鴻蒙這波新機會,已經有一大批遊戲搶在前頭了

華爲能爲獨立遊戲做什麼?

文/林致&以撒

每年,華爲都會帶來一些大動作,但今年的變化特別多。

5月19日,華爲正式發佈全新鴻蒙電腦系列。

本次發佈的兩款產品爲 HUAWEI MateBook Pro 和 HUAWEI MateBook Fold 非凡大師,分別面向高性能辦公與摺疊屏創新場景。這被不少媒體稱爲一個歷史性時刻。

過去很長時間裏,Windows幾乎壟斷了整個PC市場,很多軟件和硬件也都圍繞它開發。鴻蒙電腦的發佈,意味着這種局面開始出現鬆動。對於國產系統來說,這一步走得並不容易,因爲它的意義遠遠不只是換了個形態,而是從底層技術到整個生態都開始重新建立。

這一變化也影響到了遊戲行業。鴻蒙電腦發佈的同時,華爲遊戲中心PC版首發上線,目前已有超過百款遊戲上架,覆蓋角色扮演、經營策略、動作射擊、體育競速、休閒益智、棋牌桌遊等多種遊戲類型。

對遊戲開發者來說,華爲遊戲中心PC版不止是一個新平臺,而是一個處在發展階段、充滿無限潛力的新機遇。

相比那些格局已定、入口緊張的成熟渠道,華爲遊戲中心PC版帶來新的分發機會。在流量稀缺的當下,尤其值得關注。

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當獨立遊戲出現在發佈會

在這次發佈會上,華爲遊戲中心

PC版首發之外,筆者還特別注意到了幾款獨立遊戲。

這其實並不常見——像電腦、手機這樣的硬件發佈,通常重點都是系統、性能或者大型應用,而這次,華爲給幾款獨立遊戲留了位置。

在這次發佈會上露出的《蒼翼:混沌效應》,原本就是一款在移動平臺上表現出色的Roguelike動作遊戲,累計銷量已超220萬。

此次遊戲上線華爲遊戲中心PC版,是開發團隊基於鴻蒙PC端環境進行的專項適配優化,憑藉更大的屏幕和更穩定的性能,遊戲的打擊感和視覺表現進一步增強,整體體驗也更爲流暢。

另一款《匠木》,則是一個典型的小體量文化取向的獨立遊戲。它圍繞中國傳統榫卯結構展開解謎,累計下載超過6000萬。

這次,它在華爲遊戲中心PC端實現了專門版本的開發與首發,屬於爲PC端深度適配後的獨家上線。遊戲的細節表現力被顯著放大,幾乎變成了一座可交互的「榫卯博物館」。

爲什麼華爲會在這麼重要的場合露出獨立遊戲?

一個可能的原因是,在鴻蒙遊戲生態的持續構建過程中,華爲尤其重視優質內容生態的建設,獨立遊戲的創造力和優質內容恰好契合華爲的需求。

此外,獨立遊戲產品體量一般不大,但其受衆通常對內容性、創意性的要求較高,偏好在內容社區消費和交流,這與華爲側優質、有高創意表達、重視內容創作的用戶羣體高度匹配,這樣一來,華爲也樂於爲獨立遊戲提供更多嶄露頭角的機遇。

在這個基礎上,獨立遊戲可能會是鴻蒙生態中能最快豐富內容層次,也最容易建立社區文化的第一批作品。

支持獨立遊戲聽起來不錯,但實際效果如何,仍是很多開發者關注的重點。現在PC端生態仍在建設中,而移動端已有不少合作案例,可以作爲一個觀察窗口。

《落日山丘》的上線,就是一個值得參考的樣本。

這款遊戲由國內團隊Cotton Game 開發,原本在 Steam 平臺就已獲得不錯的口碑。今年 4 月 30 日上線移動版,5 月 1 日同步上線鴻蒙版。

《落日山丘》是一款敘事驅動的解謎遊戲,講述了作家Nico 在戰爭結束後踏上旅途,與昔日戰友重逢的故事。玩家會逐漸瞭解Nico 的過往經歷,揭開這場旅程背後的真實意圖。遊戲整體節奏不快,旅途中經過的城市街景和人物細節,都構建出一種復古而溫馨的氛圍。

