幾款“類倖存者”遊戲橫評,有你喜歡的那個嗎?

無盡怪海、打怪升級、割草無雙;

單手操作、左騰右挪、手柄繁忙——

類倖存者遊戲看似設計簡單,缺乏深度,但總能讓人慾罷不能,陷入“再來一把就睡”的循環。

繼《吸血鬼倖存者》開闢了這一新類型後,短短几年內,類倖存者遊戲如雨後春筍般湧現。今天我就基於實際體驗對比一下玩過的幾款優秀類倖存者遊戲遊戲,也分享一下該類型遊戲的評價思路。

1.吸血鬼倖存者

首先當然是吸血鬼倖存者(Vampire Survivor)。

作爲這一細分品類的鼻祖,吸血鬼倖存者首先採用了預設武器(多種攻擊方式),多種角色(開局預設的增益方向),加點升級(升級時選擇各增益方向)的設計。

預設武器與角色已經有多種組合,再加上局內選擇,最終攻擊方式就有了相當多種可能性。但雖然可能性較多,各種武器的相互作用還是較弱,它們各自升級,雖然能組合起來增益彼此,但在流派上選擇的可能性上較少。這使得玩家遊玩一段時間後難免感到無趣。

作爲先驅者,它在操作手感上是略有不足的。對比其他幾款,角色移動時會有一種微妙的遲滯感。而畫面上它自成一派,中世紀魔法風格的人物和怪物設計,像素的畫面,雖不算精細,對於大部分玩家來說應該是可接受的。

局內設計則是吸血鬼倖存者的亮點。它有相當多地圖,其中不乏新奇的設計(比如莫利塞這種植物園,讓人眼前一亮)。此外,繁多的怪物種類和精細的怪物設計也是其優勢。

評價

遊戲性 3/5

角色和武器設計 4/5

怪物設計 5/5

畫面呈現 3/5

內容量 4/5

肉鴿隨機性 3/5

綜合總分 4/5

核心競爭力:經典必玩

2.土豆兄弟

然後是土豆兄弟(Brotato)。全體起立!因爲這就是目前倖存者品類下最偉大的作品!在吸血鬼倖存者的框架基礎上,土豆兄弟增加了局內資源和商店,使得遊戲的可玩性和深度指數上升。無論你是主點遠程、近戰,還是召喚、元素,都能找到成長的樂趣。另外,它也是幾款遊戲中唯一沒有局外數值成長的一款(PC)。

角色設計是土豆兄弟最大的亮點。除去常見的各個流派起手增益角色,還有和平主義者(不殺生)、網絡主播(不走路)、公牛(不拿武器)這些千奇百怪的角色設計。而使用角色通關和達到一些增益時,能解鎖新商店物品與武器,這也提供了使用新角色通關的動力

遊戲的操作極其跟手,多把武器拿在手上會自動分配目標,減少火力浪費。你絕對不會拒絕拿着幾把加特林和大劍刷刷刷的快樂。


此外,遊戲目前還支持本地多人遊玩,且不同於吸血鬼倖存者這種輪流選增益的奇葩設計,每個玩家都能獨立獲得收益和購物。簡而言之,這是一款真正的多人遊戲(最多4人)。

評價

遊戲性 5/5

角色和武器設計 5/5

怪物設計 3/5

畫面呈現 4/5

內容量 5/5

肉鴿隨機性 4/5

綜合總分 5/5

核心競爭力:好玩就對了

3.黎明前20分鐘

接下來是我個人非常喜歡的一款:黎明前20分鐘。作爲典型倖存者遊戲,它集百家之長,核心設計一個不少的同時,具有一定特點。

最大的特點就在其武器構築的自由度上。與其它幾款不同,它在局內從頭到尾都只有一把武器,純粹是依靠選擇不同的增益方向來改變攻擊方式。

例如選擇傳統子彈武器開局後,你將逐漸增加子彈數,增大射擊角度,最終達到近180度的正面射擊角度;又或者,你可以直接將彈藥容量清零,再配合其他換彈時觸發的效果來實現全方向彈藥覆蓋。而召喚物體系所帶來的鏈式反應能讓你直接放開雙手,喝杯咖啡看它自己玩。

遊戲的缺點也不少,例如畫面比較暗,玩久了眼睛比較累;自動瞄準不夠智能,經常浪費彈藥,等等。但作爲一款一人制作的小體量遊戲,這些小缺點並非不可接受。

評價

遊戲性 4/5

角色和武器設計 3/5

怪物設計 3/5

畫面呈現 3/5

內容量 3/5

肉鴿隨機性 3/5

綜合總分 4/5

核心競爭力:武器成長性

4.深巖銀河倖存者

最後是我非常看好的一款:深巖銀河倖存者(DRG survivor)。作爲深巖銀河這一IP在倖存者領域的嘗試,剛測試時遊戲可以說是相當簡陋(現在也還問題不少),但作爲難得的2.5D畫面的倖存者遊戲,它的前景不錯。

遊戲內容設計基於大名鼎鼎的深巖銀河——傳統四角色、多樣的武器、各種地形和蟲子都被很好地搬了過來。各種武器也按照倖存者遊戲的設計作了修改,比如突擊步槍就是普通的射彈武器,炮塔是召喚物,火焰噴射器是光環類範圍武器。

作爲深巖銀河宇宙的遊戲,挖礦當然也是不得不品鑑的一環。除去打怪,地圖上還有相當一部分需要挖掘開採的資源,如黃金、硝石、紅糖。

局內整體設計是按深巖銀河的深潛模式的節奏來設計,探索了一塊區域,完成任務後繼續深潛,經過3~5輪後完成一局。每輪間隔可以用硝石和黃金購買武器加成和增益效果。不同於土豆兄弟豐富的物品設計,深巖倖存者的商店只售賣升級時也能獲得的武器和屬性加成,這多少有點遺憾。

遊戲目前仍處於測試改進階段,官方稱將在9月17號發佈正式版。雖然當前版本比起最初有一定進步,但問題仍然突出:每一輪結束只給30秒的時間撤離,而我之前打蟲子掉的滿地經驗還來不及撿,帶來極強負反饋;地圖一關關推進需要完成指定任務才能解鎖新難度,有硬拖遊玩時長嫌疑;局外成長資源需求奇高無比,需求的又是局內趕時間好不容易挖到的那一點點礦……(DRG玩家表示熟悉)

總之,深巖倖存者整體上是一款還不錯的類倖存者遊戲,它的優秀畫面呈現、豐富的內容還是有一定可玩性,但細節仍欠打磨,部分機制需要大改。

評價

遊戲性 2/5

角色和武器設計 5/5

怪物設計 3/5

畫面呈現 5/5

內容量 4/5

肉鴿隨機性 3/5

綜合總分 4/5

核心競爭力:畫面表現力,巖神ip


總結各項最強:

遊戲性:土豆兄弟

角色和武器設計:土豆兄弟

怪物設計:吸血鬼倖存者

畫面呈現:深巖倖存者

內容量:土豆兄弟

肉鴿隨機性:土豆兄弟

總分:土豆兄弟

(主觀內容提示:以上分析僅基於本人理解和遊玩體驗,客觀性較弱,歡迎討論不同的見解。)

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