不知道各位以前有沒有過寫一部自己的小說,或者畫一本自己的漫畫的經歷。
我有過。
當時的我爲這個想法所沾沾自喜,所驚爲天人,頭腦風暴帶來的“黃金點子”堪稱昨天北京下的冰雹般宏大而又氣勢洶洶:我的天哪,我這就要成爲一個小說家了!我必將把我的創世絕學都用在這篇錦繡文章之中……
但是很快我就發現,如果我一心想着要構造出什麼驚天地泣鬼神的結局出來,情節爲了轉折而轉折,爲了震撼而震撼,最終的故事像是被條條框框捆住的老松,扭曲的情節非但沒有一點美感,反而適得其反。
作爲現在藝術產業的一種,在做遊戲的時候或許也會有製作人面臨一樣的情況,策劃心中有着一萬個相當有意思的點子,實現了一個還想再實現一個,最終龐大的系統內容量與相對簡化的引導反倒讓玩家找不到了最初上頭的感覺。最近剛剛發售的國產修仙4X遊戲《宗門志》或許就有些這樣的困境所在。
在展開聊聊之前,讓我們先把結論放在前頭:從整體來看,你能在本作中找到關於“修仙策略4X”幾乎所有的元素,從弟子的修爲破境,到掌門的建宗立派,有門派之間的觥籌交錯,也有宗門彼此的刀劍相向,從一個掌門人的視角,你將領略到一段從零開始的修行化神之路;但過多的系統要素、不是特別明確的資源調控引導,以及現階段較爲繁瑣的操作,都讓本作在遊玩時多多少少給人一種“遊戲內修行,遊戲外我還得修行”的感覺。
那麼目前口碑暫且一般的《宗門志》,能否甩掉現階段的粘滯感。突破這層困境、實現遊戲本身的“渡劫”呢?
修仙模擬器?米國模擬器!:親愛的財政赤字我該拿你如何是好?
每一個孩子都肯定在白日夢的世界裏領略過化身白衣俠客的豪情壯志,也在長大後沉浸在無數修仙遊戲中品味過江湖的打打殺殺人情世故。
如果說成百上千部的修仙小說是一方方浮雕琉瓦,爲修仙世界的高塔雕樑畫棟,帶我們領略江湖世界光與暗的去向。那麼在手可摘星辰的高塔之上,層出不窮的修仙遊戲作品纔是更適合玩家馳騁的一方天地。
原因很簡單:“世界上最無聊的事情就是看別人玩一部RPG”,在修仙小說裏,不管你是練武奇才還是骨骼清奇,你終究是透過別人的雙眼來品味這片江湖之水。而當你化身這個百年難遇的天才,從行隱江湖的師父膝下接過衣鉢,率領自己的門派從一個默默無聞的江湖邊角料,逐步成長成一個在江湖之上隻手遮天的巨頭的時候,這份成就感是無可比擬的。
而在《宗門志》中,你不僅能品味到自我修行的樂趣,更多的還有統率三軍征服這片大陸的“一統江湖”的浪漫。
不管你是小學班裏略帶痞氣的孩子王,還是本作中在歷經千辛萬苦建立自己的門派的掌門,你們接下來要做的事情都是一樣的:“收點保護費”。擴張自己的領土是刻在每一個4X遊戲玩家DNA的本能操作,在宗門志裏也不例外,只不過不同於憑藉着武力就能攻城略池的征服王,咱們可是講道理的名門正派正人君子,在將城池納入麾下之前得先收服人心——有足夠的宗門“影響力”。
於是乎,(哪怕是爲了獲得城池裝的也好)接下來作爲掌門你便開始向普羅大衆展現自己光輝燦爛的一面:
你幫助百姓斬殺了妖魔、搗毀了妖魔的魔窟,於是幫派的形象在大家心中又偉岸了一分;
你滿足了城池的訴求、讓城內歌舞昇平,於是宗門的光芒一度蓋過了太陽;
你旗下的弟子在外遊歷四方時,樂於助人斬妖除魔的喜報頻傳,於是忝列門牆的光榮榜讓你也臉上有光……
當你收集夠了足夠的“影響力”,你就可以花費影響力來佔領附近的城池、正式踏上了征服世界的道路。當然,佔領城池保佑一方可不是免費服務,你所覬覦的自然是城池每回合的產出,相當於貨幣的靈石也好,能夠製作丹藥、裝備與建築的藥草、金屬或者靈木也罷,甚至是能夠幫助宗門領悟新修仙之道的悟道值與道基,作爲江湖世界的孩子王,收點保護費不犯毛病吧!
