V社旗下知名的射擊遊戲《反恐精英》迭代過不少版本,但對於國內玩家來說,情懷最深的當屬最經典的CS1.6。從一款由《半衰期》衍生出的MOD,再到被V社正式收編,CS直到1.6版本時各項內容趨於完善,算是CS這個IP成熟獨立的里程碑。加上V社當時把Steam客戶端作爲CS1.6啓動器的一部分,使CS1.6也象徵着V社數字商店的開始。
這張啓動圖也成爲了情懷的一部分多年來,許多MOD作者熱衷用各種方式復刻CS1.6的記憶,V社也爲想重溫經典的玩家保留了官方渠道——任何人現在依舊可以在Steam商店裏買到CS1.6的本體,以國區爲例,售價不過37元,碰上打折更是隻要幾塊錢。不過儘管如此,依然有不少玩家在期待一款更爲現代的CS1.6。Classic Offensive(後文簡稱CO)就是這樣一個mod。CO模組由一羣社區用戶基於CS:GO開發,目的是還原CS1.6的玩法、槍械、地圖等幾乎所有內容,同時保留後續多個版本的特點,更直觀的進步是有適合現代玩家的美術。
然而經過八年開發,在模組即將正式上線的前一刻,CO團隊等來的卻是V社的版權警告。和大多數mod作者一樣,CO團隊的成員大多並非職業程序員,多是在空閒時間爲愛發電,效率自然也不算高,從組建團隊開始算起,整個項目至今開發了有八年時間。按照CO團隊的描述,mod製作完成後,他們最初計劃將mod上傳到Steam,但整個過程並不順利。
從2024年6月開始,團隊先是張羅着Steam頁面需要的各種材料,直到十月份把宣傳視頻等材料準備齊全後,纔將mod本體正式送審。然後他們就發現項目卡在了自動審覈的流程上。等到2025年1月的時候,團隊開始向V社諮,想着卡審覈可能哪裏需要修改,但V社沒有提供任何重來的機會,只是斬釘截鐵地拒絕上架CO模組,也沒說明具體拒絕的理由。
碰釘子之後,團隊又把目光轉向了曾經的“老陣地”第三方mod網站,結果還沒等他們有什麼動作,V社再次發來禁令,表示發佈CO模組意味着違反Steam用戶協議,有這樣帶有法律意義的警告,基本代表CO模組明面上已無法上臺。5月8日,CO團隊發佈公告,宣佈正式放棄CO項目,順帶批評了一通V社對社區模組的“苛政”,號召製作者們重新審視V社,概括來說,他們認爲V社的許多遊戲都出身於mod,如今mod製作者的生存空間反倒越來越狹窄;V社只允許在自家的工具和平臺發佈有限的內容,還不得使用V社任何的知識產權。
不難想象,團隊拋出這樣的論調後,相關評論區很快擠滿了對V社的失望和抱怨,整件事似乎成了又一個“社區心血被大公司無情踐踏”的典型案例。
而爲了讓人們瞭解事情的前因後果,CO團隊還特意製作了一個時間樹,記錄下了他們開發模組的完整歷程。
但,這個包含了工作日誌的時間表,反而給整件事帶來了更多疑問:V社到底有沒有如CO所說,予以過這個模組
“官方認證”?今年一月份模組送審被拒之後,CO團隊就發佈過一條公告,他們表示明明CO在2017年就通過了V社官方的“青睞之光”(綠光)認證,如今V社毫無緣由的閉門羹讓他們大爲不解。
CO團隊不止一次提到“青睞之光”這個古老的認證其實從時間表上的記錄來看,自2017年CO送審綠光開始,V社就表現出了一種謹慎的態度,例如他們對CO團隊的第一條反饋,是要求他們去掉模組名字中的“反恐精英”。
而站在現在的角度來看,“青睞之光”其實很難代表V社真正的態度。
作爲V社2012年推出的一個產品審覈機制,因爲刷票、買位置等各種弊端,“青睞之光”最終成爲了Steam推廣遊戲的阻礙,就連G胖自己都稱其爲”選舉失敗的典型”。而到了2017年6月,“青睞之光”正式被V社停擺,離CO模組過審相隔不過四個月,以一個機制並不完善、早已不復存在的審覈作爲宣傳,多少給CO模組所謂的“官方認證”打上了問號。與此同時,CO團隊的日誌也和他們宣稱的“官方認證”互相矛盾——出於一些沒有公開的原因,V社從2020年起就已經和CO斷絕了來往。
CO團隊曾多次向V社求助,但都無功而返這也引出了另一個爭論點,CO的開發過程中有沒有違規行爲,以致於
V社對CO的態度如此冷淡?
