大家好,我是丙醇,歡迎來到這一期非常輕鬆的無廣打分測評。


“關於爲了越獄,我被迫成爲亞當重錘這件事。”
初看《虐殺熔爐》宣傳片和玩家的遊戲實況的時候。
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各種血肉橫飛,“拿來就用”的賽博暴力美學。
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各種義體,武器的高科技構築,第一時間就吸引了我。
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而它克蘇魯風格的怪物設計和詭異的義體設計(怪物設計個人覺得有點“克”系元素,各種血肉苦弱,san值怪物表現給我種“蔑視”的美術風格。)賽博朋克,監獄大逃殺的世界觀,都成爲了另外吸引我的地方,它們共同構成了我想要去玩這個遊戲的原因。
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實際遊玩下來了,當我構築起來,安裝了所有“部件”之後,全身上下沒有一塊是自己肉的情況下。

我甚至有點幻視自己是“亞當重錘”。(我們在大量義體中找到了少量肉塊)
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我也是打到現在,通關了第一週目,競技場也打到了15波。暫時封盤給大家簡評一下這款結合了多種元素的格鬥肉鴿爽遊。
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格鬥連段,爽快虐殺
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首先,遊戲戰鬥部分相當爽快,因爲在外地工作的原因,我是用鍵鼠打的,但是就算如此,遊戲給我帶來的打擊感體驗也是相當不錯,關鍵擊殺的時候還有慢動作。拳拳到肉,真的很爽。
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而它的基礎操作其實也很簡單。
左鍵輕擊,右鍵重擊,F鍵範圍攻擊(大擺錘),Q鍵格擋,看時機可彈反。
空格鍵翻滾,輔助射擊和主動射擊,還有幾個根據天賦樹解鎖的超級攻擊。
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它的操作就這麼簡單,很多動作肉鴿遊戲差不多都是這麼設計的。
光劍

但是它我認爲設計最別出心裁的地方就是它有屬於自己的一套動作設計,包含各種招式,和連段,可操作性讓我一度以爲我在玩格鬥遊戲。
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有點像SIFU,以及各種各樣的格鬥遊戲。
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隨着天賦樹的解鎖會有各種新的連段和新的招式,超級攻擊等等。
配合不同的時機和搭配,以及爽快激昂的音樂,找到屬於你的節奏,見招拆招,爽快殺戮。(按shift瞄準可以瞬移到敵人面前,瞬間移動,打起來還是很爽的。)
而主角一旦打敗小boss之後就能觸發血腥的動作,然後瞬間吸收符合小boss特徵的義體,獲得新的能力。
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這一設定總讓我不免幻視《虐殺原形》裏A哥殺戮吸收各種NPC和怪物的獨特部分,並且長出來新的器官,看得我覺得異常血腥的同時也有些刺激。
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虐殺熔爐用賽博朋克最喜歡用的“義體”設定巧妙地結合了這一血腥的場景,成爲它的“虐殺”部分,給人充足感官刺激的同時,也貼合了肉鴿構築的主題。這一創意在我看來是非常巧妙的,也是我認爲它設計的很有意思的地方。
各種各樣的義體組合,在獲取的瞬間就能變成自身的一個部分,你可以藉此搭配出屬於你的獨特構築。


肉鴿熔爐,不同流派
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而虐殺熔爐的熔爐部分就是靠肉鴿的力量。
通過闖關,擊敗隨機地圖下,不同的敵人獲得不同的義體,提升性能和實力。
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肉鴿遊戲我屬實是玩過不少,這一種類我真的很喜歡。
無論是卡牌肉鴿:殺戮尖塔,小丑牌那種策略與隨機性的考驗。
還是吸血鬼倖存者類遊戲,土豆兄弟,羅格救世傳說那種清屏的爽快。
亦或是死亡細胞,哈迪斯這類動作+肉鴿的腎上腺素拉滿的動作體驗,都讓我沉浸非常。
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肉鴿帶來無窮無盡的可能,不僅延長了遊戲壽命,各種意想不到的事件和關卡都能給你帶來獨屬於這把的獨特體驗。
而虐殺熔爐則通過“義體(植入體)”,“近戰武器”,“遠程武器”,“增強”,“突變”來進行獨特的構築。
幻視玄色的面具“守護者”,卻是能給起源流派“召喚流”很大的加成!
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同時各種各樣,有利有害的各種狀態也增加了遊戲的多樣性玩法。
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而遊戲的局外成長也相當豐富,提升特別大。
(包括超級攻擊都在局外成長的永久天賦裏面,只要點了以後,成長相當大。)

個人認爲這個遊戲目前存在的問題就是前期略顯坐牢,對於非格鬥遊戲玩家,只想體驗肉鴿構築的爽快選手來說,如果你的動作格鬥搓招能力不夠,那麼你前期還是會死很多次,需要解鎖局外成長才能更好地通關。(當然,對動作苦手的我來說,這是必要的肝度。推薦優先點血量。)
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但只要你解鎖差不多的成長,遊戲局內運氣好點,能夠很輕鬆的應對敵人。並且隨着你又玩次數的增加,敵人的招式變化你都能預料到,及時彈反和閃避可以讓你後續通關越來越順暢,這也是動作肉鴿遊戲的魅力所在。
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流派方面我個人比較喜歡召喚流,配合上守護者的友軍加成,玩起來,自己在後面掛機,自己的小怪去打,非常爽了,就是召喚的友方多了,筆記本會有點卡。
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【總結 :8.5/10】
“格鬥虐殺,肉鴿熔爐,逃殺越獄,賽博飛昇!”
爽快的格鬥,連段設計;血肉橫飛,刺激的義體剝奪,構成了虐殺熔爐的“虐殺”。
而植入體,武器,突變,增強屬性的肉鴿構築熔鍊自身,構成了虐殺熔爐的“熔爐”。
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遊戲背景中關於賽博朋克世界觀和克蘇魯元素的結合,既在監獄大逃殺這個俗套的題材裏做出了賽博飛昇的獨特感覺,也在通過克系詭異設計的同時,讓我對世界觀好奇。最重要的是讓我更加想要去通過一次次地重開去體驗不同的流派,去用不同的組合參與這場爽快的自由搏殺。

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