這時你就會發現本作和同爲4X遊戲的《文明》系列的差異所在:在《宗門志》中,城池能夠產出什麼、具有什麼特點在遊戲開始便已經明確,此後不管你是在城池裏修建新的建築,還是通過運營發展升級城池等級,你都只能對城池的產出帶來一點額外加成,它本身能夠產出的資源種類、城池具有的特性都還是固定的。
這也讓本作的領土擴張本身就成了一項策略,在宗門逐漸壯大的過程中,你總會注意到有些許資源老是供不應求,或者注意到不遠處有一座城池擁有着相當出色的特性,那麼在接下來的吞併浪潮中,優先選擇吞併這些城池就成了更具有長遠意義的存在。
本着“頭痛醫頭腳痛醫腳”的原則,通過征服你很快就能摸清楚自己該如何獲取特定的資源、又該藉助手頭的資源實現快速修行。但對我而言,有一個難題曾經困擾了我好長時間,那就是雖然看起來旗下的城池每個回合都在按部就班地繳納稅賦,但我最爲關鍵的兩項資源“靈石(錢)”和“影響力”爲什麼一直保持着財政赤字啊?
答案其實很簡單,當我剛剛上手本作時,出於人多力量大的本能,招募新的弟子、擴充自己的勞動力便成了我的首要操作。但我沒想到的是,原來拜我門下當弟子竟然還需要我給他們發工資?你宗門下的人口越多,所需要花費的靈石數量自然也就越多,削減天賦、境界過低的弟子以及大力發展商業互通有無便可以輕而易舉地解決靈石危機。
而影響力的赤字則要歸結於衆多城池任務的失敗,譬如當城池面臨着瘟疫襲來、你承諾將爲其煉製丹藥,再譬如有邪獸入寢、你答應了要派遣小隊前往以拯救百姓,然而你卻在江湖的大千世界中迷失了自己,忘了完成這些限時任務,那麼隨之而來的便是宗門影響力的大幅下跌。
現在回過頭來看,要想這兩個曾經讓我抓耳撓腮的赤字其實都有着相當明確的應對方案,但可惜的是本作並沒有在這方面給出針對於新手的引導:靈石的赤字給出的條目爲“俸祿”,於是我在猜測中誤以爲是派遣到城池擔任知府的弟子數量過多,便給各位任職官員大幅裁剪;而影響力赤字的源頭是來自城池維護,我更是誤以爲佔據城池本身便需要花費大量的影響力,以至於爲了解決赤字我不惜將不少城池放虎歸山……
這就是本作讓不少玩家所詬病的“引導過弱”的問題,有些時候明明你會看到自己的宗門千瘡百孔、渾身是病,但你就是不知道到底該如何去解決這些。
我這又當爹又當媽的,別叫我掌門!
