先從原罪2最平衡(庸)的職業開始吧
種族選擇
精靈>亡靈/人類>蜥蜴人>矮人
精靈永遠是最優選之一 亡靈人類有天賦心靈手巧 而蜥蜴人論斧子很帥!!請務必試試
1-8級構築
技能選擇
1.戰士並不需要走來走去
牛角衝撞
變牛之後的技能2AP帶位移,甚至能流血蹭傷害,同時倍率不錯,每回合一次;
比走路強,在前期位移技能不足的情況下,最佳的抉擇。
2.戰士可以打魔法輸出
火花飛濺 旋風斬 橫衝直撞 戰爭踐踏
這三個輸出技能與變牛是較好觸發火星的技能,增加你的整體傷害效果;
後兩個技能自帶擊倒,缺屬性點可以考慮少帶一個,節省屬性點。
3.戰士真正的輸出技能
致殘打雞 鞭撻之觸 旋風斬
致殘打擊115倍率附帶小範圍AOE效果和致殘,如果兩個脆皮站在一起,配合賣腎旋風斬非死即殘;
觸手高成長無視閃避,施法距離長。
4.戰士卡元素箭頭並不過分
元素箭頭 狂怒
元素箭頭必學非精靈戰前先弄點血,沒有它物理甚至都沒站在法師面前的資格!
狂怒雙刃劍,消耗過高而且會沉默自己但提升的傷害是無容置疑的,如果你只打算打個致殘旋風斬的話是個不錯的選擇。
5.不要蔑視混傷
火花飛濺 淬毒 死亡之願
三個技能非必修
這是能讓你打出最高傷害的組合 淬毒持續兩回合,火星持續三回合儘量戰前釋放,火星和淬毒都屬於法術技能,能被死願等增傷技能完全加成!不要因爲敵人有雙甲就蔑視混傷,這個遊戲怪物是由 低雙甲 低單甲 無單甲 中等雙甲 和高雙甲單位組成的 高雙甲只是BOSS單位中的一部分 由於前期屬性和學派較低僅靠等級的固定收益就能打出不俗的傷害 你甚至可以去SOLO門口的達利斯。
天賦推薦&玩法說明
天賦
處刑專家 天資聰穎 魯莽之人 伺機而動 玻璃大炮 野蠻施法
Q1:雙持戰士強,還是雙手戰士強?
A1:前期推薦雙持雙手視武器隨即替換,歡樂堡很多單雙手獨特武器極易獲得,雙持脫下副手會獲得1AP擊倒技能赤手空拳。
Q2:前期的戰士有什麼推薦的連招套路嗎?
A2:戰士前期並沒有什麼花活可以玩,主力量和戰場,其他滿足技能需求,主雙手狂怒流也可以,但並不會跟主戰場傷害區分開。
Q3:戰士關於“輕兵銳足”和“處刑專家”天賦的二選一應該選擇誰?
A3:天賦選擇輕兵也可以,戰士並不需要經常走路調整站位,走路會影響輸出還會喫“伺機而動”,造成越走位輸出越低,越低越需要走位的惡性循環,輕兵的確可以一定程度緩解這種症狀,但是隻要是平地需要AP的移動,變牛大部分是優於走路的,太遠的還是用位移吧。處刑的收益肯定是大於輕兵的,除非你只想打一輪完美的狂怒旋風斬就掛機。適時的使用推遲迴合讓敵人靠近你而不是你靠近敵人,戰士每AP都很寶貴請不要再走來走去了!
Q4:戰士點“伺機而動”會不會太被動了?
A4:伺機而動”這個天賦是跟致殘打擊有一定衝突的,但是如果目標帶急救術或者加速可以用來蹭傷害,不過他都放急救了我的評價是不如直接擊倒好了。它的觸發率並不理想,也可以選擇天資聰穎,只能說近戰前期實在是沒啥天賦可以點了。
Q5:戰士選擇玻璃大炮真的可行嗎?不怕被控制嗎?
A5:玻璃大炮+處刑的組合,劍走偏鋒配合狂怒的確是戰鬥力爆表,儘量調整好位置後進入戰鬥,想有個好的體驗近戰實在不是太推薦。
9-16級構築
技能選擇
6.中期雙手的技能推薦
疾風燻雞 閃電突襲 改頭換面 挑戰
戰士五連 比平砍倍率高;
閃電突襲 不錯的位移補刀技能;需要注意有時怪在牆壁邊緣的時候突襲不到;
脫皮 用來刷新旋風斬致殘打擊等小技能;
挑戰 0AP,特性決鬥成功時給自己20傷害和一個嗜血再生倍率和機制的回覆,獲得失敗者等級和學派加成的魔盔甲冰甲回覆量的護甲。
7.中期花活破壞和火花混傷
羣體破壞術 火花大師 命懸一線
羣體破壞術 是利用偷竊給敵人塞元素箭的另類玩法,元素箭可以轉化附魔傷害,破壞可以觸發高地和背刺,帶AOE的元素箭可以搭配偏斜盾聚怪使用,普通破壞可以選中隊友,聚怪後對偏斜盾使用是唯一穩定的用法。
火花大師 火花加強羣體版,開罐頭必備,體驗下甲還沒破血皮就見底的樂趣吧,跟火花一樣有時會吞傷害,值得一試,這優秀的機制定會讓你養成良好的存檔習慣!
