switch2體驗會個人體驗報告

任天堂switch2體驗會與17、18日與香港會議展覽中心召開。恰巧我因爲某些個人私事要去香港,於是我便報名參加了本次活動。


0. 整體感受

本場活動中,switch2的表現超過了我的預期。遊戲方面,新作中馬車世界、mp4、大金剛都表現出了非凡的質量,其餘遊戲也表現良好,只能說不愧是任天堂。性能方面,switch2的性能固然談不上優異,但是運行任系遊戲綽綽有餘;第三方整體也有較好的支持。

會場內的工作人員也非常的耐心熱情,給我帶來了良好的體驗。


1. 報名與入場

本次活動報名比較簡單,先到先得,只要在開始之後立即報名就可以拿到名額。拿到名額後會對參與者進行分組,在不同的時間遊玩。

感謝香港給面子,每次來香港都晴空萬里。活動舉辦的地點是大名鼎鼎的香港會議展覽中心,也是金紫荊和迴歸紀念碑的所在地,乘坐東港線可以從福田、羅湖口岸直達目的地。

你可能見過這張圖

跟隨一路上的標識就可以到達會場

會展中心入口處的大立牌

進入會場後,工作人員會派發手環、取券卡和手冊。到達排隊地點後還會在取券卡上粘貼一個編號,進入會場後憑此編號在馬車體驗區對號入座。

隨後就可以慢慢排隊等待,在你所屬分組的入場時間入場。


2. 遊戲體驗

2.0 體驗流程

首先,所有人員進入會場後都會參加馬車世界的大獎賽體驗,體驗結束後正式進入會場。在會場內可以憑取券卡上的二維碼,在機器上取號排隊入場。

我體驗了銀河戰士prime4和大金剛:歸來。

2.1 馬里奧賽車:世界 大獎賽模式

體驗大獎賽時爲兩人一組,可以使用joycon和掌機模式分別完成兩場單圈賽事。由於太激動,照片也沒拍,地圖叫啥也忘了。二十四人的賽事給了我深刻的印象,畫面表現更自然,手感很好。我並非此類遊戲的big fan,所以我很難評價其機制是否有什麼創新啥的,但是體驗真的很好。

第一場單圈賽事是在主機模式下,與同組人員進行的本地聯機,我惜敗於同組的香港本地大哥,只取得了2/24的成績。比較值得一提的是,比賽時joycon插在充電握把上。充電握把和pro手柄一樣,有兩顆背鍵。其手感較一代有明顯的進步,背鍵鍵程略短,但是手感不錯,按起來很自然。

第二場則可以上手switch2本體,進行掌機模式下的遊戲體驗。拿起switch2,最大的感覺是大了一大圈,但是重量沒有很重,拿起來還是很自然的,比sd輕鬆。當然你要是躺在牀上舉着玩,他依舊可以砸死你。屏幕感覺不遜於sdo,甚至感覺還更好一點(可能因爲lcd比較護眼吧大概),跟1比起來更是不知道高到哪裏去了。

和sdo比較是因爲x86掌機我只摸過這個的真機,不是要踩一捧一,不要罵我不要罵我不要罵我我也很喜歡sd

結束體驗之後,就可以進入自由體驗的部分了。


2.2 密特羅德Prime Beyond

結束馬車體驗之後我直奔mp4展區,但是受限於我溝槽的賽車技術,等我到達展區時,第一場次已經額滿了

所以我只能預約第二場次,瞎逛40分鐘之後才得以入場。

等待入場時拍攝

體驗流程包括一段跑圖和一個boss戰。

幀率感覺不錯,大概率不止60,畫面表現也還不錯。薩姐的超高機能給這一作品帶來了與doom、光環迥異的體驗。比較遺憾的是地圖比較短,沒能體會到銀河城的地圖探索等要素。但是哪怕僅僅把mp4視作爲普通的fps rpg,其綜合素質也絕對能到這一領域的第一梯隊。

由於我沒有玩過mp的前作,所以我沒辦法和其對比。但是介於retro和老棒雞說不清道不明的關係,所以我選擇了光環作爲對比對象。和無限對比起來沒有什麼懸念,千倍萬倍薄紗。儘管體驗流程並不長,我還是認爲其應該有比肩舊作的水平。如果全程可以保持這一水平,其應當是我今年的個人goat了。

唯一的缺點是joycon鼠標模式下手感一般,ABXY不太好按。以及體驗過程中薩姐全程着甲,看不到薩姐的盛世美顏

ex. 我在等待MP4的時候瞎逛了些什麼

在等待mp4試玩時,我逛完了整個會場。

會場內有不用預約的硬件觀摩環節,可以上手體驗。磁吸手柄連接很牢靠,哪怕設計了按鍵也依舊要費點力才能取下,10歲以下小朋友應該很難自己取。2代的卡帶部分設計也不同,sde的卡槽依舊在支架下方。支架強度挺高,不像看着那麼弱。體驗完成後可以在玻璃展櫃內觀賞包裝和配件。值得一提的是,ns2的包裝盒遠比我想象的小。

馬車展區的體驗內容與前面不同,是24人實時聯機,想必應該十分有趣,可惜沒能體驗。

馬趴展區基本上都是家庭體驗,小孩子最多。我比較感興趣的是用攝像頭四人同屏的那個模式。可能爲了保護隱私,體驗區是圍着的,但是裏面傳來的陣陣歡笑或許說明這一模式着實有點意思。

塞爾達展區提供了王淚和野炊的試玩。我只能說其畫質和流暢度真的是質的提升,尤其是王淚,相較於一代可以說時一個天一個地。

我也去了第三方展區。ns2的性能當然不如pc和主機,但是考慮到其作爲掌機的重量和體積,我認爲其表現還算可以接受。2077由於成人內容,和如龍一樣是在獨立的小房間內遊玩的,所以我就沒能看到2077的運行表現。

最後等得無聊了,我就站在電視機前面看廣告。你還別說,家長監護那個廣告還有點意思,庫霸jr挺可愛的。

2.3 咚奇剛:歸來

這個遊戲就一個字:爽!

極致的破環,優秀的打擊感和別有洞天的地圖設計,給我帶來了過去沒有感受過的獨特體驗。非常有意思。

缺點就是這是我今天看到的唯一一款會掉幀的遊戲,可能是大範圍破壞時,CPU進行物理計算的壓力比較大。

而且本次活動中據說因爲怕傷到人,所以關閉了用體感砸石頭的功能。按按鍵都這麼爽了,我都不敢想象用體感玩是個什麼體驗。

對於家裏有小朋友的盒友,這款遊戲很值得推薦,門檻很低。在會場上游玩的兒童人數僅次於馬里奧派對。

3. 總結

任天堂Switch 2體驗會讓我充分感受到了NS2的潛力與野心。無論是硬件手感的全面升級,還是第一方遊戲的紮實完成度,Switch 2都交出了一份令人滿意的答卷。雖然在性能上依然不以硬實力取勝,但在內容、交互與體驗設計上,依舊稱得上一騎絕塵。

想到此處,我不禁悲從心起:不僅是一因爲還有三個星期才能拿到機子,更是因爲我tm0.942預購的機子,港幣匯率二十年最高點啊!!!還沒發售就先虧了一百多啊

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