搜打撤就是下一個喫雞?海內外大廠齊上陣,押注下一個現象級爆款

2025 年 4 月,《三角洲行動》日活突破 1200 萬的消息震動行業,這款繼承了《逃離塔科夫》撤離機制的 FPS 遊戲,用 “搜打撤” 玩法重新定義了射擊品類的可能性。

與此同時,騰訊《暗區突圍:無限》PC 版上線首日玩家數破百萬,網易《無主星淵》開啓全球首測,索尼《失落星船:馬拉松》定檔 9 月 23 日全平臺公測,藍洞《PUBG:Black Budget》曝光 “縮圈 + 撤離” 混合玩法…… 一場圍繞 “搜打撤” 的軍備競賽正在全球範圍內展開。

從《逃離塔科夫》到《三角洲行動》:玩法迭代催生現象級產品

“搜打撤” 玩法的核心在於 “高風險高回報” 的資源博弈。玩家需在戰局中搜集物資、對抗敵人,並通過策略性撤離將戰利品轉化爲局外成長資源,這種機制天然契合人類對 “冒險 - 收穫” 的本能追求。2016 年《逃離塔科夫》封閉測試時,其硬核的裝備磨損、健康系統和隨機撤離點設計,便吸引了一批戰術射擊愛好者,但過高的上手門檻限制了大衆傳播。

真正讓 “搜打撤” 破圈的是國產廠商的本土化改良。騰訊《三角洲行動》通過簡化彈匣管理、支持移動治療等設計,將《逃離塔科夫》的硬核體驗轉化爲 “易上手難精通” 的大衆化玩法。遊戲採用虛幻 5 引擎打造接近 3A 品質的畫面,跨端互通覆蓋 PC、移動端及未來主機平臺,配合免費開放的 “黑鷹墜落” 戰役模式,成功吸引硬核玩家與休閒用戶。2025 年春節期間,遊戲日活突破 1200 萬,Steam 同時在線峯值創歷史新高,證明了 “搜打撤” 玩法的市場潛力。

另一款現象級產品《暗區突圍:無限》則展現了 “搜打撤” 的長線運營能力。作爲《暗區突圍》手遊的端遊續作,遊戲延續了 “信息博弈” 的核心設計,玩家需通過聲紋識別、戰術僞裝等手段判斷戰局動態。2025 年 4 月國服上線後,其 PC 版 24 小時玩家數破百萬,全球註冊用戶突破 1.8 億,Twitch 熱度持續逼近《逃離塔科夫》。魔方工作室通過 “封鎖區” 匹配池、動態天氣系統等創新,在保留硬核體驗的同時降低了普通玩家的挫敗感,形成 “高端玩家秀操作,普通玩家玩心跳” 的生態平衡。

值得注意的是,國外廠商同樣在該賽道發力。由 MADFINGER Games 開發的《灰區戰爭》自 2024 年 4 月搶先體驗以來,憑藉開放世界撤離玩法和硬核射擊機制,銷量在 8 個月內突破 100 萬份,同時有 50 萬玩家選擇版本升級。遊戲在 2025 年 3 月推出的 “戰爭之風” 版本中,引入動態 PvP 區域和可佔領前哨站系統:當玩家觸發特定戰鬥行爲時,系統將激活高強度對抗區域,敵方單位護甲值提升 40%,但武器配件掉落率增加 25%;全地圖 17 個戰略要衝的前哨站配備自動防禦炮塔、物資倉庫和醫療站,控制方可持續獲取軍備代幣兌換稀有配件。這種 “風險與收益並存” 的設計,進一步強化了 “搜打撤” 的策略深度。

大廠押注:從產品矩陣到生態佈局

面對 “搜打撤” 的爆發式增長,騰訊、網易等廠商正通過多產品矩陣和全球化佈局搶佔賽道。騰訊除《三角洲行動》《暗區突圍:無限》外,還曝光了超自然題材《代號:日蝕》和科幻題材《Exoborne》。前者融合異種怪物、巨型 BOSS 戰和寶物獵殺,計劃 2025 年 11 月開啓 PC 測試;後者由海外工作室 Sharkmob AB 開發,主打太空環境下的資源爭奪與團隊協作。

海外廠商同樣動作頻頻。索尼收購 Bungie 後推出的《失落星船:馬拉松》,採用買斷制收費模式,支持跨平臺聯機與進度共享。遊戲引入 “背叛系統”,隊友可消耗信用點奪取稀有裝備,爲團隊協作增添了爾虞我詐的戲劇性。藍洞則在《PUBG》IP 基礎上開發《PUBG:Black Budget》,將大逃殺的 “縮圈” 機制與撤離玩法結合,試圖打造 “戰術競技 2.0”。

近期頻登熱門的《無主星淵》探索差異化路線。這款由暴雪聯合創始人 Mike Morhaime 打造的太空團隊射擊遊戲,將動態事件(如星雲風暴、外星遺蹟)與隨機生成地圖結合,每局遊戲的撤離路徑和資源分佈都截然不同。2025 年 4 月的全球首測中,其 “4 人團隊 PVPVE” 玩法獲得玩家好評,被評價爲 “兼具《命運 2》的射擊手感和《星際爭霸》的策略深度”。

國內廠商西山居的《解限機》則展現了 “搜打撤” 與機甲題材的融合可能。這款科幻機甲多人對戰遊戲在 2025 年 2 月全球測試中,Steam 同時在線峯值達 31.7 萬,總玩家超 226 萬。其 “瑪什馬克” 模式爲 6 人組隊的 PvEvP 玩法,玩家需在脈衝暴覆蓋的羣島上搜集資源、擊敗 AI 控制的敵方勢力,並防範其他玩家的襲擊。地圖中隨機刷新的強化部件和芯片可提升機體性能,巨型 BOSS 戰(如馬卡魯和天空戰艦康斯坦丁)則考驗團隊配合。撤離前需激活據點運載火箭,最多可運出三件物資,但必須避開脈衝暴區域。

