几款“类幸存者”游戏横评,有你喜欢的那个吗?

无尽怪海、打怪升级、割草无双;

单手操作、左腾右挪、手柄繁忙——

类幸存者游戏看似设计简单,缺乏深度,但总能让人欲罢不能,陷入“再来一把就睡”的循环。

继《吸血鬼幸存者》开辟了这一新类型后,短短几年内,类幸存者游戏如雨后春笋般涌现。今天我就基于实际体验对比一下玩过的几款优秀类幸存者游戏游戏,也分享一下该类型游戏的评价思路。

1.吸血鬼幸存者

首先当然是吸血鬼幸存者(Vampire Survivor)。

作为这一细分品类的鼻祖,吸血鬼幸存者首先采用了预设武器(多种攻击方式),多种角色(开局预设的增益方向),加点升级(升级时选择各增益方向)的设计。

预设武器与角色已经有多种组合,再加上局内选择,最终攻击方式就有了相当多种可能性。但虽然可能性较多,各种武器的相互作用还是较弱,它们各自升级,虽然能组合起来增益彼此,但在流派上选择的可能性上较少。这使得玩家游玩一段时间后难免感到无趣。

作为先驱者,它在操作手感上是略有不足的。对比其他几款,角色移动时会有一种微妙的迟滞感。而画面上它自成一派,中世纪魔法风格的人物和怪物设计,像素的画面,虽不算精细,对于大部分玩家来说应该是可接受的。

局内设计则是吸血鬼幸存者的亮点。它有相当多地图,其中不乏新奇的设计(比如莫利塞这种植物园,让人眼前一亮)。此外,繁多的怪物种类和精细的怪物设计也是其优势。

评价

游戏性 3/5

角色和武器设计 4/5

怪物设计 5/5

画面呈现 3/5

内容量 4/5

肉鸽随机性 3/5

综合总分 4/5

核心竞争力:经典必玩

2.土豆兄弟

然后是土豆兄弟(Brotato)。全体起立!因为这就是目前幸存者品类下最伟大的作品!在吸血鬼幸存者的框架基础上,土豆兄弟增加了局内资源和商店,使得游戏的可玩性和深度指数上升。无论你是主点远程、近战,还是召唤、元素,都能找到成长的乐趣。另外,它也是几款游戏中唯一没有局外数值成长的一款(PC)。

角色设计是土豆兄弟最大的亮点。除去常见的各个流派起手增益角色,还有和平主义者(不杀生)、网络主播(不走路)、公牛(不拿武器)这些千奇百怪的角色设计。而使用角色通关和达到一些增益时,能解锁新商店物品与武器,这也提供了使用新角色通关的动力

游戏的操作极其跟手,多把武器拿在手上会自动分配目标,减少火力浪费。你绝对不会拒绝拿着几把加特林和大剑刷刷刷的快乐。


此外,游戏目前还支持本地多人游玩,且不同于吸血鬼幸存者这种轮流选增益的奇葩设计,每个玩家都能独立获得收益和购物。简而言之,这是一款真正的多人游戏(最多4人)。

评价

游戏性 5/5

角色和武器设计 5/5

怪物设计 3/5

画面呈现 4/5

内容量 5/5

肉鸽随机性 4/5

综合总分 5/5

核心竞争力:好玩就对了

3.黎明前20分钟

接下来是我个人非常喜欢的一款:黎明前20分钟。作为典型幸存者游戏,它集百家之长,核心设计一个不少的同时,具有一定特点。

最大的特点就在其武器构筑的自由度上。与其它几款不同,它在局内从头到尾都只有一把武器,纯粹是依靠选择不同的增益方向来改变攻击方式。

例如选择传统子弹武器开局后,你将逐渐增加子弹数,增大射击角度,最终达到近180度的正面射击角度;又或者,你可以直接将弹药容量清零,再配合其他换弹时触发的效果来实现全方向弹药覆盖。而召唤物体系所带来的链式反应能让你直接放开双手,喝杯咖啡看它自己玩。

游戏的缺点也不少,例如画面比较暗,玩久了眼睛比较累;自动瞄准不够智能,经常浪费弹药,等等。但作为一款一人制作的小体量游戏,这些小缺点并非不可接受。

评价

游戏性 4/5

角色和武器设计 3/5

怪物设计 3/5

画面呈现 3/5

内容量 3/5

肉鸽随机性 3/5

综合总分 4/5

核心竞争力:武器成长性

4.深岩银河幸存者

最后是我非常看好的一款:深岩银河幸存者(DRG survivor)。作为深岩银河这一IP在幸存者领域的尝试,刚测试时游戏可以说是相当简陋(现在也还问题不少),但作为难得的2.5D画面的幸存者游戏,它的前景不错。

游戏内容设计基于大名鼎鼎的深岩银河——传统四角色、多样的武器、各种地形和虫子都被很好地搬了过来。各种武器也按照幸存者游戏的设计作了修改,比如突击步枪就是普通的射弹武器,炮塔是召唤物,火焰喷射器是光环类范围武器。

作为深岩银河宇宙的游戏,挖矿当然也是不得不品鉴的一环。除去打怪,地图上还有相当一部分需要挖掘开采的资源,如黄金、硝石、红糖。

局内整体设计是按深岩银河的深潜模式的节奏来设计,探索了一块区域,完成任务后继续深潜,经过3~5轮后完成一局。每轮间隔可以用硝石和黄金购买武器加成和增益效果。不同于土豆兄弟丰富的物品设计,深岩幸存者的商店只售卖升级时也能获得的武器和属性加成,这多少有点遗憾。

游戏目前仍处于测试改进阶段,官方称将在9月17号发布正式版。虽然当前版本比起最初有一定进步,但问题仍然突出:每一轮结束只给30秒的时间撤离,而我之前打虫子掉的满地经验还来不及捡,带来极强负反馈;地图一关关推进需要完成指定任务才能解锁新难度,有硬拖游玩时长嫌疑;局外成长资源需求奇高无比,需求的又是局内赶时间好不容易挖到的那一点点矿……(DRG玩家表示熟悉)

总之,深岩幸存者整体上是一款还不错的类幸存者游戏,它的优秀画面呈现、丰富的内容还是有一定可玩性,但细节仍欠打磨,部分机制需要大改。

评价

游戏性 2/5

角色和武器设计 5/5

怪物设计 3/5

画面呈现 5/5

内容量 4/5

肉鸽随机性 3/5

综合总分 4/5

核心竞争力:画面表现力,岩神ip


总结各项最强:

游戏性:土豆兄弟

角色和武器设计:土豆兄弟

怪物设计:吸血鬼幸存者

画面呈现:深岩幸存者

内容量:土豆兄弟

肉鸽随机性:土豆兄弟

总分:土豆兄弟

(主观内容提示:以上分析仅基于本人理解和游玩体验,客观性较弱,欢迎讨论不同的见解。)

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