海盗从不说Game Over,他们只是撤退。《浴血船长》终于回来了!

《Captain Blood》(中文名:《浴血船长》)是一款有故事且有着岁月痕迹的游戏,早在20年前的2003年,《浴血船长》当时的制作组就立项了这么一款想和1代《战神》(2001年立项,2005年发行)掰掰手腕的动作游戏,也算是颇具战略眼光了。可惜的是不知道什么原因,立项后的《浴血船长》却陷入了长达十多年的法律纠纷和开发问题,直接导致项目搁置,知道前些年被如今的SNEG公司接手,才让这么一款立项制作二十多年的“远古”游戏能以完整版的身份面世,真是一个命运多舛!

不过千万别以为《浴血船长》是一款老游戏他就差了,也许它的画面并不算精细,但也承载着那一份独属于岁月的记忆,在不属于如今制作水准的粗矿建模中却也有着远超当时年代的画面感,这种视觉上的冲击远比游戏本身的故事带给我们的震撼要大得多,算是一种很不错的感受的!另外游戏最让人称道的地方应该是它的读取速度,无论刚进入游戏还游戏过程中的过场,都是秒切换,流畅丝滑入口既化,简直完美!

和现如今许多魂类动作游戏不同的是,在《浴血船长》这里的战斗,需要的并不是节奏,而是眼疾手快一往无前就行。毕竟节奏是留给高手的,现在的动作游戏才需要高手,《浴血船长》作为一款2003年就立项,经过20年的种种纠纷才面世的“远古作品”,它的战斗不需要高手,就是上去呼呼呼的一顿乱砍,然后在敌人反击之前眼疾手快的该躲闪躲闪,该格挡格挡,大体上大差不差的就能获得很不错的战斗体验了!讲究的就是一个爽,颇有一种加勒比海上的“无双”的味道!

反正游戏的战斗体验就是一味的爽,反正看到敌人先远程射一发(我们手上的短枪是当时比较强的单手火铳,一下只能一击),然后操起手上的钝口砍刀各种砍就行了!主角手上的宝刀应该是天外陨铁打造的,没有耐久度永远不会损坏,不过就是打造的时候没有打磨好,所以有点顿口,反正砍人的时候有点刮痧不疼的感觉,可能当年打造成个大铁棍应该会更有杀伤力才是!

虽说战斗手感反馈比较一般,但那过程爽啊,没有现代游戏的那么多操作,单纯就是轻击、重击、摔跤、处决、躲闪、格挡等几个操作,直接就组合出一个相当不错的战斗体验!记忆中当年游戏立项时好像是对标的《战神1》还是《战神2》,所以这战斗体验其实还是有几分相似的,正好用来怀念一下当年我们年少时那眼疾手快大战四方的铿锵岁月!

当然,如果要讲究策略,那么游戏还有一点利用场上各种物品的机制,时不时搬起木箱木桶砸敌人啊,也许伤害不高,但侮辱性极强有没有!再不行还能扔个手榴弹,虽说爆炸范围不行,但也算是手上最强的战备了!

不过,最好的除了我们手上默认的武器外的其他各种武器!这些武器可能是战斗场景摆放着的、也可能是干掉敌人的时候敌人掉落的、也能是我们花5000金币升级了角色“处决”天赋后缴获敌人的,这些武器虽然都有损耗耐久度,用多几次就会破裂,但那威力真是杠杠的,特别是那双手大剑,俩剑一片小朋友,简直就是谁用谁知道!!!

游戏的升级养成系统较为简单,在任何时候都能按esc键呼出菜单,来进入商店界面,在这里能花费金币来升级角色、学习各种天赋和技能,比如升级角色的手雷槽、最大生命值、或者提升手铳的射击次数;8种连击技能(都可多段升级);还有4种效果完全不同的处决方式。

 

有意思的是处决方式升级提升的并不是杀伤力什么的(废话,都处决了,还需要提升什么杀伤力),而是获取不同的处决收益!比如一开始我们处决敌人只是简单的干掉敌人而已,但在商店我们还能选择:处决了敌人蓄满怒气、处决敌人顺路缴械获取敌人武器、处决敌人缴获敌人身上所有金钱(这个好,虽然要7000金币最贵,但永动机就靠这,大胆投资大胆收获!),需要注意的仅仅是按了E处决键后,注意接下来的按键来选择不同效果就行!

其实游戏也有探索系统,但可惜太浅薄了,所有的宝箱获得的都是金钱和血瓶,跟其他游戏的休息站似的,没有什么太大的惊喜!一些即时反应操作也并不算太难。

不过游戏场景上如果有炮台什么的倒是可以上去使用一番,体验一番不一样的“抢滩登陆战”一般的炮台守护,或者直接开炮轰击地方舰船,倒是有另一番不一样的游戏体验。这里需要注意的是敌人的回击,如果给地方炮弹轰中,那扣血可真不是开玩笑的。

整体而言,《浴血船长》对比如今许多画面精致的动作3A大作也许是比不上的,毕竟受限于立项的时代和眼光,但游戏的游戏性却也真不是盖的!也不愧是对标1代《战神》的作品,各方面对比起来都是不遑多让。游戏各种系统在如今看来也许是略显单薄,但在20多年前就能有这么一些个系统思路,已经很强了好么?面对这么一款有故事且有着岁月痕迹的游戏,兴许我们只能感叹一句:命运也许多舛,但它终究会变好的吧!

 

最后用游戏里的一句过场台词结尾吧!——“海盗从不说Game Over,他们只是撤退。”

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