近日,一名前《龍騰世紀》系列開發團隊成員在接受媒體採訪時透露,美國遊戲巨頭Electronic Arts(EA)曾於內部會議中提出一項爭議性策略,直言“傳統RPG核心粉絲並不重要”,理由是“他們無論如何都會購買遊戲”。這一言論迅速在遊戲圈引發軒然大波。
據該匿名前員工稱,EA高層在討論系列未來發展方向時明確表示,相較於深耕核心玩家羣體,公司更傾向於通過簡化遊戲機制、強化多人聯機功能等方式“擴大受衆圈層”,以吸引更廣泛的輕度玩家。該策略被解讀爲對系列長期積累的硬核粉絲需求的忽視,甚至有員工直言此舉“寒了核心玩家的心”。
他說,部分原因是EA認爲傳統RPG(角色扮演遊戲)觀衆不值得特別關注。他聲稱,主管們將那些遊戲機制稱爲“在洞穴裏”的東西。他解釋說,那個“洞穴”就是書呆子們去的地方。書呆子們就在那個“洞穴”裏。你製作了一款RPG,洞穴裏的書呆子們總會因爲它是RPG而來玩,就因爲它是RPG。”在EA看來,這種對所選遊戲類型的忠誠意味着“你不用擔心”那些書呆子。“你不需要試圖吸引他們。你需要擔心的是那些不在洞穴裏的人,這纔是我們真正想要的觀衆,這個羣體要大得多。”
此次爆料進一步揭示了EA商業邏輯的轉變。不過這種將核心玩家比作“洞穴裏的書呆子”卻明顯是一種歧視貶低的他人的行爲,暴露其將廣大玩家當做賺錢工具的底層思維。
儘管EA官方尚未對此事作出回應,但這一言論已引發玩家社區激烈討論。部分玩家批評EA“背棄初心”,認爲忽視核心受衆將損害系列口碑;亦有觀點指出,在行業競爭加劇的背景下,遊戲公司爲生存不得不平衡藝術追求與商業利益。目前,圍繞“玩家忠誠度與市場擴張”的博弈仍在持續發酵。
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