作爲一款登錄移動端之後加上了“憨憨”兩個前綴的遊戲,不免突然讓人有些陌生。
那麼如果我掏出了這個,或許你一下就能回想起來:
熟悉的紅藍兩方,睿智的大眼兒眼珠子還朝向不同方向,lowpoly低多邊形的動畫風格與抽搐的物理特效。
沒錯,那款自20年推出後時隔五年還在更新的《全面戰爭模擬器》,在被“憨憨”二字加持後,癲出了新的境界。
即便是在最爲殘酷的戰場,或者是最無厘頭的搞笑劇場,大約也很難出現這樣的場景:
別人是戰場絞肉機,你這怎麼像滾筒洗衣機。
猛獁在空中旋轉着一個迴旋踢踹飛煙花射手的場景,輪誰看了都得愣上三秒。甚至在0.1倍速慢放下的肌肉抖動細節,都透着一股子泰山壓頂的沉重感。
如果你好奇這兩個地面兵種爲什麼在空中像陀螺一樣瘋狂旋轉,那麼歡迎來到《全面憨憨戰爭模擬器》的全新更新:“BUG”DLC。
BUG本質上是一把雙刃劍,有時讓人糟心有時樂子無限,那麼倘若是BUG形式的玩法更新,則是完完全全的:此面向敵。
本次更新爲免費更新,在5月27日更新版本後便能夠在選項設置中自行開啓各個選項。
想要入手的朋友正巧移動端處於折扣期,僅售十二元子。
縱觀本次更新內容的選項,簡直頗具含金量:
猛獁疊高高:純粹的樂子,純粹的惡搞。雖然打起來依舊是正常的形態,但是備戰期可以節省不少空間(並不)
兵種不死:打出地圖纔算完的究極死鬥
兵種昇天/旋轉:將原本輕快沙雕的慢節奏菜雞互啄進化爲戰場滾筒洗衣機
菜雞互啄互相打不死,旋轉昇天又太費兵種,那麼如果我把兩項都勾上你不炸了嗎?
何等混亂的場面!
兵種變大變小:演出效果↑↑
氣球變成金屬:無法昇天後,帶來的是究級沉重的鋼球打擊
疊加兵種快速攻擊後,能夠極其迅速的將對手插成刺蝟。
事實上,儘管在之前《全面憨憨戰爭模擬器》已經足夠抽象。
畢竟這款遊戲的底層邏輯便是建立在“無序中的有序”,即:在可控的抽象中尋求一定的策略性。
那麼在開啓DLC後,已經朝向着比誰更癲的方向狂奔而去。
要知道“BUG”DLC的恐怖之處在於:他並不是侷限於沙盒模式自導自演的特化機制,而是直接改變了遊戲的底層邏輯構成。
這玩意,是作用於全局的。
再加上移動端逐漸匹配的MOD系統,與依託於運營商服務器的聯機對戰環節。
不能說強的可怕,只能說癲的有點恐怖。
時隔五年,從開局2小時乏力到現在需要看視頻找齊的55個隱藏兵種以及數不清的MOD支持。
從坐在電腦前的排兵佈陣到隨時隨地來一場聯機對戰。
《全面憨憨戰爭模擬器》的製作組用長達五年的持續更新,回報了玩家們的信任,同樣也令人無比期待制作組後續,能不能再掏出點兒有趣的“BUG”。
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