在V社官方提供的開發者指南中,明確寫着mod不能使用來路不正的源代碼,這也成了CO模組最大的爭議點之一。
2020年的時候,V社被報道發生了一起代碼泄漏事件,泄漏的源代碼涉及《軍團要塞2》和CS:GO兩款遊戲,V社之後也承認確有其事。
而在那之後,CS模組圈使用泄露代碼成了一個很常見的事,一些項目選擇悄悄用,有些則毫不遮掩以此搞起了研究。舉例來說,如今在代碼託管網站Github上,你能找到一個名爲Kisak-Strike的項目,其具體目標是創造一個完全開源的CS:GO,以此來保存這款遊戲的歷史,用作者自己的玩笑話來說,就是“如果某天發生了核戰爭,Steam服務就此消失,至少大家還能有辦法繼續打CS:GO”。
而根據這個項目的記錄來看,泄漏的源代碼其實並不完整,想要正常運行遊戲免不了頗費周章,但確實可以支撐起一個
V社絕不可能認可的CS:GO。CO模組的開發週期則正好包括了代碼泄漏的時間段,一方面因爲社區使用泄漏代碼早已不再新鮮,加上V社當時沒有明說拒絕CO模組的理由,因此不少人開始朝着“使用違規代碼”的方向懷疑起了CO團隊。對此CO團隊則是予以了堅決否認,他們表示“CO模組使用泄漏代碼”完全是造謠和誤導,也可能是有人在有意詆譭他們。
實際上沒有證據能表明CO團隊使用了泄漏代碼,但回顧他們以往的開發日誌,人們還是發現了一些看起來非常微妙的說法。正如所有mod開發者會遇到的麻煩一樣,V社每次更新CS:GO本體時,CO模組都會受到影響。爲了保證開發進度不被頻頻打亂,團隊曾向V社申請源代碼的使用許可,結果均遭到了駁回。這些內容也確實被寫在Steam的開發者手冊中——對於一些有特殊需求的開發者,V社確實會酌情放出部分源代碼,但也因此不可避免有泄漏風險,或許是考慮到2020年的事件,使得V社在之後對“放出源代碼”一事變得謹慎起來,但總而言之CO團隊一直沒能得到V社的支持。
而爲了保證mod運行,之後團隊則多次提到了“破解”這樣敏感的解決方案,雖然這和使用泄漏代碼有所差別,但這種做法本身不免有違規之嫌。
翻看整個開發歷程,會發現團隊一直有種 “跟不上V社節奏”的無力感直到現在,CO團隊有沒有使用泄漏代碼尚不可知,唯一可以肯定的是,V社對CO模組的態度明顯非常消極。按照CO團隊的描述來看,儘管mod的開發工作一直有推進,但是像他們一次次聯繫V社卻不得回應一般,整個項目更像他們的“一廂情願”——自2020年開始,他們幾乎沒能收到V社的任何有效聯絡。
這種與官方失聯的情況,也多少爲CO團隊的失敗埋下了伏筆。
CO團隊負責人曾表示,V社拒絕回覆對團隊士氣打擊很大2023年9月28日,V社推出CS:GO2之後,所有一代客戶端都會被強制自動升級。隨着CS:GO被續作取代後,CO團隊本以爲V社在源代碼許可上會有所讓步,結果他們與V社的聯繫依舊毫無回應,反倒是CS:GO的下架直接給這個模組判了死刑。實際上如果你打開CO模組的宣傳片,也多少能理解V社的憂慮——CO模組的地圖、槍械等設計是CS1.6,但除此以外的大部分東西都太像CS:GO了,遊戲的主體框架很大程度上建立在CS:GO之上,不少遊戲資產依舊來自CS:GO本身。
早期的CO模組畫面問題在於,CS:GO已經不復存在,但CO模組卻依舊包含着CS:GO遊戲的本體內容,這明顯不符合V社的計劃。今年2月的時候,V社向CO團隊給出了更爲具體的解釋,他們表示CO模組依舊是V社知識產權的衍生品,因此沒有許可的前提下不能擅自發布。但在V社本身下架了CS:GO的背景下,這份許可或許永遠不會到來。
V社最後其實也向CO團隊提供了兩種解決方案。第一種是將CO模組轉向CS:GO2,上架CS2的創意工坊;第二種則是使用V社的Source引擎開發工具,將CO模組重製爲一個新遊戲,只是要保證代碼、美術等資源都是原創。