對於各位修仙者而言,能夠在人世間遊走的江湖人士僅僅是第一重身份,能夠統領好自家弟子、讓他們與自己一同得道飛昇纔是掌門的正課。
在許多4X遊戲中往往淡化了單個角色本身的作用,最多借助兵種或者軍隊的身份將其化作一個整體的螺絲釘。而在本作中,你的弟子可都是有名有姓、擁有着自己靈根屬性與修行方向的獨立個體,做掌門的要想讓整體力量壯大起來,那就得安排好每一個弟子的成長之路——
你是一個只懂寒門苦修的普通散修人,一個偶然的機會,你終於從招募英才的選拔大會得以進入了這金碧輝煌的靈脩宗門、獲得了寶貴的系統化修仙機會。在掌門的指揮下,你的修仙之旅堪稱忙碌異常:
和師兄們一同結爲小隊在江湖上征服四方,有你的身影閃爍;
在師姐們的帶領下南征北戰討伐妖獸巢穴,有你的事蹟傳唱;
你得會治理江山,於是你當上了城池的知府,努力作福一方;
你得懂經商治世,於是你成爲了商路的常客,學會人情世故;
修行的進度過於緩慢,掌門令你大門不出二門不邁,在洞府狠狠閉關;
修行不僅是悶頭苦修,掌門讓你讀萬卷書行萬里路,來到江湖自由修行;
……
從裝備的選取到修行的祕籍,從從事的工作到戰鬥的配置,在本作中,這些都需要掌門——也就是我們——去一一安排妥當。
從大處着眼,你得運籌帷幄,感受4X策略的鬥智鬥勇;從小處落筆,你還得體貼細緻,懂得給每一個弟子都量身定製。
這也讓本作成爲了體驗相當獨到的作品,讓玩家充分領會到既當爹(門派扛把子打打殺殺)又當媽(白手起家照顧弟子們的衣食起居)的角色成長之路,帶來一種別樣的江湖體驗。
一點碎碎念
相信各位已經可以看出,本作其實擁有着十分豐富的構想,無論是以4X爲核心的整體宗門運營,還是精細到每個弟子的修行,本作都有一套相當全面的玩法構築。但系統的過於龐大以及引導的不夠全面,讓不少玩家沒能完全體會到本作的樂趣所在。這就不得不提到我最喜歡的製作人之一——上田文人先生了。
上田文人作爲《旺達與巨像》、《食人的大鷲》的製作人爲各位玩家所熟知,但是他早年還有一部作品受限於時代與機能並不算是膾炙人口,那就是2001年的《ICO》/《古堡迷蹤》。這部作品的主要劇情是一個男孩拯救一位女孩從森林古堡中逃脫,而核心玩法就是“推箱子”與解密。這一套無論是從劇情上還是玩法上哪怕在當時聽起來都有些老套,但是上田就是通過各種各樣的環境效果與玩家反饋,成功實現了讓玩家沉浸在男孩的世界裏。看起來ICO平平無奇,但實際上這部作品成爲了諸如《黑暗之魂》等後續無數佳作的啓蒙。
那麼玩法這麼簡單,是因爲上田他作爲天才製作人想不到更多的玩法設計嗎?當然不是,而是上田深知給遊戲做“減法”的理念。製作人們永遠不缺設計的念頭,但是他們也永遠分辨不出來哪些是好想法,而哪些更好。這樣就會陷入無限的選擇循環當中,最終只能一股腦全塞進去,讓作品中摻雜了一堆背離核心玩法的無用設計。而“減法”,就是要讓製作人弄清楚究竟遊戲的核心是什麼,想給玩家一個怎樣的體驗,從而放棄其他與之不相干的內容。
在我看來,本作目前需要的便是同時做上這麼一個“加法”與“減法”:需要加的,是引導新手玩家解決各種資源困境、進入新系統的輔助設計;而需要減的,是譬如自由修行、更換修行祕籍、挨個清理巢穴等需要玩家完全手動調整的冗餘操作,以及某些系統之間過於繁瑣的聯繫。
對於修仙粉絲來說,本作的的確確擁有着極爲細緻的修仙要素,能夠給玩家帶來相當全面的修仙模擬感,但對於其他玩家而言,可能更需要的是一段以模擬遊戲爲核心的、修仙主題的全新旅程。就像遊戲裏所展示的那樣,50歲的劍修天才便可觸摸築基的大門,而110歲的普通人卻仍然在練氣後期苦苦掙扎。普通人窮極一生,也達不到天才修仙的起點,微元遊戲工作室也無法上來就比肩4X遊戲的各位老前輩,他們也還有很長的路需要走。
此刻,對於微元遊戲工作室而言,大概和他們手中的修仙者一樣正經歷着嚴峻的渡劫時刻,而我們玩家則正如同《宗門志》裏的掌門,見證着這部仍處於EA階段的作品逐步修行之時。
希望見證它成長的你能實現在自己疆域的化神之境,也希望它也如此。
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