独立游戏【降本增效】开发日志#7:可以给员工开晨会了

降本增效是一款以卡牌作为表现形式的模拟经营类游戏,玩家将作为公司老板,不断的进行游戏开发,同时有丰富的压榨员工的方式的一款游戏。玩法上缝合了开罗的游戏发展国和小丑牌。

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本周主要改动:

  • 增加老板的操作(叫这个?我也不清楚具体该叫什么了)

  • 增加看板娘的页面

  • 调整游戏聊天窗口适配看板娘

首先是老板个人消费系统:

美术暂定的

目前实装了仨操作,第一个是晨会,也如各位所见,这个晨会卵用没有

(不过后期会有一些和疲劳值挂钩的Build)

安保就是买保安,一个保安一条命,游戏中对员工过分的压榨会有低概率出现员工杀老板的情况,所以这个选项就是花钱买命。

应酬可以增加公司的社会容忍度,因为一些压榨操作例如工资低于最低工资标准或者不给加班费什么的都会降低公司的社会容忍度。

然后是聊天窗口适配看板娘,这个倒是没什么好说的,因为之前设计的时候没考虑到看板娘的存在 ,只针对Staff类进行了适配,这里无非就是适配一下看板娘,这样公司在一开始没招人的时候看板娘就已经在聊天界面里了。

(玩家要是觉得看板娘没用也可以把她降本增效给开了)

名字什么的暂时无需在意

最后就是看板娘的页面了,这里具体细节还没有设计完,目前考虑到了几个大方向。

看板娘的页面,还在完成功能

目前考虑到的几个主要系统,

第一是看板娘是需要工资的,所以看不惯的可以把她开了。

第二是好感度可以解锁更多的立绘。

第三是可以通过聊天系统进行一些对话。

第四是商店页面的礼物,可以用公司的钱,咳咳,来给她买礼物。

第五是看板娘不会随着本局游戏结束归零,他会一直陪着玩家进行一局又一局游戏。除非你把她开了。

选择立绘?

选择立绘?

这里还是得说一下,这个看板娘的系统其实是早期规划里没有的,最开始看板娘仅仅是作为吉祥物出现在游戏里。例如游戏事件的提示之类的。

但是由于之前那个帖子突然爆了之后,我才开始设计这个系统,会有很多不足,但是我也竭尽所能的去完成吧。。。

同时也要考虑到游戏本身玩法的深度是否足够,起码让玩家觉得哪怕没有这个部分,模拟经营的部分也够价就行。

之后会有单独的帖子来介绍游戏的玩法,因为目前来说主要的系统框架都已经搞定了。

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