2023 年 4 月,由柳葉刀工作室製作的國產 FPS 遊戲《邊境》正式登陸 Steam 平臺,該作是索尼“中國之星計劃”首批扶持的國產項目之一。遊戲以近未來太空戰場爲舞臺,玩家扮演武裝宇航員,在完全零重力的六自由度環境中戰鬥。
《邊境》當時定價 68 元(首發九折 61.2 元),銷量超 30 萬份且上線首周表現亮眼:玩家同時在線峯值達 24,840 人,好評率超 80%,工作室高調反外掛、直播修 BUG,營造親民形象。
《邊境》上線初期雖憑藉新穎題材吸引玩家,但核心內容更新近乎停滯。開發團隊曾承諾的“動態任務系統”“太空戰艦突襲”等模式最終缺席,僅推出一張 PVE 地圖敷衍了事。2024 年 6 月,柳葉刀工作室與發行商 SkyStone Games 互相甩鍋停服責任。
開發商指控發行商單方面終止運營並拒付分成,而發行商則反指工作室“近一年未更新內容”“拒絕維護服務器”,導致玩家流失至日均不足百人。雙方矛盾激化至法律層面,但均未提及玩家補償方案,引發社區強烈不滿。
《邊境》的隕落,既是運營事故的直接結果,也是國產 FPS 在創新與可持續性之間失衡的縮影。其零重力機制雖具突破性,但未能通過持續內容迭代與玩家需求對齊,最終淪爲“國產遊戲情懷消費”的又一註腳。
無獨有偶,由國產團隊研發的《獸獵突襲》也正在面臨這個問題。遊戲於 2025 年 4 月 11 日登陸 Steam 搶先體驗,以“動物英雄”爲核心設定,玩家可操控狼、熊、狐狸等擬人化獸人角色,在 20v20 的大規模戰場中展開據點爭奪戰。
《獸獵突襲》研發團隊僅 20 餘人,雖通過搶先體驗模式逐步更新角色與地圖,但內容迭代速度明顯滯後於玩家需求。目前遊戲角色不多且技能同質化嚴重,導致戰術深度不足。
另外遊戲採用了付費+內購的形式,讓很多玩家吐槽!玩家表示自己花了錢還得肝角色,而且遊戲內的服飾裝扮、通行證等道具定價偏高,內容比較少。另外就是遊戲的平衡問題,有的角色太 OP,而有的角色卻又很弱:
目前《獸獵突襲》的最高玩家峯值爲 2274,且每日在線不到 400 人。最近兩天官方開啓了活動,人數回暖了一些:
但是相較於《邊境》的太空題材創新但後續乏力,《獸獵突襲》仍存兩大突破口!第一點是題材差異化,Furry(福瑞)文化在全球擁有穩定受衆,若能持續推出特色角色與 PVE 劇情模式,可構建獨特生態。
第二點是社區共創機制,開發團隊已嘗試邀請玩家參與地圖設計,這種用戶生成內容模式若能系統化,或可彌補產能不足。
《獸獵突襲》的命運取決於其能否在“小團隊創新”與“工業化運營”間找到平衡。若能在年內解決性能優化、反外掛與付費模型問題,並保持每季度一次的大型更新,或能避免《邊境》式沒落;反之,若陷入“內容斷檔→玩家流失→收入下降”的惡性循環,這款國產射擊新星恐將曇花一現!
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