繪本風格的畫面配合動態光影和柔和的音樂,讓整個體驗顯得溫柔而沉浸。由於它並不依賴複雜系統或操作機制,而是通過調查物品和對話推進等方式緩緩展開,因此特別適合在移動端的碎片時間中反覆進入。

據華爲官方統計,《落日山丘》在上線五天內的下載量與新增用戶,均超過iOS 和其他主流安卓平臺的同期表現。

換句話說,鴻蒙生態的流量不僅能看見,也能轉化。對開發者而言,這是個實在的信號。

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華爲能爲獨立遊戲做什麼?

那麼,對於願意嘗試鴻蒙的開發者來說,平臺到底能提供什麼?從近期幾個獨立遊戲的合作情況看,華爲不僅開放了渠道,還在流量、技術和推廣節奏上做了更深層的配合。

第一,華爲不是隻提供一個平臺,而是真的下場幫你吆喝。

很多平臺都在說支持獨立遊戲,但真正上線的時候,開發者往往只能得到一個位置——上架成功,後續表現只能“自生自滅”。而在鴻蒙生態,華爲的做法明顯更主動,不只是開放入口,而是把推廣當成一件要一起完成的事。

在鴻蒙5之前的系統版本,華爲遊戲中心設置了獨立遊戲專區,並安排分類頁面、推薦榜單和多個入口。在《落日山丘》上線時,平臺專門提供額外的曝光入口,讓它穩穩佔住推薦位,用戶點得進去,搜得着,也能排得上榜。目前,鴻蒙5系統也在規劃獨遊專區上線,爲開發者提供額外曝光入口。

除了渠道位上的支持,華爲也會從內容層面深度參與到遊戲的預熱和首發節奏中。

比如《完美的一天》這款遊戲,遊戲圍繞1999年12月31日的特殊時間點,構建了一個融合時間循環與童年記憶的沉浸式故事。它的上線過程,就是平臺與開發者合作的一次完整案例。

上線前,開發團隊設計了一個圍繞童年情懷的抽獎活動,邀請玩家回憶“小的時候,你想要的遊戲機和四驅車,媽媽有沒有買給你?”這個設定與遊戲主題高度一致,在社羣內引發了共鳴,也提升了預約轉化和評論活躍度。

在內容分發層面,華爲也會主動參與推廣節奏。遊戲編輯室、社區品鑑團這些內部團隊,會專門爲遊戲寫內容預熱,把遊戲的畫風、玩法以及敘事主線用玩家喜歡的方式講出來。

據官方統計,《完美的一天》在鴻蒙平臺首發後一週內的下載數據,也同樣超過了iOS在內的多個主流遊戲下載平臺。

這些做法說明,華爲不僅在講“我們支持獨遊”,而是已經在嘗試建立一套專門爲獨立遊戲服務的內容宣傳體系。它們幫助開發者更好地觸達用戶,也讓玩家更容易發現這些有趣的小體量作品。

第二,華爲不僅開了入口,還會爲開發者提供一站式服務。

對不少獨立遊戲開發者來說,嘗試適配一個新平臺最大的顧慮之一,不是願不願意試,而是問題太多、門檻太高。尤其是在系統底層架構與現有開發邏輯不同的情況下,平臺方的服務與支持態度,往往決定了試錯成本的高低。

而鴻蒙就在這方面提供了不少支持,從根本上降低了門檻。比如華爲遊戲中心上線了鴻蒙遊戲開發者服務官網,值得關注的是,官網中開放了“開發入門”和“已有遊戲移植”指引模塊,爲開發者提供開發、遷移的標準化流程,以及380+三方SDK與110+遊戲開發庫這樣的支持,解決了不少產品開發與遷移的痛點。

針對更多優化與技術問題,HGS(鴻蒙遊戲開發者服務)還開放了遊戲性能診斷工具HiSmartPerf、代碼深度分析工具Graphic Profiler、遊戲性能管理GPM等工具。再加上一系列技術向開發者交流活動,這些支持,都能進一步加快生態接入和產品移植的速度,方便更多團隊快速上手鴻蒙。

