近日,一名前《龙腾世纪》系列开发团队成员在接受媒体采访时透露,美国游戏巨头Electronic Arts(EA)曾于内部会议中提出一项争议性策略,直言“传统RPG核心粉丝并不重要”,理由是“他们无论如何都会购买游戏”。这一言论迅速在游戏圈引发轩然大波。
据该匿名前员工称,EA高层在讨论系列未来发展方向时明确表示,相较于深耕核心玩家群体,公司更倾向于通过简化游戏机制、强化多人联机功能等方式“扩大受众圈层”,以吸引更广泛的轻度玩家。该策略被解读为对系列长期积累的硬核粉丝需求的忽视,甚至有员工直言此举“寒了核心玩家的心”。
他说,部分原因是EA认为传统RPG(角色扮演游戏)观众不值得特别关注。他声称,主管们将那些游戏机制称为“在洞穴里”的东西。他解释说,那个“洞穴”就是书呆子们去的地方。书呆子们就在那个“洞穴”里。你制作了一款RPG,洞穴里的书呆子们总会因为它是RPG而来玩,就因为它是RPG。”在EA看来,这种对所选游戏类型的忠诚意味着“你不用担心”那些书呆子。“你不需要试图吸引他们。你需要担心的是那些不在洞穴里的人,这才是我们真正想要的观众,这个群体要大得多。”
此次爆料进一步揭示了EA商业逻辑的转变。不过这种将核心玩家比作“洞穴里的书呆子”却明显是一种歧视贬低的他人的行为,暴露其将广大玩家当做赚钱工具的底层思维。
尽管EA官方尚未对此事作出回应,但这一言论已引发玩家社区激烈讨论。部分玩家批评EA“背弃初心”,认为忽视核心受众将损害系列口碑;亦有观点指出,在行业竞争加剧的背景下,游戏公司为生存不得不平衡艺术追求与商业利益。目前,围绕“玩家忠诚度与市场扩张”的博弈仍在持续发酵。
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