這兩個選項對於CO團隊來說都無法接受。先是CS2目前的mod製作環境尚不成熟,加上V社目前放出的製作工具相對有限,導致人們很難製作地圖、外觀之外的內容,這樣做出來的mod無法達到團隊想要的效果;
第二個辦法面臨的困難更爲直觀——沒有CS:GO本身的資源打底,V社的方案和“讓他們徹底重做一款遊戲“沒什麼兩樣,但如今團隊早已沒有那個精力和時間。猛地一看,V社的第二個方案聽起來可能像一種刁難,但市面上確實有這樣的實例。有關注CS模組的玩家應該有了解,提到復刻CS1.6,這麼多年來有兩個項目最有前景,一個是前面提到的CO模組,另外則是一款名爲《CS:Legacy》的遊戲。與CO模組不同的是,Legacy是一款基於V社Source引擎開發的完整遊戲,根據Legacy團隊的描述,這款遊戲內的所有資產都是團隊原創,可以理解爲除了CS這個IP外,其他內容都是他們自己手搓出來的。
Legacy的遊戲畫面CO模組出事後,不少人也擔心Legacy會同樣遭此厄運,不久前Legacy團隊還在慶賀項目宣傳片播放量突破150萬,如今視頻下面則擠滿了看熱鬧和表達擔憂的評論。
爲此Legacy團隊很快發了公告,他們先是對CO團隊的遭遇表示同情,又再次強調Legacy絕對符合V社的要求,也有信心和能力面對後續的變化。
按照Legacy團隊的計劃,他們的產品距離正式上線還需要幾個月,如今人們唯一能做的也只有等待,不過隨着人們的討論,“Legacy能否正常上線”這件事的意義也多少發生了變化——到底是V社爲了利益惡意針對所有的CS模組,還是CO團隊確實有所隱瞞違規在先,一切就看Legacy能否正常上線。
結語
CO模組東窗事發後,也有人討論起了mod製作者的付出與回報問題。部分CS社區用戶認爲,CO模組團隊落得如此下場,其中一個原因是太過招搖。這麼多年來團隊和一些視頻播主的高調宣傳,使V社不得不嚴謹對待這個項目,反觀那些承認使用泄漏代碼的CS項目,因爲保持低調這麼多年反倒活得很好;
油管上許多CO模組視頻的播放量都很可觀除此以外,CO團隊在開發期間也曾開放過訂閱打賞,這究竟算不算違背V社對模組的非商業化要求,到現在也沒一個讓所有人信服的定論,但對於那些長期義務奉獻的mod製作人來說,上述做法又顯得無可厚非。另一方面,社區製作多年的mod在最後關頭遭到官方干預,這種事也並非第一次發生。今年4月22日,Bethesda冷不丁地公佈了《上古卷軸4重製版》,遊戲還在同一天即刻發售,整個過程裏幾乎毫無宣發。對玩家來說這無疑是一種驚喜,但對做《上古卷軸4》重製mod的人來說,這事多少有點猝不及防。從2012年開始,老滾社區就有一個名爲Skyblivion的mod,主要內容是用《上古卷軸 5》的引擎重製《上古卷軸 4》,按團隊預期項目會在今年完工,如今兩個項目撞車後,不免有人擔心Skyblivion有被官方叫停的可能。
好在沒過多久Skyblivion帶來了好消息,他們表示Bethesda不會關閉Skyblivion項目,甚至送了整個mod團隊《上古卷軸4重製版》激活碼,而Skyblivion的開發計劃也會正常繼續。
Skyblivion 項目 似乎 最後有了一個雙贏的結局 ——但,有品質優秀的官方重製版在先,這款歷時多年的《上古卷軸4》復刻計劃,多少在價值上大打折扣。結合 CO團隊的遺憾……隨隨便便一個問題可能就會讓開發者的心血付之東流,每個問題短時間內又難有良策應對。儘管道路崎嶇,但願那些投入真摯熱情的開發者們,依然能在賽博空間上找到能施展自我的淨土。
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