《艾尔登法环:黑夜君临》媒体评分正式解禁,本作将于 2025 年 5 月 30 日发售,登陆 Xbox Series X/S、Xbox One、PS4、PS5、PC 平台。
截至发稿前,Metacritic(PS5)收录 65 家媒体,均分 78 分。其中48个好评,15个中评,1个差评。
Metacritic(PC)收录 38 家媒体,均分 79 分。其中25个好评,11个中评,0个差评。
Metacritic(Xbox)收录 6 家媒体,均分 86 分。其中5个好评,0个中评,0个差评。
OpenCritic 收录 81 家媒体,均分为 79 分,推荐率 79 %。
IGN 7/10分
当《艾尔登法环:黑夜君临》完全按其原本设计的方式游玩时,堪称当前最出色的三人合作游戏典范之一 —— 但实际操作起来却比预想中困难得多,且单人游戏模式的平衡性表现极差。
总评
当《艾尔登法环:黑夜君临》完全按照设计初衷游玩时,堪称当下最出色的三人合作游戏典范——八种职业角色操作趣味十足,虽招式精简却蕴含惊人深度;全新的"夜之领主"Boss战不仅是FromSoft有史以来最杰出的设计之一,更将三人协作特性发挥到极致;每局游戏中争分夺秒的快节奏模式,催生出无数刺激的瞬间决策时刻,玩家常在安全区关闭前争分夺秒完成战斗。然而,缺乏跨平台联机、双人匹配机制及内置语音工具,使得完美体验条件极难达成——除非每次都能召集两名现实好友组队。至于单人模式,因其糟糕的平衡性设计,我实难推荐。这一切共同构成了这款野心勃勃的衍生作品:当条件具备时它令人血脉贲张,而条件缺失时又会瞬间转化为令人抓狂的挫败体验。
GameSpot 9/10分
优点
将《艾尔登法环》精髓浓缩为紧张刺激、快节奏的高对抗性多人体验
核心玩法循环令人欲罢不能,每次"远征"皆以高潮迭起的Boss战收尾
八名"夜行者"职业特性鲜明,彼此间存在多重协同作战机制
在多人框架下仍成功构筑引人入胜的叙事
"世界异变"与"地壳动荡"事件持续刷新游戏体验
缺点
退出惩罚严苛,但战败后无法重启当前探险
"追忆"进度仅限单人累积,无好友协作时收集过程极易陷入重复刷取
EuroGamer 4/5分
FromSoftware这款多人衍生作堪称血脉贲张的极致冲刺,更是对工作室经典成就的盛大献礼——魂系老饕必将视若珍馐。
VGC 3/5分
《艾尔登法环:黑夜君临》试图将多人玩法笨拙嫁接于传世RPG的根基之上,终显力不从心。纵有肉鸽元素添趣,却因内容匮乏与失衡战斗沦为冠名正作的猎奇小品。
优点
速成型角色构筑与夜雷机制高度契合
终局Boss设计惊艳(系列巅峰水准),虽存玩法缺陷
视觉华丽震撼,多元地图设计精妙...
缺点
...却迫使玩家全程仓促奔袭
新鲜感迅速枯竭
最终Boss非难在挑战性,而失于公平性
PS5平台性能表现堪忧
内容重复堆砌,趣味流逝急速
Game Informer 8/10分
PC Gamer 80/100分
《艾尔登法环:黑夜君临》和 FromSoftware 的其他游戏一样令人困惑且极具挑战性,但确实没有其他游戏能与之相提并论。
其他媒体评分
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