又是持盾彈反又是處決的,新時代的FPS遊戲都玩的這麼花的麼?

《DOOM: The Dark Ages》(《毀滅戰士:黑暗時代》)作爲《毀滅戰士》系列重啓時代的第三部作品,從劇情上看它又是系列重啓後頭倆部作品《毀滅戰士(2016)》和《毀滅戰士:永恆》的前傳。作爲系列新作的它其既承擔着《毀滅戰士》作爲FPS遊戲的奠基者的盛名,又揹負着將《毀滅戰士》系列在如今這個大作遍地跑,3A不如狗的時代徹底打響的職責。

《毀滅戰士:黑暗時代》採用最新版的 idTech 8 引擎製作,該引擎以高效能和強大的圖形渲染能力著稱。加上游戲設置那無法關閉的強制光追系統,整個遊戲各處關卡場景無論是城堡廢墟、幽暗森林、古老煉獄、壯闊戰場、乃至異世界的陰暗角落等各種風格迥異的場景畫面那是相當的恢弘!各處場景上四處都是可破壞的物件,讓本就充滿暴力爽快刺激的戰鬥平添幾分身臨其境的感覺。

遊戲裏每個戰鬥地圖都會有一些隱藏要素和收集元素,這些都是我們想要白金全成就必須要挑戰的,製作組相當貼心的用各種不同的標識在地圖上標的很清楚。而且這地圖還是3D立體的,各種地形高低落差都構築得相當清晰,單單這個3D立體引導地形圖來說,就是目前市面上許多遊戲沒有做到的了。

遊戲的劇情以章節推進,共分爲22個章節,簡單點理解就是我們需要進行22次的箱庭式戰鬥,清掃淨化戰場上所有的地獄惡魔,探索搜尋戰場上所有的隱藏元素和物品,在拳打腳踢之間、在槍擊炮轟之際、在一次次的格擋轟擊的過程中,成就整個地獄軍團怕我們一人的偉岸成就,讓“毀滅戰士”的無敵之名響徹整個地獄!

其實作爲一款以戰鬥爽快出名的第一人稱射擊動作遊戲,遊戲最爲閃亮的點自然就是戰鬥!身爲一個以一人之力就能抵禦整個地獄惡魔軍團拯救人類世界的毀滅戰士,我們除了需要身上那些個強大的武器裝備之外,一身超凡脫俗的戰鬥功夫也是少不了的!畢竟我們可是在那個科技力量發展到極致的世界,依然堅持身着未來科技重裝戰甲、左手持盾、右手中世紀戰錘的無敵戰士!地獄軍團?插標賣首的土雞瓦狗爾!

本身早期的《DOOM》系列的戰鬥就是“一直射不要停!”,一路砍瓜切菜狂殺過去的爽感是其他FPS遊戲所不具備的。到了這一代《毀滅戰士:黑暗時代》這種感覺就更甚了!個人感覺這一代《毀滅戰士:黑暗時代》的主要戰鬥核心是我們手中的“盾”!而且是真正的做到了“一盾在手,天下我有”的程度!

這個盾除了可以用來常規的格擋、彈反之外,還能投擲出去控怪。本身在一款FPS遊戲裏竟然出現彈反這個功能就很奇怪,但製作組竟然能使用一個盾牌就讓《毀滅戰士:黑暗時代》的彈反變得那麼理所當然!而且本身判定就不算嚴格的盾牌彈反,在戰鬥過程中是真的能做到讓你一直彈一直爽的地步!反正衝到一個地方,遇到攻擊就是擋一下、彈一下,扔一下,射幾下,這套連招操作下來大體就已經讓一個精英怪級別的怪物掉上許多血了,如果這樣它都還能站着不倒,那就只能用上絕招“格擋飛撲”近身接多一套了!

反正俺個人感覺這個盾但最主要的就是能用來“格擋飛撲”!而且就是字面意義上的,用盾護着身軀,整個人飛撲過去,頃刻之間一堆小怪血肉橫飛!就算是遇到一撲之下還不死的精英怪也沒關係,反正飛撲近身之後就能順暢的接上幾下強力手套的“農夫三拳”近身攻擊什麼的,怪還沒暈的話就再給它幾錘子,暈了再順勢給它一個處決,基本上一個精英怪就這麼倒下了!用這種戰鬥手法幹掉的怪還能掉落各種資源用來續航補充我們的狀態,簡直就是我們在怪堆裏無敵縱橫的一個主要依仗!簡直就是夜黑殺人居家必備的神器!

當然,《毀滅戰士:黑暗時代》畢竟還是一款第一人稱射擊遊戲,因此各種槍械也是遊戲戰鬥的重點所在,而遊戲也提供了十幾種槍械武器供我們使用,這些武器功能各異,威力不一,但卻有着一個統一的優點!那就是造型霸氣、威力巨大!而且遊戲換槍非常容易,面對不同弱點的怪,基本上一套操作下來就是用散彈槍打不疼就換激光槍,激光還不死就用火箭彈、火箭彈都打不死那就直接持盾飛撲加近身攻擊,反正多砸幾錘子,再強的地獄怪物也終究是會倒下的。

什麼?你說地獄派出了各種高大威猛強大無比的撒旦巨人?想把我們堂堂的毀滅戰士當螞蟻捏?開玩笑,這是把我們30米高的反泰坦人形機甲兵器“亞特蘭機甲”當做不存在的麼?那拳拳到肉各種暴力的近身搏鬥連擊的戰鬥手感,比我們持盾飛撲還要爽上幾分好不!而且阿特蘭機甲還附帶能量槽系統:命中填充能量,一半能量槽時能使用“震地衝擊”,滿槽可釋放終結技撕碎泰坦。那廻然不同卻又一樣暴力一樣爽的戰鬥體驗簡直絕了!

就這樣的戰鬥體驗製作組還怕我們不夠爽,竟然還給《毀滅戰士:黑暗時代》加上了能噴火能射擊的機械飛龍做坐騎(就是視頻上那一直在噴火的那隻)。這是一款地獄生物與神經機械改造的融合體機械,全稱應該是叫做“神經機械噴火巨龍”。飛龍背甲集成雙管機槍,翼部隱藏激光炮,空中機動時可執行俯衝火焰噴射或低空掃射。讓戰鬥從局部的地面戰直接上升到了更爲全面的空中攻堅戰!

整體而言,《毀滅戰士:黑暗時代》就是那種戰鬥爽、節奏棒、跑圖輕鬆、探索容易、全收集也不難的美術畫面建模都相當優秀的第一人稱射擊動作遊戲,而且遊戲的優化好到就是暈3D玩家都不會暈的那種。難度?那就更不用擔心了,遊戲不單單貼心的提供了6種難度,供我們根據自身的戰鬥水準進行選擇,還給予了相當實用的“戰鬥輔助”和“修改器”功能供我們使用,可謂是貼心至極了!反正上學不開心可以打開一戰,上班不爽也可以打開一戰,要不是22個章節實在是少了點,估計《毀滅戰士:黑暗時代》衝擊下今年的年度遊戲也不是不可以的!只能期待接下來的DLC了!

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