輕鬆邁過門檻,後續適配更是高效便捷。別忘了鴻蒙生態還有一個很大的潛在好處:一次開發,多端部署,大大簡化了開發流程,爲開發者節省不少時間及成本。

第三,華爲還會爲一些定製型產品,提供專項支持。

針對一些項目,華爲遊戲中心設立了專項扶持方案。選擇在鴻蒙首發,並結合系統特性進行定製開發的遊戲,有機會獲得額外的資源支持,包括內容推薦位、短視頻和直播欄目曝光、定製標識,以及來自瀏覽器、負一屏、全局搜索等系統級入口的聯合推薦。

對希望在新平臺上嘗試更多玩法和形態的開發者來說,這種機制可以在一定程度上減輕開發風險,也讓合作方式更清晰。

這些政策的目的很明確——希望有更多開發者做出針對平臺特點的嘗試,而不是簡單移植現有版本。在新平臺早期階段,這種優質內容的出現,不僅能提升玩家的整體體驗,也能幫助開發者在競爭中脫穎而出。

第四,華爲還主動搭建對話場景,讓平臺更貼近內容創作者。

除了機制和資源上的支持,華爲遊戲中心也在持續建立更直接的溝通方式,希望瞭解開發者在項目推進中的真實困境和判斷標準。

比如在今年4 月,他們在長沙舉辦了小遊戲專場沙龍,邀請超過 200 位行業從業者現場交流,發佈了新版接入方案,幫助開發者更快適配鴻蒙生態。

去年ChinaJoy 期間,平臺還發起了名爲「策劃不設防」的深度對談活動,邀請陳星漢與郭煒煒圍繞創作與平臺合作進行交流,由華爲遊戲中心編輯室主編主持。

可以看出,平臺確實在努力靠近內容創作者,瞭解他們的實際需求。

總的來看,華爲目前爲獨立遊戲準備的支持體系,已經不只是流量層面的推薦那麼簡單,而是逐步向平臺共建的方向發展。無論是解決適配難題,還是資源集中推廣,最終都是爲了讓開發者更專注於把遊戲本身做好。

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一個可以主動爭取的窗口

對獨立遊戲開發者來說,現在是一個難得的窗口期。近幾年,行業最大的問題之一是流量越來越難獲取。大平臺推薦機制趨於穩定,體量小、預算緊的項目,很難再依靠默認分發獲得關注。

而鴻蒙的出現,一定程度上會打破這種局面。它是一套還在快速成長的系統,而獨立遊戲剛好能爲它提供多樣化的內容。

對平臺來說,需要這些風格鮮明的作品來填充內容生態;對開發者來說,也剛好需要一個競爭較少的新平臺來獲得關注。

如果說在其他平臺上,獨立遊戲想要被看到靠的是運氣,那在鴻蒙上,這更多是一場可以籌劃的合作。只要產品本身有特點,肯下功夫做適配,基本都能獲得一定程度的曝光和轉化。對於許多獨立開發者來說,這樣的機會並不多見。

除了眼前的流量支持,鴻蒙也可能是未來幾年最值得投入的遊戲平臺之一。

在去年年底的鴻蒙遊戲行業論壇上,91ACT的CEO姜磊就曾表示:

鴻蒙真的是一個平替嗎?當我真正去了解的時候,我認爲不是,我認爲它是一個革命性的互動娛樂平臺,它所展現出來的是全場景互動娛樂體驗。它在各個情景中的無縫流轉是我前所未見的,也順應了這個時代的發展,順應了用戶的需求。

從開發者的視角看,這個平臺不僅提供新的流量入口,也更願意傾聽創作者的需求。只要項目本身有特點,願意嘗試新的合作方式,就有機會被看到。

而對一個平臺來說,能否走得更遠,也取決於它是否真正理解內容創作的節奏和判斷方式。如果鴻蒙能持續回應這些選擇,它就不只是一個新的入口,而是一個真正適合內容長期生長的土壤。

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