【首發評測】2499元的RTX5060值得不值得買?

說起60系顯卡,我之前就有一個疑問“爲啥顯卡熱度最高的總是60級?”

https://www.xiaoheihe.cn/app/bbs/link/116345201

從絕對性能講,60級別的顯卡包括60和60Super以及60Ti,他們的定位應該是【高幀率高畫質暢玩當代網遊 和 中畫質暢玩3A遊戲】。

95%的遊戲都可以玩,剩下5%可以降低一點畫質玩,現在有了DLSS,不用降畫質也可以玩。再往上就是不需要降低畫質以及穩定幀率的70級和80級了。

60級別顯卡價格性能都可以滿足普通玩家的遊戲需求。

即便大家不滿黃老爺的策略,但是不得不承認,N卡在入門級就是做得好。很多人還是口嫌體正直,最後還是買了RTX4060。

那這代5060表現又咋樣嘞?(不想看外觀的可以翻到下半段有性能實測)

我手裏正好有一張電競叛客RTX 5060 X2W 8GB給大夥聊聊

外觀

電競叛客這張RTX5060採用包圍式的設計,純白質感的凝霜白塑料外殼把整個顯卡包裹了起來,並且噴塗上街頭藝術的表達。半透明浮雕塗鴉線條鋪滿整個正面。這確實很酷!很反叛!

正面兩個風扇用的是定製靜音軸承的七葉環形扇,風扇中間有一個“掌握手柄”的圖標。

顯卡內部爲兩根6mm熱管,對5060這種不超過200W的顯卡散熱夠用了。

背部是純白色的金屬背板覆蓋整張顯卡,僅僅留了“AX”和“GEFORCE RTX”的LOGO。開口處用45度銳角構成折現鏤空矩陣,由於5060的PCB很短,這部分是空的,可以形成貫穿風道,給熱管加速散熱。

顯卡供電爲單8PIN,最多180W,實際上RTX5060本身也就145W的水平,搭配差不多14600KF或者7500F,正常來說你上個500W的正規電源就差不多了。

接口方面,有3個DP 2.1和1個HDMI 2.1,支持輸出4K和8K畫面。

聊聊參數

同族“兄弟”

5060和5060Ti均採用GB206核心

5060ti滿血版啓用了GB206的36組SM(4608個CUDA),較前代 4060 Ti(4352 CUDA)僅增6%,牙膏擠了一點點出來;

RTX 5060閹割6組SM還剩下30組(3840個CUDA),較前代RTX4060(3072個CUDA)提升 25%,這個提升非常大,預計是50系顯卡中代際規模提升最大的型號。

RTX5050預計不會單獨做Desktop,而是隻做laptop,跟獨顯輕薄本比如小新Pro16GT或者Thinkbook16+獨顯版一起出來。

顯存

顯存還是8G,但是均採用 128-bit GDDR7 顯存,GDDR7 顯存帶寬達448GB/s,較前代GDDR6的232GB/s提升93%,接近翻倍,緩解了位寬瓶頸。

