海盜從不說Game Over,他們只是撤退。《浴血船長》終於回來了!

《Captain Blood》(中文名:《浴血船長》)是一款有故事且有着歲月痕跡的遊戲,早在20年前的2003年,《浴血船長》當時的製作組就立項了這麼一款想和1代《戰神》(2001年立項,2005年發行)掰掰手腕的動作遊戲,也算是頗具戰略眼光了。可惜的是不知道什麼原因,立項後的《浴血船長》卻陷入了長達十多年的法律糾紛和開發問題,直接導致項目擱置,知道前些年被如今的SNEG公司接手,才讓這麼一款立項製作二十多年的“遠古”遊戲能以完整版的身份面世,真是一個命運多舛!

不過千萬別以爲《浴血船長》是一款老遊戲他就差了,也許它的畫面並不算精細,但也承載着那一份獨屬於歲月的記憶,在不屬於如今製作水準的粗礦建模中卻也有着遠超當時年代的畫面感,這種視覺上的衝擊遠比遊戲本身的故事帶給我們的震撼要大得多,算是一種很不錯的感受的!另外遊戲最讓人稱道的地方應該是它的讀取速度,無論剛進入遊戲還遊戲過程中的過場,都是秒切換,流暢絲滑入口既化,簡直完美!

和現如今許多魂類動作遊戲不同的是,在《浴血船長》這裏的戰鬥,需要的並不是節奏,而是眼疾手快一往無前就行。畢竟節奏是留給高手的,現在的動作遊戲才需要高手,《浴血船長》作爲一款2003年就立項,經過20年的種種糾紛才面世的“遠古作品”,它的戰鬥不需要高手,就是上去呼呼呼的一頓亂砍,然後在敵人反擊之前眼疾手快的該躲閃躲閃,該格擋格擋,大體上大差不差的就能獲得很不錯的戰鬥體驗了!講究的就是一個爽,頗有一種加勒比海上的“無雙”的味道!

反正遊戲的戰鬥體驗就是一味的爽,反正看到敵人先遠程射一發(我們手上的短槍是當時比較強的單手火銃,一下只能一擊),然後操起手上的鈍口砍刀各種砍就行了!主角手上的寶刀應該是天外隕鐵打造的,沒有耐久度永遠不會損壞,不過就是打造的時候沒有打磨好,所以有點頓口,反正砍人的時候有點刮痧不疼的感覺,可能當年打造成個大鐵棍應該會更有殺傷力纔是!

雖說戰鬥手感反饋比較一般,但那過程爽啊,沒有現代遊戲的那麼多操作,單純就是輕擊、重擊、摔跤、處決、躲閃、格擋等幾個操作,直接就組合出一個相當不錯的戰鬥體驗!記憶中當年遊戲立項時好像是對標的《戰神1》還是《戰神2》,所以這戰鬥體驗其實還是有幾分相似的,正好用來懷念一下當年我們年少時那眼疾手快大戰四方的鏗鏘歲月!

當然,如果要講究策略,那麼遊戲還有一點利用場上各種物品的機制,時不時搬起木箱木桶砸敵人啊,也許傷害不高,但侮辱性極強有沒有!再不行還能扔個手榴彈,雖說爆炸範圍不行,但也算是手上最強的戰備了!

不過,最好的除了我們手上默認的武器外的其他各種武器!這些武器可能是戰鬥場景擺放着的、也可能是幹掉敵人的時候敵人掉落的、也能是我們花5000金幣升級了角色“處決”天賦後繳獲敵人的,這些武器雖然都有損耗耐久度,用多幾次就會破裂,但那威力真是槓槓的,特別是那雙手大劍,倆劍一片小朋友,簡直就是誰用誰知道!!!

遊戲的升級養成系統較爲簡單,在任何時候都能按esc鍵呼出菜單,來進入商店界面,在這裏能花費金幣來升級角色、學習各種天賦和技能,比如升級角色的手雷槽、最大生命值、或者提升手銃的射擊次數;8種連擊技能(都可多段升級);還有4種效果完全不同的處決方式。

 

有意思的是處決方式升級提升的並不是殺傷力什麼的(廢話,都處決了,還需要提升什麼殺傷力),而是獲取不同的處決收益!比如一開始我們處決敵人只是簡單的幹掉敵人而已,但在商店我們還能選擇:處決了敵人蓄滿怒氣、處決敵人順路繳械獲取敵人武器、處決敵人繳獲敵人身上所有金錢(這個好,雖然要7000金幣最貴,但永動機就靠這,大膽投資大膽收穫!),需要注意的僅僅是按了E處決鍵後,注意接下來的按鍵來選擇不同效果就行!

其實遊戲也有探索系統,但可惜太淺薄了,所有的寶箱獲得的都是金錢和血瓶,跟其他遊戲的休息站似的,沒有什麼太大的驚喜!一些即時反應操作也並不算太難。

不過遊戲場景上如果有炮臺什麼的倒是可以上去使用一番,體驗一番不一樣的“搶灘登陸戰”一般的炮臺守護,或者直接開炮轟擊地方艦船,倒是有另一番不一樣的遊戲體驗。這裏需要注意的是敵人的回擊,如果給地方炮彈轟中,那扣血可真不是開玩笑的。

整體而言,《浴血船長》對比如今許多畫面精緻的動作3A大作也許是比不上的,畢竟受限於立項的時代和眼光,但遊戲的遊戲性卻也真不是蓋的!也不愧是對標1代《戰神》的作品,各方面對比起來都是不遑多讓。遊戲各種系統在如今看來也許是略顯單薄,但在20多年前就能有這麼一些個系統思路,已經很強了好麼?面對這麼一款有故事且有着歲月痕跡的遊戲,興許我們只能感嘆一句:命運也許多舛,但它終究會變好的吧!

 

最後用遊戲裏的一句過場臺詞結尾吧!——“海盜從不說Game Over,他們只是撤退。”

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