,“处刑专家”是第一选择,鲁莽之人增加必要的暴击率和命中配合项链的命中符文和冷静的+20命中可以带越级武器,“伺机而动”这时已经没有太大作用了。主要输出手段就是 五连 致残打击 旋风斩 触手 尸体是不会动的。你总不能期待死去的敌人突然开始攻击你吧。
Q2:中期选择了天赋“活体护甲”,关于中期的天赋有什么说法吗?
A2:“活体护甲”、“伺机而动”、“生机勃勃”如果没有什么想点的可以点,近战的天赋很多都是凑数的,活体护甲还算有用防二手控制和AOE、DOT很好,实在想肉点怕控制战士中期推荐带重甲和布甲的混搭;“玻璃大炮”推荐带免疫控制的装备,13级开始刷新免魅惑恐惧的头盔,石化眩晕的手套,尤其是免晕,第一章虚空恶魔掉的项链就带免晕获取简单。浮木镇有很多带电的怪物,而且玻璃大炮不受麻痹减AP的影响 尽量后手切入。
Q3:双手是否依赖三秘源大招?
A3:除了五连,普通双手战的输出技能跟前期没有太大变化,不推荐使用“化神”和“绝对压制”;化神想用就用卷轴,大鼓舞术罢了。绝对压制浪费记忆还没致残的小AOE。
Q4:关于增加暴击伤害的“双手”和能力学派的“战场技艺”,他们之间应该怎么选择?
A4:中期战士的加点推荐双手和战场对点或主战场,因为早期你需要大量的记忆而学派很好堆砌这就会导致学派加成的稀释。有个极为简单的方法,就是尽量保持全战场面板 -13~15%=主双手面板(1双手等于1力量,装备带双手的请自行减少力量再加上相同点数战场,双手点数有干扰嫌麻烦建议直接A队友试伤害比较快,,差不多就可以伤害差距不大),这样你的暴击伤害基本就处于最高的一档。狂怒的收益最高,不用狂怒暴击偏低时考虑到血箭头(其实双手战中后期无血箭头也可以玩的很开心,不必强求)和鞭挞,主战场最为无脑。
浮木镇时期暴击率一般在50左右是很好堆的,而50暴击A两刀一刀暴击一刀不爆只要不是特别极端的加点你的总体伤害总是差不多的,主战场触手不暴击完爆主双手,暴击略微持平。
主战场触手更高,主双手附魔更高。 所以你不打附魔流暴击也不够请无脑战场,暴击足够就主双手。
Q5:天赋选择了“野蛮施法”也是为了打出“鞭挞之触”的暴击效果吧?
A5:接下来是重头戏!“野蛮施法”真的要为了触手点野蛮施法吗?是的!鞭挞之触作为法术技能被死愿完美加成,不仅如此野蛮施法还可以配合每次可以最多弹出3发的火花大师和主双手加点的混伤组合能让你AOE能力和范围极大的增强,在只有两三个单位的情况下火花五连是打法师弹战士的极好的技能,而且火星能触发高地加成,这个技能花费低学一个全队享受3回合持续不管是战前还是战斗中释放都是极好的,直到大后期当你能暴击一刀结果敌人的时候火星就不再那么重要,但是死愿触手会成为你最强的
如何算出最大暴伤?
已13级王子双手战为例 38力量 5双手 2刺杀 16战场
基础416 冷静+鼓舞常驻BUFF5属性 刚好双手也是5所以不用减少力量
把双手全部算在战场上的面板为 416除以16战场1.80加成X21战场2.05=473
473就是加完BUFF和战场后转换的面板
如果完全不选择双手装备 473X1.6暴伤=759
原5双手满BUFF伤害456X1.85暴伤=843 (人类+10暴伤 889伤害)
减百分之13面板 12双手 411X2.2暴伤=904 (人类 945伤害)
减百分之15面板 13双手 404X2.25暴伤=909 (人类 949.4伤害)
超过百分之15 14双手 395X2.3=908.5
主面板和个人加点后面板在全战场面板后减13-15之间为最佳 既增加了最高暴击伤害 又能增加火花和各种附魔伤害 高等级后不用在意 因为你无法突破加点上限
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