功耗與供電

  • 5060 Ti 功耗增至 180W(前代 4060 Ti 160W),需 8+6Pin 供電

  • 5060 功耗 145 W(前代 4060 115W),單 8Pin 供電,老電源兼容性更好。

上機

  • i5-13600KF

  • 電競叛客 RTX 5060 X2W 8GB

  • Z790M AORUS ELITE AX

  • 宏碁 掠奪者 炫光星艦DDR5 6800 C32 16+16

  • PM981A 1T

  • 追風者 普力魔Q620

  • 振華冰山晶蝶1000W

理論性能跑分

烤雞

單烤RTX5060,功耗來到145W,頻率2565MHz,核心也就67℃,顯存溫度很低只有60℃

但是代價是在散熱部分溫度來到71度

3DMark

其中Time Spy分數爲14142分。顯卡分數爲13573分,這個性能和4060ti持平。

TimeSpy EX顯卡分數爲6339分。

Fire Strike顯卡分數爲38438分,物理分數38499分,綜合分數14031分

Fire Strike EX顯卡分數爲18106分,物理分數38515分,綜合分數8849分

遊戲性能測試

守望先鋒2

守望先鋒2雖然支持DLSS,但是我關閉了,一般就145幀。這個幀數已經可以有不錯的體驗了。

三角洲行動

超級畫質預設,關閉DLSS爲152幀,開啓DLSS後爲175幀

這個變化並不算很大,但是依然有意義,打網遊並非原生分辨率並不是問題。175幀已經非常高了。

毀滅戰士:黑暗時代

《毀滅戰士:黑暗時代》原生支持DLSS 4、NVIDIA Reflex等NVIDIA RTX技術

DLSS幀生成擁有關閉、2x(插1幀)、3x(插2幀)、4x(插3幀)四個選項。DLSS超分辨率也可以在超級性能、性能、均衡、質量和DLAA中進行選擇。

預計6月《毀滅戰士:黑暗時代》還會發佈路徑追蹤和 DLSS 光線重建升級

由於RTX5060只有8G顯存,開啓更高紋理層會爆顯存,就開啓中畫質把紋理拉下來。

  • 低畫質下,只有119幀,幀生成時間爲9ms。

  • 開啓DLSS4多幀生成後,可以來到278幀,幀生成時間爲3.59ms.

提升超過100%。

黑神話悟空

低畫質 137幀 開幀生成265幀

中畫質 105幀 開幀生成230幀

高畫質 83幀 開幀生成201幀

超高畫質 55幀 開幀生成152幀

黑神話悟空整體表現還不錯,在2K畫質下,超高畫質都可以接近60幀,開啓幀生成後,幀數暴漲3倍。DLSS4對50系入門顯卡確實有不小的提升。

賽博朋克2077

低畫質 174幀 開幀生成290幀

中畫質 147幀 開幀生成270幀

高畫質 110幀 開幀生成232幀

超高畫質 84幀 開幀生成200幀

2077不愧是N卡的“親兒子”,針對這代50系顯卡的優化是真不錯,尤其是超高畫質下愣是能跑出84幀的成績,甚至開了幀生成後,全部畫質下突破200幀。這提升已經超過3倍了。非常離譜!

遊戲總結

從結果來看,5060的性能提升在預料之中,光柵性能提升約15%,但是多幀生成在更入門的顯卡上效果更加明顯,能從50多幀直接暴漲到200多幀,雖然不及英偉達最開始的宣傳片,但DLSS4的性能表現依然強勁,而且延遲也很低。對於3A大作來說,拼好幀是有價值和實際意義的

但是8G顯存是硬傷。雖然在不喫場景和材質的畫面下並不怎麼影響幀數,但材質的表現依然會有影響。所以仍然會有少量3A大作在材質包上非常大的情況下,8G顯存不夠用的情況

這代入門級的N卡憑藉DLSS4技術,基本能實現2K分辨率下高畫質3A大作破百幀的表現,普遍支持幀生成的遊戲越來越多,當生態構建起來的時候,體驗會水漲船高。

目前NVIDIA已經有125款遊戲支持多幀生成了。

總結

總結一下RTX5060吧,

  • RTX5060雖然只有8G顯存,但是GDDR7顯存帶寬有所提升,顯存壓力其實變小,但材質包依然加載不進去

  • 同時,GDDR7生態方面做了動態顯存分割,多任務顯存分配更智能。尤其是遊戲+直播的組合,對顯存的佔用會降低15%左右。

  • RTX5060並沒有16G顯存的版本可選,在4K和部分2K場景下的光追表現依然要依賴DLSS4。

  • RTX5060算是首次支持全景光追的入門顯卡,環境光追反射+陰影同步計算(RTX4060也都能運行,不過是二選一)

  • DLSS3幀生成剛推出時,延遲是很高的,現在DLSS4更新算法後,延遲降低20ms,同時配合Reflex2再次降低操作響應時間,基本接近 無延遲的幀生成

如果要給5060定位的話,我認爲是:1080P光追旗艦 和 2K光追甜品 的雙定位顯卡。

值不值得買?

N卡的生態擺在這裏,現在手裏沒顯卡的剛需用戶不買也得買呀。

2499元的價格在預期之內,但確實價格對比上代有上浮,不算便宜,但是定位非常精準,如果你打算在三年內都不換顯卡,我會推薦這張卡。

搭配什麼顯示器?

  • 如果你兜裏沒啥錢,RTX5060也買的是丐版,那我推薦搭配2K 165Hz

  • 如果你打網遊比較多,那我會推薦2K 240Hz

  • 4K顯示器能不能買?能!但是僅限於對配置要求不高的網遊,比如你就打個LOL,或者守望先鋒,甚至Apex和三角洲行動。那我會推薦你試試

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