近日,索尼旗下工作室Sucker Punch公開反思遊戲開發初期對日本文化的認知侷限,坦言團隊曾因文化差異陷入創作困境 。
儘管該作以鎌倉時代對馬島爲背景,並憑藉唯美畫面和武士精神風靡全球,但製作組承認,早期對“武士道”“歷史細節”的理解存在表層化傾向,甚至出現“善意的東方主義”偏差——例如過度神聖化武士形象、虛構不符合史實的戰鬥方式 。爲彌補這一短板,團隊採取多項措施:邀請日本文化顧問參與開發,赴對馬島實地採風,並深入研究黑澤明電影的美學與精神內核 ;在本地化過程中,捨棄部分歷史準確性以增強情感共鳴,如將書信文字現代化、調整角色命名邏輯 。此外,遊戲敘事總監Nate Fox坦言,武士道的複雜性遠超預期,團隊最終選擇以“守護家園”爲核心,弱化傳統武士道中“忠君”與“榮譽”的爭議性表達 。業內人士指出,這種坦誠自省爲跨文化創作樹立標杆。正如日本分析師滑健作所言:“遊戲作爲文化橋樑,需平衡真實性與娛樂性。”
《對馬島之魂》團隊的經驗表明,唯有持續對話與學習,才能避免文化誤讀,真正實現多元共融,期盼該團隊在《羊蹄山之魂》中的表現!
更多遊戲資訊請關註:電玩幫遊戲資訊專區
電玩幫圖文攻略 www.vgover.com