好消息:做了5年的遊戲發售了。壞消息:我們工作室也要解散了。

大家好,我是HelloMeow工作室的製作人小渣。

我們的遊戲《諜:驚蟄》,一款諜戰劇情向文字冒險遊戲,現已在Steam正式發售了,在小黑盒購買首發的到手價爲27.36元,歡迎大家購入。

以下爲遊戲介紹:

《諜:驚蟄》是一款改編自人民文學獎得主作品的諜戰文字冒險遊戲。你將穿梭在一九四〇年代的上海和重慶,在一次次生死抉擇之下,逐漸拼湊起這場諜戰風雲的全貌。

此前,遊戲的試玩版在Steam獲得了97%特別好評,而正式版將有40萬餘字不重複文本和4個不同結局,預計單週目遊戲時長爲10-15小時。


做《諜:驚蟄》的原因,我已經在很多地方談過太多次了,有機緣作祟,有巧合使然,也離不開大家的堅持。

再次感謝海飛老師的幫助,難忘與他通話的每一個不眠的深夜。

歸根結底,我們只是普通人,想做一些有趣的事。

而做遊戲的確很有趣,起伏跌宕的一路,見到了許多人,收穫了許多奇遇,還結識了默默陪伴的你們,不虛此行。

寫這封信的前一天晚上,我在羣裏詢問工作室的夥伴們:

在這幾年的開發過程裏遇到了什麼困難?

他們洋洋灑灑寫了很多,實打實的「憶苦思甜」:

有一半,大家講的是遇到的實際困難。

比如在沒錢付房租,且工作室租來的電腦也還回了租賃方後,蘑菇開始使用家裏上古的1060顯卡進行渲染工作,印象比較深的是當時雪夜結局CG渲染需要4個小時,其間還經常死機黑屏,導致功虧一簣,人的精神狀態一度在崩潰邊緣垂死求生,於是那張雪夜CG當真伴隨他度過了2024年12月那個寒冷的雪夜;

比如寧寧,面對大量的美術資源需求,常常表示自己的精神與身體處在雙重過勞狀態,卻沒有足夠的能量和物質支撐,電腦配置帶來的問題導致許多資源都要先在pad上完成繪製再導入,procreate分層限制也增加了許多額外的修改成本。

寧寧畫的主角陳山的差分表情一覽

還有一半是對我的吐槽。拜我所賜,大家得到了不停刷新的deadline。

創作需要專注和聚焦,但是不得已,我有很多時間花在思考人生和處理瑣事上(主要是爲團隊找錢,方式是打工和“要飯”)。

兔兔有句話形容得很貼切——

我們開發遊戲,恰似一個草臺班子推着一輛小破車搖搖晃晃前行。

有時候確實焦灼,但回頭想想也的確不覺得慘,這不就是生活嘛。

兔兔剛纔提醒我,要在這裏給大家寫一些遊玩貼士,我想了半天,只能想到這樣三件事,或者說,是我的三個“希望”:

  • 四十多萬字的腳本或許有些冗長,繁雜的選項或許還有斟酌的空間,但已然是遍歷資料、實地考察後濃縮的結果。行至今日,只希望大家給我們一點耐心。

  • 四個終篇,部分劇情相差不多,沒有好壞優劣之分,是一視同仁的旅途分歧,成就和好感,即便在同一終篇下,也會對故事的發展造成不同影響。希望大家相信腳下的路,不必對過往太執着。

  • 我寫了不少隱藏劇情,但僅僅是爲了豐富故事,找到它們憑緣隨分,希望不要給大家帶去遊玩負擔。

以上就是全部。

好了,說迴游戲本身,一個人的人生經歷會決定他的創作,而創作本身也會影響人生。

很高興我們選擇了這樣的創作題材,它喚醒了少年時代沉睡的記憶——每個星期一早晨的國旗下演講。那時候「祖國」還是一個活在擴音器裏的口號,而現在,我切切實實地體會到,「祖國」是一個生命體,有血有肉,有淚水有呼吸,會生長會疼痛的生命體。如果有機會,我也將像張離、陳山、陳河一樣,用我的生命來守護它。

最後還有一件事,那就是,在完成《諜:驚蟄》的時候,也是工作室正式宣佈解散的時候。

蘑菇告訴我,遊戲剛開始製作時,恰是blender輔助技術開始在場景製作中逐漸流行的時期,他想嘗試用新方法完成場景,邊學邊做的經歷讓他依然留下了一些遺憾,他很希望時間可以再多些,用如今更加成熟的技術爲大家帶去更好的視覺體驗。

還有兔兔和寧寧,她們還有許多想要優化的內容——存檔機制,UI體驗,演出表現,音樂音效,乃至更多的功能,更有趣的玩法……

嗯,我也是。

不過,缺憾和希望一樣,都是生命的饋贈。

雖然工作室解散了,但在未來的很長一段歲月裏,我們依然會在天南海北,共同維護這款遊戲,爲大家解決問題,修復bug,優化內容和版本。

無論如何,遊戲能夠發售是好事,天公作美,又趕上一個很好的節氣——小滿。人生小滿勝萬全。

再一次,很高興與大家見面。

人生猶戲,戲由人生,遊戲人生。《諜:驚蟄》不完美,但應該對得起它的價格,也對得起我們這幾年來的努力。

祝大家未來的日子一帆風順、玩得開心!

by

小渣

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