《艾爾登法環:黑夜君臨》媒體評分正式解禁,本作將於 2025 年 5 月 30 日發售,登陸 Xbox Series X/S、Xbox One、PS4、PS5、PC 平臺。
截至發稿前,Metacritic(PS5)收錄 65 家媒體,均分 78 分。其中48個好評,15箇中評,1個差評。
Metacritic(PC)收錄 38 家媒體,均分 79 分。其中25個好評,11箇中評,0個差評。
Metacritic(Xbox)收錄 6 家媒體,均分 86 分。其中5個好評,0箇中評,0個差評。
OpenCritic 收錄 81 家媒體,均分爲 79 分,推薦率 79 %。
IGN 7/10分
當《艾爾登法環:黑夜君臨》完全按其原本設計的方式遊玩時,堪稱當前最出色的三人合作遊戲典範之一 —— 但實際操作起來卻比預想中困難得多,且單人遊戲模式的平衡性表現極差。
總評
當《艾爾登法環:黑夜君臨》完全按照設計初衷遊玩時,堪稱當下最出色的三人合作遊戲典範——八種職業角色操作趣味十足,雖招式精簡卻蘊含驚人深度;全新的"夜之領主"Boss戰不僅是FromSoft有史以來最傑出的設計之一,更將三人協作特性發揮到極致;每局遊戲中爭分奪秒的快節奏模式,催生出無數刺激的瞬間決策時刻,玩家常在安全區關閉前爭分奪秒完成戰鬥。然而,缺乏跨平臺聯機、雙人匹配機制及內置語音工具,使得完美體驗條件極難達成——除非每次都能召集兩名現實好友組隊。至於單人模式,因其糟糕的平衡性設計,我實難推薦。這一切共同構成了這款野心勃勃的衍生作品:當條件具備時它令人血脈賁張,而條件缺失時又會瞬間轉化爲令人抓狂的挫敗體驗。
GameSpot 9/10分
優點
將《艾爾登法環》精髓濃縮爲緊張刺激、快節奏的高對抗性多人體驗
核心玩法循環令人慾罷不能,每次"遠征"皆以高潮迭起的Boss戰收尾
八名"夜行者"職業特性鮮明,彼此間存在多重協同作戰機制
在多人框架下仍成功構築引人入勝的敘事
"世界異變"與"地殼動盪"事件持續刷新遊戲體驗
缺點
退出懲罰嚴苛,但戰敗後無法重啓當前探險
"追憶"進度僅限單人累積,無好友協作時收集過程極易陷入重複刷取
EuroGamer 4/5分
FromSoftware這款多人衍生作堪稱血脈賁張的極致衝刺,更是對工作室經典成就的盛大獻禮——魂系老饕必將視若珍饈。
VGC 3/5分
《艾爾登法環:黑夜君臨》試圖將多人玩法笨拙嫁接於傳世RPG的根基之上,終顯力不從心。縱有肉鴿元素添趣,卻因內容匱乏與失衡戰鬥淪爲冠名正作的獵奇小品。
優點
速成型角色構築與夜雷機制高度契合
終局Boss設計驚豔(系列巔峯水準),雖存玩法缺陷
視覺華麗震撼,多元地圖設計精妙...
缺點
...卻迫使玩家全程倉促奔襲
新鮮感迅速枯竭
最終Boss非難在挑戰性,而失於公平性
PS5平臺性能表現堪憂
內容重複堆砌,趣味流逝急速
Game Informer 8/10分
PC Gamer 80/100分
《艾爾登法環:黑夜君臨》和 FromSoftware 的其他遊戲一樣令人困惑且極具挑戰性,但確實沒有其他遊戲能與之相提並論。
其他媒體評分
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