近期,《和平精英》春節版本推出的 “地鐵逃生” 新地圖 “烽火榮都” 成爲行業焦點。這張 8kmx8km 的地圖融合古典與現代元素,包含古建築城區、近代建築城區和現代都市城區,玩家可駕駛渣土車、挖掘機等新載具,體驗 ACE32 突擊步槍、榴彈發射器等新武器。動態事件如 “鐘鼓樓挑戰” 和 “新春奪金” 玩法,以及珍寶系統的加入,進一步豐富了策略維度。地圖還引入軒轅重工陣營,首領掉落的特殊裝備(如可顯示聲紋信息的頭盔)和動態金庫機制,爲撤離博弈增添了更多變數。

B 站旗下碳酸小隊工作室開發的《逃離鴨科夫》則以俯視角射擊和可愛畫風另闢蹊徑。這款輕量化 “搜打撤” 遊戲在 2025 年測試期間,憑藉自動射擊與手動射擊切換機制、可視化聲紋提示等設計,吸引了大量休閒玩家。玩家需在隨機生成的地圖中搜集物資,利用翻滾躲避敵人攻擊,並通過緊急撤離點逃脫。測試期間,其 “永夜遺蹟” 探索模式和 “激鬥區” 高價值物資挑戰獲得好評,但也有玩家反饋隊友惡意搶奪資源的問題。

沐瞳網絡的《代號:撤離》則聚焦快節奏體驗。這款俯視角射擊遊戲採用動態縮圈機制,單局時長控制在 10-15 分鐘,支持三人組隊和自動射擊功能。測試版本中,玩家可通過拍賣行自由交易戰利品,利用晝夜交替和沙塵暴天氣制定策略。儘管存在角色卡牆等優化問題,但其 MOBA 式技能系統(如隱身突襲、範圍治療)和上千種槍械改裝組合,爲戰術博弈提供了更多可能性。

市場驗證:從數據爆發到生態反哺

“搜打撤” 的市場價值已從用戶規模延伸至產業鏈上下游。伽馬數據顯示,2023 年中國遊戲市場實際銷售收入達 3028.1 億元,其中射擊品類佔比超 20%,而 “搜打撤” 正成爲增長最快的細分賽道。《三角洲行動》上線半年內,帶動騰訊射擊遊戲收入大增。

產業鏈的協同效應同樣顯著。遊戲外設推出 “搜打撤” 專用設備,通過增強腳步聲定位功能提升玩家勝率;直播平臺 Twitch 上,搜打撤成爲了最熱門的品類之一。更值得關注的是,“搜打撤” 正在重塑玩家行爲模式:漫展上,《三角洲行動》主題 Cosplay 大量增加,同時帶動軍事相關周邊消費增長 ,形成 “線上競技 - 線下消費” 的閉環。

國外市場同樣表現亮眼。《灰區戰爭》憑藉開放世界撤離玩法,在 Steam 國區售價 128 元的情況下,仍吸引大量硬核玩家支持,其動態 PvP 機制和前哨站系統被 PCMag 評價爲 “充滿潛力的掠奪射擊遊戲”。而《解限機》在海外測試期間,Twitch 觀看時長首日達 27 萬小時,三天內登上歷史前八名,PC Gamer 稱其 “機動性是機甲遊戲成功的終極答案”。

未來挑戰:從玩法創新到生態平衡

儘管前景廣闊,“搜打撤” 仍需突破三大瓶頸。首先是玩法同質化問題。當前市場上超 70% 的產品採用 “物資收集 + 撤離” 的基礎框架,缺乏差異化創新。《三角洲行動》雖通過 “大戰場模式” 和 “劇情合作 PvE” 豐富體驗,但新賽季 “套用模板” 的批評聲仍不絕於耳。其次是匹配機制優化。《暗區突圍:無限》的 “雞爪流” 低戰備玩法雖降低了新手門檻,卻導致高端玩家流失,如何平衡不同水平玩家的體驗成爲難題。最後是外掛治理。《三角洲行動》每週封禁超 20 萬賬號,但外掛與普通玩家的矛盾依然尖銳,技術反制手段需持續升級。

不過,行業對 “搜打撤” 的信心並未動搖。騰訊魔方工作室透露,《暗區突圍:無限》將在 2025 年推出 “動態賽季” 系統,根據玩家行爲實時調整地圖資源分佈和撤離條件;網易雷火 24 工作室則計劃在《永劫無間》手遊中加入 “武俠搜打撤” 模式,探索動作與撤離的結合可能。更值得期待的是,隨着 AI 技術的進步,未來或可實現 “千人千面” 的戰局生成,讓每一局遊戲都成爲獨一無二的冒險。

結語:

從《逃離塔科夫》的小衆硬核到《三角洲行動》的全民狂歡,“搜打撤” 玩法的進化史,本質是遊戲產業對 “沉浸式體驗” 的持續追求。它不僅滿足了玩家對策略深度和感官刺激的雙重需求,更通過局內局外的資源聯動,創造了 “一局遊戲影響未來十局” 的長期吸引力。

隨着技術進步與廠商投入,“搜打撤” 有望像當年的 “喫雞” 一樣,成爲定義遊戲世代的現象級品類。而這場全球廠商參與的豪賭,最終將推動整個行業向更復雜、更真實、更具創造性的方向進化 —— 畢竟,人類對冒險與征服的渴望,永遠不會停止。

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