薄葬(命懸一線)推薦輔助帶!如果可以把羣體淬毒 火靈附魔等BUFF都留給輔助上吧!
不推薦技能
化神成神 絕對壓制
大鼓舞和小致殘想必大家都知道效果不再過多贅述
天賦推薦&玩法說明
天賦
處刑專家 玻璃大炮 魯莽之人 野蠻施法 伺機而動 活體護甲 生機勃勃 五星食客 靈活左手
Q1:大家都說雙手的成長曲線最正常,中期的雙手會不會變強?
A1:中期雙手戰開始有輸出發力的跡象,“處刑專家”是第一選擇,魯莽之人增加必要的暴擊率和命中配合項鍊的命中符文和冷靜的+20命中可以帶越級武器,“伺機而動”這時已經沒有太大作用了。主要輸出手段就是 五連 致殘打擊 旋風斬 觸手 屍體是不會動的。你總不能期待死去的敵人突然開始攻擊你吧。
Q2:中期選擇了天賦“活體護甲”,關於中期的天賦有什麼說法嗎?
A2:“活體護甲”、“伺機而動”、“生機勃勃”如果沒有什麼想點的可以點,近戰的天賦很多都是湊數的,活體護甲還算有用防二手控制和AOE、DOT很好,實在想肉點怕控制戰士中期推薦帶重甲和布甲的混搭;“玻璃大炮”推薦帶免疫控制的裝備,13級開始刷新免魅惑恐懼的頭盔,石化眩暈的手套,尤其是免暈,第一章虛空惡魔掉的項鍊就帶免暈獲取簡單。浮木鎮有很多帶電的怪物,而且玻璃大炮不受麻痹減AP的影響 儘量後手切入。
Q3:雙手是否依賴三祕源大招?
A3:除了五連,普通雙手戰的輸出技能跟前期沒有太大變化,不推薦使用“化神”和“絕對壓制”;化神想用就用卷軸,大鼓舞術罷了。絕對壓制浪費記憶還沒致殘的小AOE。
Q4:關於增加暴擊傷害的“雙手”和能力學派的“戰場技藝”,他們之間應該怎麼選擇?
A4:中期戰士的加點推薦雙手和戰場對點或主戰場,因爲早期你需要大量的記憶而學派很好堆砌這就會導致學派加成的稀釋。有個極爲簡單的方法,就是儘量保持全戰場面板 -13~15%=主雙手面板(1雙手等於1力量,裝備帶雙手的請自行減少力量再加上相同點數戰場,雙手點數有干擾嫌麻煩建議直接A隊友試傷害比較快,,差不多就可以傷害差距不大),這樣你的暴擊傷害基本就處於最高的一檔。狂怒的收益最高,不用狂怒暴擊偏低時考慮到血箭頭(其實雙手戰中後期無血箭頭也可以玩的很開心,不必強求)和鞭撻,主戰場最爲無腦。
浮木鎮時期暴擊率一般在50左右是很好堆的,而50暴擊A兩刀一刀暴擊一刀不爆只要不是特別極端的加點你的總體傷害總是差不多的,主戰場觸手不暴擊完爆主雙手,暴擊略微持平。
主戰場觸手更高,主雙手附魔更高。 所以你不打附魔流暴擊也不夠請無腦戰場,暴擊足夠就主雙手。
Q5:天賦選擇了“野蠻施法”也是爲了打出“鞭撻之觸”的暴擊效果吧?
A5:接下來是重頭戲!“野蠻施法”真的要爲了觸手點野蠻施法嗎?是的!鞭撻之觸作爲法術技能被死願完美加成,不僅如此野蠻施法還可以配合每次可以最多彈出3發的火花大師和主雙手加點的混傷組合能讓你AOE能力和範圍極大的增強,在只有兩三個單位的情況下火花五連是打法師彈戰士的極好的技能,而且火星能觸發高地加成,這個技能花費低學一個全隊享受3回合持續不管是戰前還是戰鬥中釋放都是極好的,直到大後期當你能暴擊一刀結果敵人的時候火星就不再那麼重要,但是死願觸手會成爲你最強的
如何算出最大暴傷?
已13級王子雙手戰爲例 38力量 5雙手 2刺殺 16戰場
基礎416 冷靜+鼓舞常駐BUFF5屬性 剛好雙手也是5所以不用減少力量
把雙手全部算在戰場上的面板爲 416除以16戰場1.80加成X21戰場2.05=473
473就是加完BUFF和戰場後轉換的面板
如果完全不選擇雙手裝備 473X1.6暴傷=759
原5雙手滿BUFF傷害456X1.85暴傷=843 (人類+10暴傷 889傷害)
減百分之13面板 12雙手 411X2.2暴傷=904 (人類 945傷害)
減百分之15面板 13雙手 404X2.25暴傷=909 (人類 949.4傷害)
超過百分之15 14雙手 395X2.3=908.5
主面板和個人加點後面板在全戰場面板後減13-15之間爲最佳 既增加了最高暴擊傷害 又能增加火花和各種附魔傷害 高等級後不用在意 因爲你無法突破加點上限
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