獨立遊戲【降本增效】開發日誌#7:可以給員工開晨會了

降本增效是一款以卡牌作爲表現形式的模擬經營類遊戲,玩家將作爲公司老闆,不斷的進行遊戲開發,同時有豐富的壓榨員工的方式的一款遊戲。玩法上縫合了開羅的遊戲發展國和小丑牌。

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本週主要改動:

  • 增加老闆的操作(叫這個?我也不清楚具體該叫什麼了)

  • 增加看板孃的頁面

  • 調整遊戲聊天窗口適配看板娘

首先是老闆個人消費系統:

美術暫定的

目前實裝了仨操作,第一個是晨會,也如各位所見,這個晨會卵用沒有

(不過後期會有一些和疲勞值掛鉤的Build)

安保就是買保安,一個保安一條命,遊戲中對員工過分的壓榨會有低概率出現員工殺老闆的情況,所以這個選項就是花錢買命。

應酬可以增加公司的社會容忍度,因爲一些壓榨操作例如工資低於最低工資標準或者不給加班費什麼的都會降低公司的社會容忍度。

然後是聊天窗口適配看板娘,這個倒是沒什麼好說的,因爲之前設計的時候沒考慮到看板孃的存在 ,只針對Staff類進行了適配,這裏無非就是適配一下看板娘,這樣公司在一開始沒招人的時候看板娘就已經在聊天界面裏了。

(玩家要是覺得看板娘沒用也可以把她降本增效給開了)

名字什麼的暫時無需在意

最後就是看板孃的頁面了,這裏具體細節還沒有設計完,目前考慮到了幾個大方向。

看板孃的頁面,還在完成功能

目前考慮到的幾個主要系統,

第一是看板娘是需要工資的,所以看不慣的可以把她開了。

第二是好感度可以解鎖更多的立繪。

第三是可以通過聊天系統進行一些對話。

第四是商店頁面的禮物,可以用公司的錢,咳咳,來給她買禮物。

第五是看板娘不會隨着本局遊戲結束歸零,他會一直陪着玩家進行一局又一局遊戲。除非你把她開了。

選擇立繪?

選擇立繪?

這裏還是得說一下,這個看板孃的系統其實是早期規劃裏沒有的,最開始看板娘僅僅是作爲吉祥物出現在遊戲裏。例如遊戲事件的提示之類的。

但是由於之前那個帖子突然爆了之後,我纔開始設計這個系統,會有很多不足,但是我也竭盡所能的去完成吧。。。

同時也要考慮到遊戲本身玩法的深度是否足夠,起碼讓玩家覺得哪怕沒有這個部分,模擬經營的部分也夠價就行。

之後會有單獨的帖子來介紹遊戲的玩法,因爲目前來說主要的系統框架都已經搞定了。

最後看到這裏的大佬們,點個關注加個願望單吧~ 這對我真的很重要!

或者也可以充充電,嘿嘿嘿。

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